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      首頁

      案例實戰!如何將MATERIAL DESIGN 帶入到實際產品中?

      高勁

      在進行App設計時,有沒有什么規范參考標準,還是自己想象一個出來?究竟如何去根據iOS的規范具體實現設計落地?今天@Jaret_杰瑞特 (優酷土豆上海部設計經理)這篇用優酷的實戰案例帶你入門。

      最近,與上海的“谷歌開發者社區”(GDG)一起策劃并與大家進行了一期關于Material Design的話題分享會。

      這幾天我抽空將當天分享的PPT內容再精簡整理了一下,并在關鍵頁面配上了對應的文字說明,便于分享給沒有來得及到場及更多的朋友。

      usdic—article—20161211

      全新的Uber App設計

      濤濤

      聲勢浩大的改版設計總使人望而生畏。有太多變化與未知,有可能會失敗。但我們知道,如果想要打造未來,我們就得欣然接受挑戰。這就意味著不僅僅是在外觀上下賭注,也是在重新想象整個流程。

      Uber原本的主旨很簡單,“按下按鈕,搭上一輛車。”你不必設定目的地,也不必選擇產品,只要按一下按鈕,或者兩下,之后就不用管了。

      股單安卓版設計之路——手勢篇

      濤濤

      在有限的界面尺寸里,給予用戶無限操作可能

      股票中行情內容是最多的,其內容展現的難度系數相當大,所以它的交互設計也十分棘手。

      在一個界面中,僅通過點擊方式無法承載股票行情的諸多功能點。要想界面簡潔、突出重點就必須把相對次要的功能隱藏起來。在行情界面設計過程中遇到的主要問題是哪些東西該顯示,哪些東西隱藏,隱藏后如何讓用戶發現,怎樣的顯示方式更容易被用戶接受等等。

      網頁設計必知的導航設計三原則

      鶴鶴

      網站設計導航就如同為房子打基礎。如果地基不牢靠,再壯觀的設計也無法掩蓋建筑結構的潛在風險,其實網站也是如此,如果想讓網站擁有優秀的用戶體驗,良好的轉化率,可觀的銷售額,你需要花費相當的時間去了解你的用戶需求,精心設計網站的內容,尋求可靠而直觀有效的內容組織體系,而這些東西的外化體現,就是網站的導航設計。今天我們就來分享下導航設計的三條重要原則:

      提高審美能力的具體方法有哪些?

      鶴鶴

      審美能力是個人所具有的與進行審美活動相關的主觀條件和心理能力。審美感受以“視、聽”兩種感官為主,而在這方面并不是每個人都一樣的。在這里,先天的條件,以及后天的訓練都起著很大的作用。審美能力也是設計師必備的一種能力。那么,要想提高審美能力都有哪些具體的方法和途徑呢?今天,我們就來分享三種可以提高審美能力的方法:

      干貨!通用設計方法精選

      鶴鶴

      通用設計是指對于產品的設計和環境的考慮是盡最大可能面向所有的使用者的一種創造設計活動.通用設計方法有很多,我們這里進行了精選來分享給大家。

      (1)組件分析:對于物體的材質、美學和互動特點結合情景做的系統性檢查。

      一對一提問!騰訊高級交互設計師C7210 的高質量問答(一)

      高勁

      編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設計師@C7210 向同學們征集問題后作出的回答,涉及交互設計、行業趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關心的,趕緊來收。

      歡迎關注作者(高級交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

      提問

      來自@X丶field:請問對于現在視覺和交互逐漸融合的UX/Product Designer崗位有什么看法?

      C 回復:

      好問題,也是我個人以及一些朋友正在親身面對、體會和見證的所謂“行業趨勢”。

      首先排除全能型個人以一當十的情況,單就通常意義上的團隊協作的形式而言,目前我所能看到的“融合”分為兩類:

      第一類:交互設計師與視覺設計師在產品層面統一認知,理解并認同商業意義及產品目標,以此為基礎,在各施所長、各盡其職的同時,更多的學習、了解彼此職能的目標、焦點和工作方法,互相理解,融會貫通,減少分歧,降低成本,以最大化的合力完成產品設計工作。這種模式下,所謂“UX/產品設計師”是對兩種職能的統稱。本質上講,這就是對于我們如今所熟悉的傳統團隊模式的一種漸進式提升。

      UI 設計規范的制作思路+常見問題總結

      濤濤

      編者按:制作UI 設計規范的大體思路應該是怎樣的?制作規范時容易遇到哪些瓶頸?今天這篇好文是華為設計師總結的經驗,幫你一次性搞定這兩個問題!

      2016已經接近尾聲,上兩天剛參加完比賽,利用這幾天空閑時間,把最近沉淀下來的東西分享出來。

      上個月團隊幾個小組進行友誼比賽,命題是“郵件”。規定大家以產品思維去設計一款全新的產品,形式不限。很難得的是所有人都參加了產品設計的每一個環節。我們秉著發現問題、解決問題的態度開始了這次友誼比賽。

      交互/視覺都需要掌握的APP加載動畫知識體系

      濤濤

      眾所周知,app服務器在加載數據的時候需要用戶等待一段時間,為了緩解用戶等待過程中的焦慮情緒,設計者可以采用加載動畫的方式來緩解用戶的等待時間,使整個等待過程變得更加友好、流暢。

      一個好的加載動畫分為兩個層次,第一個層次是滿足用戶的基本心理預期,緩解等待的焦慮;第二個層次是要給出用戶一定的驚喜,甚至讓用戶對加載動畫抱有期待、好奇的心理。

      這里我們暫時先只討論第一個層次的內容,因為這已經能夠滿足大多數app的需求了,至于如何做出讓用戶驚喜的加載動畫(如餓了么、京東的加載動畫),我們可以另外討論。

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