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百圖記小知識 —— 描邊風設計的實用小技巧

濤濤 平面設計

很多設計師做描邊風圖標 / 插畫時,經常遇到結構弱、沒層次、顏色悶的問題。今天就用實戰改稿思路,把描邊風最常用、最好用的技巧講清楚,新手也能直接套用。

什么是 UI 設計?蘭亭妙微為什么堅持解析與臨摹國外優秀 UI 作品

濤濤 設計管理與成長

作為一家深耕 UI/UX 設計 16 年、由清華美院核心團隊領銜的專業設計機構,我們長期服務金融、航天軍工、醫療、智能制造等領域,累計完成超 600 個項目,服務 500 + 大中型企業,一直堅持用專業作品說話、用落地體驗證明價值。

蘭亭妙微UI設計公司設計解析:Rythea 健康監測系統 UI/UX

藍藍設計的小編 移動端UI設計文章及欣賞

蘭亭妙微科技公司作為專注多賽道 UI 設計的專業團隊,長期深耕健康醫療、數據監測類產品的界面設計與體驗優化,對醫療級健康監測系統的 UI 設計有著持續的探索與研究。Rythea 心臟健康監測系統,正是這類產品中極具參考價值的優質范本,為醫療健康類移動端 UI 設計提供了專業的思路與方向。Rythea 是一款專注于心臟健康追蹤的醫療級健康監測系統,設計以專業、直觀、科技感為核心,打造了覆蓋移動端、穿戴設備端、PC 端的全鏈路用戶體驗,是健康醫療類產品 UI/UX 設計的優質范本。
 

 

一、視覺設計:專業與溫度的平衡,打造醫療級質感

1. 品牌與色彩體系

 
以深邃黑為基底,搭配高辨識度的酒紅色作為品牌主色,既傳遞出醫療產品的嚴謹專業感,又避免了純黑界面的冰冷;用紅色作為健康數據的可視化主色,既直觀呼應心臟健康的產品定位,又能清晰區分數據狀態,同時搭配柔和的白色、淺灰色,保障數據可讀性,降低用戶使用時的焦慮感。
 

2. 數據可視化設計

創新采用點陣式波形圖呈現心電圖、心率數據,既保留了專業醫療數據的準確性,又通過簡約的設計弱化了數據的生硬感;動態粒子效果、數據點動畫讓健康數據更具科技感,同時不同場景(淺色 / 深色模式)下的視覺表現保持統一,適配不同使用環境。
 

3. 全端視覺風格統一

 
從移動端 App、手表端界面,到 PC 端后臺,保持一致的色彩規范、字體層級、數據可視化風格與圖標設計,強化品牌認知,讓用戶在多端切換時體驗連貫無斷層。
 

 

二、信息架構:全鏈路閉環,覆蓋健康管理全場景

 
產品圍繞 “心臟健康監測” 的核心需求,搭建了從數據采集、實時監測、數據分析到用戶管理的完整信息架構,層級清晰、功能完整:
 
  • 移動端 / 手表端采集頁:支持 ECG 心電圖記錄、心率實時監測,界面聚焦核心數據,操作極簡,適配用戶日常快速監測的場景;
  • 用戶數據頁:聚合用戶個人信息、歷史監測數據、健康趨勢分析,數據分類清晰,用戶可快速查看單次監測結果與長期健康變化;
  • PC 端后臺管理頁:整合多用戶數據、設備管理、歷史記錄查詢等功能,數據可視化全面,滿足用戶或醫護人員的專業管理需求;
  • 注冊登錄頁:采用簡約設計,兼顧用戶信息安全與使用便捷性,適配醫療產品的隱私保護需求。
 

 

三、交互體驗:精準適配場景,兼顧專業性與易用性

 
交互設計完全貼合健康監測的核心場景,兼顧專業性、易用性與用戶體驗:
 
  • 極簡采集流程:手表端監測界面僅保留核心操作按鈕,用戶可一鍵開始 / 停止監測,進度條與狀態提示清晰直觀,避免操作干擾;
  • 數據即時反饋:監測過程中實時顯示心率、監測進度,完成后即時呈現數據結果與健康狀態,降低用戶等待焦慮;
  • 多端協同交互:移動端、手表端、PC 端數據實時同步,用戶可在任意設備查看、管理健康數據,操作體驗連貫;
  • 輕量化操作設計:界面布局簡潔克制,核心數據突出展示,減少冗余信息,讓用戶快速獲取關鍵健康信息,適配不同年齡段用戶的使用習慣。
 

 

四、設計總結

 
Rythea 的設計完美詮釋了醫療健康類產品的核心設計邏輯:用專業的視覺與數據可視化傳遞醫療可靠性,用簡潔的交互與架構降低用戶使用門檻,用全端統一的體驗保障多場景使用便捷性。它不僅是一套功能完善的健康監測系統,更通過優秀的 UI/UX 設計,讓專業的醫療數據變得直觀易懂,為同類健康醫療產品提供了優質的設計范本。
 
蘭亭妙微 UI 設計公司深耕健康醫療、移動端、企業級產品 UI/UX 設計多年,擁有豐富的多端產品設計、改版、重構經驗,擅長在專業場景與用戶體驗之間找到平衡,打造貼合產品定位、用戶友好的界面設計。如果您有健康類 App、多端協同產品的 UI/UE 設計需求,可搜索蘭亭妙微官網了解更多實戰案例。
 

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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解鎖按鈕設計10大密碼

清陽 設計資源

無法想象沒有按鈕的頁面是什么滋味,那定會像沒有方向盤的汽車,讓人不知所措吧?也無法想象按鈕設計不恰當,會給用戶帶來怎樣的困擾?

面對十萬火急的任務需求,如果需要調動全部理性腦,深呼吸三秒,才能找到想要執行操作的按鈕入口,我想這樣的產品設計是失敗的,是會被用戶所唾棄的。

蘭亭妙微UI設計公司,將詳細剖析按鈕的神秘面紗,了解它、研究它,讓按鈕設計成為產品的得力助手,為我們的產品賦能,為我們的工作提效,下面就讓我們開啟這場神秘之旅吧!

目錄

一、按鈕的定義

二、按鈕設計的種類

三、按鈕設計的尺寸

四、按鈕的構成

五、按鈕設計的作用

六、按鈕的位置

七、按鈕的顏色

八、按鈕在UI界面的設計原則

九、按鈕設計的注意事項

十、按鈕弱化設計的六種方式

一、按鈕的定義

按鈕在我們生活中起著很大的作用,它就像我們的小助手一樣,幫我們一鍵開啟想要的任務,凡事都能一鍵觸達。

按鈕在UI界面中,是一種界面交互控件,通常以矩形、圓形或其他幾何形狀呈現,具有明確的視覺邊界。它通過用戶的點擊、觸摸等操作來觸發特定的功能或操作,如提交表單、執行命令、導航頁面、切換狀態等。

按鈕一般包含文字標簽、圖標或兩者的組合,以清晰傳達其功能。同時,按鈕在不同狀態下會呈現出不同的視覺效果,如默認狀態、按下狀態、懸浮狀態、禁用狀態等,為用戶提供操作反饋和引導。

二、按鈕設計的種類

1. Antdesign對按鈕的種類劃分

? 次按鈕

常規按鈕,用于非主要動作。如果不確定選擇哪種按鈕,次按鈕永遠是最安全的選擇。

? 主按鈕

突出“完成”、“推薦”類操作;一個按鈕區最多使用一個主按鈕。

? 文字按鈕

弱化的按鈕,采用更輕量的按鈕樣式,可用于需大面積展示按鈕場景,例如下面的站酷活動頁就用了很多的文字按鈕,只有當按鈕被選中時,按鈕才會高亮選中。

? 圖標按鈕

圖標提供視覺線索,避免逐字閱讀按鈕文案,更高效地使用界面,讓頁面看起來更加的簡潔。

? 在按鈕中添加圖標

用于對按鈕含義補充解釋,提高按鈕識別效率。

2. 按鈕的樣式種類

按鈕的樣式可以從多個方面進行分類和設計,以下是一些常見的樣式分類:

? 按顏色劃分

  • 單色按鈕:按鈕背景為單一顏色,如藍色、綠色、紅色等,常用于強調按鈕的主要功能或操作。
  • 漸變色按鈕:按鈕背景為漸變色,可以是線性漸變或徑向漸變,通常用于增加視覺吸引力和現代感。
  • 透明按鈕:按鈕背景透明或半透明,通常用于與背景融合或突出按鈕上的文本和圖標。
  • 彩色邊框按鈕:按鈕背景透明或淺色,但有彩色邊框,常用于需要突出按鈕邊界的場景。

? 按形狀分

  • 矩形按鈕:這種是最常見的按鈕形狀,適用于大多數界面設計。
  • 圓形按鈕:按鈕形狀為圓形,通常用于表示播放、暫停等操作,或用于具有特定功能的圖標按鈕。
  • 圓角按鈕:按鈕形狀通常為圓角矩形,常用于需要柔和視覺效果的場景。
  • 自定義形狀按鈕:根據設計需求,按鈕可以是任意自定義形狀,如星形、心形等,常用于創意設計或特定主題的界面。

? 按邊框分

  • 無邊框按鈕:按鈕沒有邊框,背景和文本直接顯示,常用于簡潔的界面設計。
  • 細邊框按鈕:按鈕有細邊框,常用于區分按鈕與周圍元素,同時保持界面的簡潔性。
  • 粗邊框按鈕:按鈕有粗邊框,常用于強調按鈕或與背景形成強烈對比。
  • 虛線邊框按鈕:按鈕邊框為虛線,常用于表示輔助操作或非主要功能。

? 按圖標分

  • 圖標按鈕:按鈕上只有圖標,沒有文本,常用于表示通用操作或節省空間的場景。
  • 圖標+文本按鈕:按鈕上既有圖標又有文本,圖標通常位于文本左側或上方,常用于清晰表達按鈕功能的場景。

? 按陰影樣式分

  • 無陰影按鈕:按鈕沒有陰影,常用于簡潔或平面風格的界面設計。
  • 輕微陰影按鈕:按鈕有輕微的陰影效果,常用于增加按鈕的立體感和層次感。
  • 明顯陰影按鈕:按鈕有明顯的陰影效果,常用于突出按鈕或與背景形成強烈對比。
  • 動態陰影按鈕:按鈕的陰影效果會隨著鼠標懸停或點擊等交互動作而變化,常用于增加交互體驗的趣味性。

? 按動畫種類分

  • 無動畫按鈕:按鈕沒有動畫效果,常用于簡潔或傳統的界面設計。
  • 懸停動畫按鈕:當鼠標懸停在按鈕上時,按鈕會有動畫效果,如顏色漸變、邊框變化、圖標旋轉等,常用于增加交互體驗的趣味性和吸引力。
  • 點擊動畫按鈕:當點擊按鈕時,按鈕會有動畫效果,如縮放、震動、波紋等,常用于增加交互體驗的反饋感。

馬蜂窩的功能主按鈕,在點擊的時候都會產生動畫,交互感十足。

加載動畫按鈕:

當按鈕處于加載狀態時,按鈕會有加載動畫效果,如旋轉圖標、進度條等,常用于告知用戶操作正在進行中。

3. 按鈕的幾種狀態

3.1 默認按鈕

按鈕的初始狀態,通常具有正常的顏色、形狀和文字顯示,等待用戶操作。

3.2 待激活狀態按鈕

待激活狀態按鈕通常用于指示某個功能或服務尚未激活或啟用,用戶需要執行某些操作來激活它。這種按鈕的設計和實現需要清晰地傳達當前的狀態,并引導用戶進行下一步操作。

3.3 點擊狀態按鈕

當用戶點擊按鈕時,按鈕會呈現按下的狀態,通常通過改變顏色、形狀或添加陰影等方式來表示。

3.4 禁用按鈕

在某些情況下,按鈕會處于禁用狀態,無法進行操作,通常會以灰色或半透明的方式顯示,提示用戶當前操作不可用。

3.5 加載狀態按鈕

加載狀態按鈕通常用于指示某個過程正在進行中,例如數據加載、文件上傳或頁面正在加載等。這種按鈕可以讓用戶知道他們的操作正在被處理,而不是卡住或出現錯誤。

3.6 危險提示狀態按鈕

危險提示狀態按鈕通常用于提醒用戶即將執行的操作可能帶來風險或不可逆的結果,例如刪除重要文件、注銷賬戶等。這種按鈕的設計和實現需要讓用戶明確意識到操作的危險性,以避免誤操作。

下邊這兩組彈框就是運用了危險按鈕,來提示客戶未來即將面臨的風險,警示作用非常的明顯。

三、按鈕設計的尺寸

1. Web端的按鈕尺寸建議

在Web端,按鈕尺寸沒有固定標準。不過,一般來講,按鈕的高度常在32px-48px之間,寬度可根據內容靈活設置,但最好不要小于48px,這樣方便用戶用手指(觸屏設備)或鼠標點擊。

像一個簡單的“提交”按鈕,寬度可能是80px左右,高度是36px左右。這些尺寸能保證按鈕在視覺上比較舒適,易于交互。

2. 麻省理工觸摸實驗對按鈕尺寸的指導

麻省理工觸摸實驗室通過對人類指尖的研究,得出了關于界面按鈕大小設計的一些重要參考數據。

對于食指,平均寬度在16至20毫米,指腹觸摸區域尺寸為10至14毫米,指尖觸摸區域尺寸為8至10毫米;對于拇指,平均寬度為25毫米,指腹觸摸區域尺寸為12至16毫米,指尖觸摸區域尺寸為10至12毫米。

由此建議,食指觸摸的按鈕應保證在8毫米×8毫米以上,且控件間距應保證至少在1毫米以上;拇指觸摸的按鈕應保證在10毫米×10毫米以上,且控件間距應保證至少在2毫米以上。

該研究還指出,大多數用戶可以舒適可靠地擊中 10 毫米×10 毫米的觸摸目標 。

3. iOS對按鈕尺寸大小的規范

從按鈕圖標尺寸來看,根據蘋果官方設計指南,iOS中按鈕圖標有不同標準。小圖標尺寸為24×24pt,用于小型按鈕,如導航;標準圖標為32×32pt,用于普通按鈕,適合次要操作按鈕;大圖標是 40×40pt,用于寬大按鈕;特大圖標則為48×48pt,用于特大按鈕。

不同設備屏幕尺寸也有對應的建議圖標尺寸,如iPhoneSE建議24pt,iPhone14及iPhone14Pro建議32pt,iPad 建議40pt 。

在最小觸摸區域方面,iOS規定最小觸碰區域為44×44pt,這種尺寸一般適合主要操作按鈕。

四、按鈕的構成

UI按鈕的組成主要包括以下幾個關鍵元素:

1. 圓角

圓角的大小決定了按鈕的氣質和視覺感受。小圓角常用于常規按鈕,如4px圓角;圓角越大,越有親和力,人眼往往不喜歡非常鋒利的物體,所以通常不建議使用0圓角的按鈕樣式,根據我大量的體驗,我發現市面上確實也是帶圓角的按鈕居多些。

2. 圖標

圖標用于直觀表達按鈕的功能或狀態,如加載中、編輯等。圖標的設計應與整體頁面風格一致,并確保其含義明確易懂。

3. 內間距

內邊距能夠擴大按鈕的可點擊范圍,幫助用戶更容易點擊按鈕。一個好的設計間距是把按鈕的水平內邊距設計成垂直內邊距的2倍。當然,你也可以根據你設計的實際情況做適當調整,規矩不是死的。

4. 容器

容器是包含所有視覺和交互元素的框架,包括顏色、紋理、文案和圖標等。容器的設計應支持按鈕的功能和美觀。

5. 邊框

邊框定義了按鈕的邊界,常用于次級按鈕的描邊。邊框的粗細和樣式可以影響按鈕的視覺層次和交互效果。

6. 文案

文案是按鈕上的文字描述,用于表達按鈕的含義和功能。文案應簡潔明了,易于理解,同時具有一定的吸引力。

7. 背景

背景用于表達按鈕的狀態和品牌氣質。不同的背景顏色和紋理可以增強按鈕的視覺吸引力和品牌識別度。

8. 投影

投影用于凸顯層級關系,幫助用戶更好地區分不同的按鈕。投影通常與紋理、漸變色結合使用,以打造更好的視覺體驗。

佐糖首頁為了促進轉化,特意將“開通會員”的按鈕用投影凸顯處理,帶投影的按鈕明顯有向前走的感覺,比沒有投影的按鈕看起來更加顯眼。

小小投影在頁面中不僅起到增加空間感的作用,還起到了業務強調的作用,已經不僅僅是樣式的一個承載了。

這些元素共同作用,不僅提升了按鈕的功能性,還增強了其美觀性和用戶體驗。在設計UI按鈕時,應綜合考慮這些因素,以確保按鈕既美觀又實用。

五、按鈕設計的作用

Antdesign指出按鈕的作用是指導用戶采取你希望他們采取的行動,并幫助用戶防錯。

1. 觸發操作

1.1 提交與確認

在表單填寫場景中,如用戶注冊、登錄、信息提交等,按鈕用于觸發提交或確認操作,將用戶輸入的信息發送給系統進行處理。

1.2 執行功能

在各類軟件中,按鈕是執行具體功能的主要方式,如在圖像編輯軟件中,“裁剪”“旋轉”“調整顏色”等按鈕,可讓用戶快速實現相應功能。

2. 導航跳轉

2.1 頁面切換

在多頁面的應用或網站中,按鈕可實現頁面之間的切換,如網站的首頁、產品頁、關于我們頁等,通過點擊按鈕,用戶能方便地瀏覽不同頁面內容。

2.2 菜單展開與收起

用于控制導航菜單的展開與收起,節省頁面空間,提高界面的整潔度和易用性。

3. 狀態控制

3.1 顯示與隱藏

可用于控制某些元素的顯示與隱藏,如在電商網站中,點擊“查看更多商品詳情”按鈕,可展開隱藏的詳細商品信息。

飛書中的這個小小按鈕,它承載著隱藏折疊的功能,讓頁面看起來更加的簡潔有序。

3.2 啟用與禁用

在某些功能需要滿足一定條件才能使用時,按鈕可用于表示該功能的啟用或禁用狀態,如在未填寫完必填項時,“提交”按鈕處于禁用狀態,無法點擊。

中國移動云盤的登錄頁就是這么設計的,當前面信息沒有填完,后面的登錄按鈕始終是禁用的狀態,只有當信息填完,且填寫正確,按鈕才會亮起。

4. 提供反饋

4.1 操作反饋

當用戶點擊按鈕后,按鈕會通過顏色、形狀、動畫等方式的改變,向用戶提供操作反饋,告知用戶系統已接收到操作指令。

4.2 引導提示

在一些復雜操作或新功能引導時,按鈕可作為引導提示的一部分,告知用戶下一步操作,如在新手引導流程中,突出顯示“下一步”按鈕。

心島日志的新手指引中就是這樣設計的,按鈕在其中起了很重要的指引作用。

5. 數據交互

5.1 數據篩選

在數據展示界面,如表格、列表等,按鈕可用于對數據進行篩選,方便用戶快速找到所需信息。

釘釘打卡這個界面中,多虧有了日、周、月的篩選按鈕,才讓數據篩選變得如此便捷。

5.2 數據排序

通過點擊“按時間排序”“按銷量排序”等按鈕,用戶可對數據進行重新排序,以滿足不同的查看需求。

6. 品牌傳達

很多產品的按鈕顏色都是與它的品牌色高度一致的,它既是按鈕,又是品牌色的傳遞大使。

網易云音樂的按鈕色用的網易紅,釘釘打卡的按鈕用的騰訊藍,都是在傳遞自己的品牌色,同時也是在進行指令的傳達。

六、按鈕的位置

在日常設計中,頁面無疑少不了按鈕位置的擺放,那么按鈕放置在什么樣的位置合適,這也是一個值得深思的問題,也許我們已經司空見慣了按鈕的位置擺放,但是我們知道它為什么要放這里或者那里嗎?下面我們來看下這幾種設計模型,讓它告訴我們,為什么,在特定場景下,按鈕位置要這么放?

1. 設計依據 – Z型視覺模型

1.1 原理含義

Z型視覺模型是一種描述用戶在瀏覽網頁或界面時視覺軌跡的理論模型。

它的布局遵循字母Z的形狀,指用戶的瀏覽路線——從左到右,從上到下的的視覺運動軌跡。

首先,人們從左上角到右上角進行掃描,形成一條水平線;第二步,向頁面的左下側,創建一條對角線;最后,再次向右轉,形成第二條水平線,當觀眾的視角以這種模式移動時,它形成一個虛構的“Z”字形。

1.2 視覺區域

  • 區域1:位于頁面左上角,是用戶視線最先關注的區域,通常放置最重要的信息,如網站標志、導航欄等,能第一時間吸引用戶的注意力并讓用戶對頁面內容有初步的整體認知。
  • 區域2:在區域1的右側,用戶的視線在水平移動時會經過該區域,可放置一些與區域1相關的輔助信息或次要的導航元素等。
  • 區域3:位于頁面中部偏左,當用戶視線繼續向下移動時會關注到該區域,通常用來展示頁面的核心內容,如產品介紹、文章主體等。
  • 區域4:在頁面的右下角,是用戶視線的終點區域之一,可放置一些重要的操作按鈕或補充信息等,以吸引用戶在瀏覽完主要內容后進行進一步的操作或獲取更多信息。

1.3 應用案例

在電商網站中,商家會把熱門推薦或主打產品放在區域1和區域3,以吸引用戶的注意力。

在產品詳情頁面,將“加入購物車”“立即購買”等按鈕放在區域4,方便用戶在瀏覽完產品信息后進行購買操作。

天貓商城就是這樣做的,把網站的LOGO圖放置在左上角(區域1),把產品圖放置在左下角(區域3),最后在用戶瀏覽了全部頁面之后,在右下角(區域4)放置購買按鈕,引導用戶下單。

在這個帶有銷售場景的頁面設計中,購買按鈕放置在右下角符合用戶瀏覽習慣,也符合Z型視覺模型。

在B端應用軟件中,可能運用的功能比較多,按鈕也比較多,通過大量分析和觀察發現,它們大部分喜歡把按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點的位置。

騰訊云是這樣處理的,中國移動網盤是這么處理的,看似巧合,其實也有它合情合理的一面,因為每一個動作的開始和結束都會更加的引人注意。

這就跟人們每次入職一個新公司一樣,剛進去時會特別賣力、小心,后面時間長了,也就形成免疫,習慣了,但是當最后要離開這家公司的時候,最后心情又會特別復雜,回想起自己在這里成長的歲月,就會心生很多的感慨,也會特別的記憶深刻。

也許這也是為啥很多頁面設計,喜歡把重要的按鈕放置在每次視覺運動線的起點或者終點吧!

七、按鈕的顏色

按鈕的顏色在界面中不僅起到視覺點綴的作用,同時也是按鈕狀態的一種呈現和反饋。

按鈕顏色不是千篇一律的品牌色,它也經常需要根據業務場景的不同,更換顏色,比方說紅色-刪除按鈕、黃色-告警按鈕、綠色-通過按鈕、藍色-更多按鈕,不同的按鈕在顏色設計上都會有所區別。

此外,在設計按鈕顏色時,有一些基本規范。

首先,從功能角度看,主要按鈕通常會使用比較突出的顏色,像鮮艷的藍色,這是因為藍色醒目又不會過于刺眼,能引導用戶去點擊。次要按鈕(如取消、返回)的顏色會稍淡一些,比如淺灰色,讓用戶知道這是相對次要的操作。

從顏色搭配來說,按鈕顏色要和背景色有足夠的對比度,方便用戶識別。比如背景是白色,深色按鈕就會很清晰;如果背景顏色較深,那按鈕可以用淺色或者高亮度顏色。

另外,顏色的選擇也要考慮產品的風格和使用場景。例如,在一個游戲軟件里可能會使用更活潑的色彩,像紅色、橙色;而在辦公軟件里,通常會采用比較沉穩的色調,如藍色、黑色。

八、按鈕在UI界面的設計原則

1. 可識別性

1.1 視覺清晰

按鈕應采用用戶熟悉的設計樣式,如帶有矩形或圓角矩形邊框的填充按鈕、帶有陰影的填充按鈕、幽靈按鈕等。

1.2 文字明確

按鈕上的標簽應準確、簡明直接地介紹其功能,避免使用過于通用或模糊的表述,讓用戶清楚點擊后會發生什么。

2. 易操作性

2.1 位置合理

將按鈕放在用戶期望看到的地方,如遵循F型或古騰堡原則,在頁面的視覺焦點區域放置重要按鈕。

2.2 尺寸適宜

按鈕大小應反映其在屏幕上的優先級,更大的按鈕用于更重要的操作,同時要適配用戶的手指,避免誤觸。

3. 一致性

3.1順序得當、邏輯一致

按鈕的順序應反映用戶與界面之間交互的邏輯,如“上一步”按鈕通常在左邊,“下一步”按鈕在右邊。

3.2 狀態樣式一致

按鈕應具有一致的狀態樣式,如默認、按下、聚焦、禁用等,一個產品中,這些狀態樣式要高度的一致,不能在這個頁面按鈕樣式是這樣的,跑到另一個頁面,樣式又發生了改變。

著名的格式塔心理學也是這么認為的,它強調人對事物的理解是基于整體的、有組織結構的,如果按鈕設計做到一致性,對提高產品的整體性是有非常大的改進的。

4. 簡潔性

4.1 避免過多

避免在一個界面中使用過多的按鈕,以免讓用戶感到無所適從,應優先考慮最重要的操作。

4.2 功能單一

每個按鈕應盡量只執行一個主要功能,避免一個按鈕承載過多復雜的操作,降低用戶的認知成本。

希克定律指出,人的決策時間會隨著選擇的增加而增加。在按鈕設計中,簡潔的設計能減少用戶的選擇和認知負擔,使用戶能更快地做出決策并執行操作。

5. 美觀性

5.1 風格統一

按鈕的設計風格應與整個UI界面的風格保持一致,包括顏色、形狀、字體等方面,形成統一的視覺體系。

5.2 對比協調

在保持整體協調的基礎上,通過對比突出重要按鈕,如使用高對比度的顏色、較大的尺寸等,吸引用戶的注意力。

情感化設計理論強調設計應該注重用戶的情感體驗。美觀的按鈕設計能夠傳遞積極的情感信息,增強用戶和產品的情感連接。

6. 要符合習慣

奧斯卡·王爾德說過:“習慣一旦養成,便很難改變。”

所以我們在設計按鈕的時候,一定要符合人性的習慣,而不是試圖改變人們的習慣。

九、按鈕設計的注意事項

1. 按鈕設計要有分組意識

帶有分組的按鈕擺放,讓人看起來總是更加的有序,也更利于用戶進行操作,面對同類型的功能操作點無需跳躍著去尋找,能很快在相似功能操作區域找到。

360的分組意識很強烈,三個不同區域的圖標按鈕樣式都做了明顯的區分,讓界面看起來更加有序,操作起來也更加的便捷。

2. 按鈕排列視覺上要有主次

切不可一行按鈕中出現多個高強調的按鈕,Antdesign對這個也做了詮釋,會對用戶的行為進行錯誤的引導,也不利于聚焦。

通義這個頁面雖然有多個選中的按鈕,但是沒有全部用高強調的按鈕,只有強推薦的操作“開始錄音”才用了強按鈕。

其它通過相對淺的顏色做了弱按鈕選中處理,視覺上主次分明,信息主次表達上也清晰可見。

3. 不要在按鈕中放置兩個圖標

當一個按鈕同時兼顧兩個交互動作的時候,一定要區分設計,不能赤裸裸的展示在一個按鈕中,而不做任何區分。

4. 返回按鈕宜放置在左邊

具有返回意義的按鈕,應該放在左側,暗示其方向是回到之前,例如上一步。

5. 按鈕文字不宜太長

簡短的文字更易被用戶閱讀和記住,在一個按鈕上最多不超過5個文字,重要的按鈕一般使用2~4個字。

十、按鈕弱化設計的六種方式

? 用純灰色文字的弱化按鈕

? 用灰色邊框+灰色文字的弱化按鈕

? 用顏色邊框+顏色文字的弱化按鈕

? 用灰底+灰色文字的弱化按鈕

? 用淺色底+顏色文字的弱化按鈕

? 用純顏色的弱化按鈕

十一、總結

通過本篇文章的探討,我們深入了解了B端按鈕設計的九大核心要素。

從按鈕的基本定義到Antdesign的分類,再到尺寸、構成、作用、位置和顏色等細節,每一部分都是提升用戶體驗的關鍵。

按鈕設計不僅關乎美觀,更影響著用戶的操作效率和滿意度。在UI界面中,遵循設計原則和注意事項,確保按鈕既實用又具有吸引力,是每位設計師的職責。

希望本文能為設計師們提供有價值的參考,激發更多創新靈感,共同推動B端產品的交互設計向更高水平發展。

轉載:人人都是產品經理

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7 個章節深度拆解:設計中如何打造直擊人心的「愉悅感」 發布時間:2024/12/31

清陽 設計思維

引言

 
談及用戶體驗,愉悅是高頻出現的核心關鍵詞。讓用戶真正愛上一款產品,打造愉悅的使用體驗是核心目標,也是設計的終極追求之一。
 
蘭亭妙微UI設計公司認為產品體驗中,觸發用戶情感愉悅的節點可大可小,恰到好處的設計能精準匹配用戶的情感需求。恰到好處的成就感、意料之外的細節驚喜,都能喚醒用戶內心的幸福感,而那些藏著愉悅巧思的設計細節,總能讓人眼前一亮。
 

 

一、深度愉悅與表面愉悅

 
愉悅感可分為表面愉悅深度愉悅,創造卓越用戶體驗,是實現深度愉悅的核心前提。
 
當下僅聚焦產品功能、實用性與基礎特性已遠遠不夠,想要在市場中形成差異化、超越競品,必須把提升用戶滿足感、興奮感與參與感,前置到設計流程中,而非后期補救。
 
深度愉悅的核心價值:

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  1. 打造終身客戶價值,沉淀用戶忠誠度
  2. 讓產品自然融入用戶日常生活
  3. 與用戶建立心理安全與情感信任

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它是體驗里的 “獨家秘方”,是產品脫穎而出的關鍵記憶點。
 

 

二、讀懂 Kano 模型:愉悅感設計的底層邏輯

 
東京理工大學狩野紀昭教授于 1979 年提出質量保健與激勵因素理論,1984 年正式確立Kano 模型,因高度適配互聯網場景,成為產品與體驗設計的核心方法論。

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1. 基本型需求

 
也叫必備性需求,是用戶對產品 “必須有” 的基礎功能與屬性。
 
  • 滿足:用戶不會明顯滿意
  • 缺失:用戶會極度不滿
     
    設計核心:守住底線,杜絕基礎體驗失分。
 

2. 期望型需求

 
也叫意愿型需求,是用戶滿意度與體驗質量正相關的 “癢點”。
 
體驗越好,滿意度越高,是產品打造競爭力、超越競品的關鍵。
 

3. 魅力型需求

 
也叫興奮型需求,是完全超出用戶預期、帶來驚喜感的功能與服務。
 
無此功能不影響使用,有則大幅提升愉悅感,呈指數級提升滿意度(區別于期望型的線性增長)。
 

4. 無差異型需求

 
有無該功能,對用戶體驗與滿意度均無影響,可優先舍棄。
 

5. 反向型需求

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也叫逆向型需求,提供后反而降低用戶滿意度,需嚴格規避。
 
Kano 模型核心啟示:
 
  • 不滿足基本需求,愉悅感毫無意義
  • 隨著時間推移,愉悅功能會淪為性能需求,性能需求會淪為基本需求(例:下拉刷新、斜線命令已從驚喜功能變為基礎 UI 規范)
 

 

三、先滿足基礎預期,再談情感愉悅

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我們可將體驗維度定義為「令人沮喪 ↔ 令人愉悅」,中點代表可用但無記憶點的平庸體驗。
 
把設計從 “沮喪” 拉到 “中點”,核心是:
 
  • 貼合用戶預期,滿足基礎需求
  • 剔除難用、困惑的體驗障礙
  • 提升操作效率,降低任務成本
 
結合 Aaron Walter 用戶需求五層級,落地基礎體驗優化:
 
  1. 解決失敗操作
     
    摒棄 “完美視覺” 執念,優先解決用戶操作障礙,避免小問題毀掉整體體驗。
  2. 簡化復雜操作
     
    拒絕界面元素過載、視覺樣式雜亂,保持設計語言統一;遵循行業標準化交互(如右上角個人中心、頂部搜索欄),降低用戶學習成本;按操作優先級布局元素,用視覺層級引導用戶行為,輔助用戶構建清晰心智地圖。
 

 

四、抓準時機:精準觸發愉悅體驗

 

愉悅感往往由特定場景 / 觸點觸發(等待、消費、升級等),無通用觸發方案,核心是找到差異化觸點,為用戶創造價值。
 
讓用戶獲得意料之外的反饋,能快速將負面情緒轉化為愉悅。
 

1. 強化品牌個性

 
用獨特的品牌調性,讓產品在同類中快速脫穎而出。
 

2. 巧用微互動

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微動畫、觸感反饋能實時回應用戶操作,讓界面更有溫度,仿佛有真人交互。
 
例:空收件箱的趣味動畫、操作成功的動效反饋、下拉刷新的流暢動效,都能提升參與感與愉悅度。
 

3. 無預期時提供幫助

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在用戶未主動求助時,主動解決潛在麻煩。
 
例:一鍵分享 Wi-Fi 密碼,簡化繁瑣操作,提升體驗便捷性。
 

4. 實時追蹤反饋

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讓用戶實時掌握進程信息,獲得被重視的安全感。
 
例:Uber 司機信息展示、外賣配送軌跡追蹤,都是經典落地案例。
 

5. 一鍵自動填充

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驗證碼、表單信息自動填入,減少手動操作,極致簡化流程。
 

 

五、落地執行:愉悅感設計的行動指南

 
愉悅設計的核心:功能優先,情感前置,聚焦關鍵時刻
 
  1. 從情緒板開始,做好前期調研
     
    打破同類產品局限,多維度挖掘設計靈感。
  2. 明確產品驚喜場景
     
    找到能觸發情感共鳴的核心時刻,錨定情感連接點。
  3. 聚焦單一目標,打磨細節
     
    避免多目標并行導致信息過載、認知超載;從 ** 本能層(視覺)、行為層(交互)、反思層(情感)** 三層反饋用戶情緒。
  4. 傳遞價值,明確設計意義
     
    愉悅設計不是為了 “好看”,而是為了達成用戶目標,傳遞產品價值。
  5. 迭代設計,持續測試優化
     
    愉悅體驗并非一蹴而就,需經過 “設計 — 測試 — 迭代” 循環持續完善。
 

 

六、警惕負面效應:愉悅設計的避坑指南

 
愉悅設計若運用不當,會產生反向效果,需提前規避風險。
 

1. 增加認知負荷與交互成本

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過度追求視覺特效,會破壞基礎可用性。
 
例:動態旋轉配色界面雖驚艷,但易引發眩暈,阻礙信息獲取與操作。
 

2. 審美疲勞

 
驚喜感具有時效性,長期重復會淡化愉悅感,需持續迭代情感化設計。
 

3. 愉悅的主觀性差異

 
愉悅感因人而異,錯誤場景的情感化表達易引發反感。
 
例:任務失敗時的幽默文案,可能讓用戶覺得缺乏同理心、被冒犯。
 

4. 安全的愉悅設計策略

 
優先在一次性、正面情緒場景植入愉悅元素,降低風險:
 
  • App 啟動頁
  • 賬號設置成功頁
  • 新功能引導頁
  • 首次完成重要操作的反饋頁
  • 空狀態頁面

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這類場景使用頻次低、情緒正向,既能傳遞驚喜,又不會引發厭煩。
 

 

七、總結

 
永遠不要低估愉悅感對用戶體驗的提升價值,我們應主動為產品植入情感愉悅的設計巧思。
 
核心原則:
 
  • 愉悅感的本質是提供超出預期的驚喜,而非單純堆砌功能
  • 堅守功能、穩定、實用的基礎底線,愉悅設計不能犧牲核心體驗
  • 用自然語言替代專業術語,適度融入趣味與溫度
  • 設計的核心是用心,兼顧功能與情緒,打造有記憶點的使用體驗

 

轉載:優設

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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超多案例!教科書級數據可視化幾何設計指南

清陽 設計思維

數據可視化的核心,是點、線、面的科學組合與藝術表達。蘭亭妙微UI設計公司,從平面構成底層邏輯出發,拆解點、線、面三大幾何要素在圖表中的作用規律,結合散點分布、柱狀寬度、趨勢表達等實戰案例,揭示幾何形態如何提升數據傳達效率與視覺美感。
 
在進入圖表幾何設計前,先掌握設計核心基本功 —— 平面構成的點、線、面。我們視覺所見的一切形態,都可抽象為這三種基礎元素:點是圖形的起點與最小單元,線由點連續運動形成,是形態的高度概括,面由線圍合或延展而成,承載畫面主體體量、決定視覺基調。
 

 

一、點線面的幾何形態特征

 
從形態學與幾何學雙維度,解析點、線、面的視覺語言與設計規律。
 

1. 點:一切圖形的基礎單元

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點是相對視覺概念,指畫面中面積占比極小的圖形,面積增大時,點的視覺屬性會逐步弱化。
 
  • 形態因素:大小、形狀、色彩、肌理。點的大小由空間對比關系決定,無固定尺寸;形狀不限、色彩與肌理用于強化視覺特征。
  • 幾何因素:面積、位置、數量、方向。面積包含空間對比與點間比例;位置分絕對坐標與相對關系;多點點陣可形成方向感,進而構成線、面、體。
 

2. 線:點的運動軌跡

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線是點的移動路徑,核心表達方向與趨勢
 
  • 形態因素:寬度、形狀、色彩、肌理。細線輕盈精致,粗線沉穩大氣;直線簡潔明確,曲線柔美多變;漸變、透明、陰影可豐富層次。
  • 幾何因素:位置、長度、方向。定點運動形成直線,變向運動形成曲線;兩點定位決定直線屬性,斜向上表上升、斜向下表下降;多點連接可形成折線、曲線與封閉圖形。
 

3. 面:承載數據的視覺主體

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面是有體量的形態,可由點擴大、線封閉、點 / 線密集排列三種方式構成。
 
  • 形態因素:幾何形、有機形、偶然形、不規則形;棱角面硬朗尖銳,圓角面圓潤飽滿;虛實可通過漸變、透明度、肌理實現。
  • 幾何因素:大小、位置。面積決定視覺體量,位置影響畫面平衡,是圖表視覺調性的核心掌控者。
 

 

二、數據可視化的幾何圖形分類

 
按點、線、面幾何屬性,可將主流可視化圖表分為三大類,疊加 3D 效果可延伸至 “體”。

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1. 點圖:聚焦分布與相關性

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以小體量單元呈現,核心表達變量關系:
 
  • 散點圖:展示兩個連續變量的相關性,通過點的位置判斷分布規律,識別異常值,用顏色、形狀區分多組數據。
  • 氣泡圖:散點圖升級版,承載 3 個及以上變量,X/Y 軸定位置,額外變量映射氣泡大小、顏色,適合多維度對比與關聯分析。
 

2. 線圖:聚焦趨勢與變化

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以線條軌跡表達數據動態:
 
  • 折線圖:展示時間 / 有序類別下的連續趨勢,直觀體現變化速度、幅度、周期。
  • 衍生類型:階梯圖適配突變數據,雷達圖、路徑圖用于多維度對比與軌跡呈現。
 

3. 面圖:聚焦對比與占比

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以封閉色塊呈現,視覺體量感強:
 
  • 柱狀圖:分類數據對比首選,垂直柱適合少分類,水平柱適配多分類場景。
  • 面積圖:折線圖填充強化趨勢,凸顯峰谷與區間變化,多變量重疊時需控制透明度。
  • 餅 / 環 / 玫瑰圖:餅圖展示占比(建議≤7 類),環圖提升空間利用率,南丁格爾玫瑰圖適配相近數值對比與周期數據。
 

4. 體:3D 立體強化視覺

 
為點線面添加立體效果,增強體量感與視覺沖擊力,適用于大屏、展示類可視化場景。
 

 

三、點線面在可視化中的實戰設計技巧

 
結合數據特征,用幾何形態優化圖表可讀性與美感。
 

1. 點圖設計:用形態區分維度

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  • 分類變量:用形狀、顏色、肌理區分不同組別。
  • 連續變量:用漸變色映射數值區間,清晰呈現分布梯度。

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2. 線圖設計:用線條傳遞情緒

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  • 線條樣式:數據量少用曲線 + 標記點,柔美清晰;數據量多用直線,硬朗易讀、凸顯峰谷。
  • 多線區分:用顏色區分變量,用粗細、虛實對比基準值(均值、極值)。

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  • 3D 效果:添加陰影打造懸浮感,提升層次。

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3. 面圖設計:用比例與色彩規范視覺

 
  • 柱狀圖:優先矩形 / 圓角矩形,最佳柱寬:間距 = 1:2;分類數據用不同色相,有序數據用同色系明度 / 飽和度漸變。

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  • 面積圖:多變量重疊時設置低透明度,保證數據可讀。

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  • 餅圖:按從大到小順時針排列,用不同色相區分分類。
 

進階技巧:斐波那契數列規范柱寬

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多圖表連續展示時,柱寬易凌亂。可采用斐波那契數列固定柱寬(移動端推薦:21px、13px、8px、5px、3px、2px、1px),控制梯度范圍、保證韻律感,同時兼顧數據可讀性。
 

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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掌握工業 HMI 通用,徹底告別界面雜亂低效

清陽 設計資源

蘭亭妙微UI設計公司,發現很多互聯網設計師、剛入行的新手,甚至自動化工程師,在工控屏、產線中控界面的布局上極易陷入誤區:按鈕、數據、導航隨意堆砌,要么界面擁擠信息混亂,要么元素擺放毫無邏輯,既加重一線工人操作負擔,又無法滿足工業場景的規范性與實用性。
 
今天給大家分享一套工業領域高頻復用的實用布局技巧 ——三區布局法,逐區拆解實操規范,搭配可直接落地的案例與模板,新手也能快速上手,高效解決工業 HMI 布局難題。

 


 

一、為什么工業 HMI 首選三區布局法?

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工業 HMI 的設計邏輯,與互聯網 App、普通 B 端后臺截然不同:它不追求個性化、情感化視覺效果,核心訴求是高效、規范、無干擾,操作效率與生產安全是第一準則。
 
三區布局法能成為工業 HMI 的通用標準模板,核心源于 3 點優勢:
 
  1. 貼合操作員操作習慣:固定區域劃分可讓操作員快速形成肌肉記憶,無需反復尋找功能,大幅降低學習與操作成本;
  2. 信息層級清晰有序:核心設備狀態、關鍵操作按鈕優先置于顯眼位,次要導航與輔助功能合理歸位,徹底杜絕信息堆砌;
  3. 多場景靈活適配:小屏機床觸控屏、大屏產線中控屏均可基于核心邏輯調整,通用性拉滿,契合工業界面標準化布局要求。
 

 

二、三區布局法:核心規范與實操要點

 

三區布局的核心邏輯是頂區定狀態、中區做核心、底區保便捷,三大區域功能定位明確,不可隨意混用,具體規范如下:
 

1. 頂區:狀態 / 報警區 —— 一眼掌控設備安全

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頂區是操作員打開界面的第一視覺焦點,核心作用是快速呈現設備運行狀態與報警信息,落實工業場景 “安全優先” 的設計原則。
 
  • 高度占比:界面總高度的 10%–20%,不占用中區核心操作空間;
  • 核心內容:設備運行狀態(正常 / 停機 / 故障)、分級報警信息(紅 = 故障、黃 = 警告,按優先級排序)、操作員 / 時間 / 班次等基礎信息;
  • 設計要點:字體清晰易讀,文字與背景對比度≥4.5:1;報警信息適度突出(可輕微閃爍,避免花哨干擾);頂區少放操作按鈕,防止誤觸引發安全風險。
 

2. 中區:核心監控 / 操作區 —— 界面核心交互載體

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中區是 HMI 界面的核心區域,占比最高、操作最頻繁,布局合理性直接決定整體操作效率,完美契合工業 HMI “極簡高效” 原則。
 
  • 高度占比:界面總高度的 60%–70%,為布局核心重點;
  • 核心內容:遵循 “一屏一核心” 原則,監控界面展示設備運行參數、工藝流程;操作界面放置啟動、暫停、故障復位等核心按鈕;
  • 設計要點:核心操作按鈕優先置于右側 / 中間,適配右手操作習慣;觸控熱區≥48px,兼容戴手套、螺絲刀操作;核心數據優先用儀表盤、折線圖可視化呈現,避免大段文字與表格堆砌。

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3. 底區:導航 / 常用操作區 —— 便捷切換不占核心空間

 
底區主打界面快速導航與高頻輔助操作,兼顧便捷性與界面整潔度,不擠占中區核心空間。

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  • 高度占比:界面總高度的 10%–20%,與頂區呼應形成對稱規整布局;
  • 核心內容:監控 / 參數設置 / 故障查詢等導航按鈕、畫面切換、亮度調節等常用輔助操作;
  • 設計要點:導航按鈕統一尺寸、均勻分布,采用 “圖標 + 文字” 降低識別成本;常用操作按鈕與中區核心按鈕做視覺區分,嚴格遵循工業色彩規范,避免區域功能沖突。

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三、導航設計補充建議

 
工業 HMI 優先采用直觀外露式導航,相比西門子 HMI Template Suite 的隱藏式漢堡導航,雖少了部分顯示空間,但學習成本更低、交互步驟更少,更適合一線工人快速操作。

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同時,不建議使用超過 2 級的導航,多級導航會導致功能定位困難,大幅降低操作效率、增加學習成本。
 

 

四、實戰適配:不同場景的三區布局調整

 
三區布局法并非一成不變,可根據屏幕尺寸、場景需求靈活調整,核心邏輯保持不變:
 
  1. 小屏機床 HMI:合并頂區狀態與底區導航,最大化釋放中區核心顯示空間;

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  2. 標準屏設備 HMI:采用標準三段式布局,底部整合固定導航與常用操作,規整易用;

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  3. 大屏產線中控 HMI:擴充中區監控內容,展示全流程可視化界面,分模塊呈現產線狀態、報警、生產進度等復雜信息。

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五、總結

 
三區布局法是工業 HMI 設計的基礎通用解法,也是最易落地、實用性最強的布局技巧。無論新手設計師還是資深從業者,都能借助這套方法,快速搭建規范、高效、安全的工業 HMI 界面,避開布局雜亂、操作低效的常見問題。
 

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資訊/靈感全都有!2026年4月設計資訊第二波!

清陽 行業趨勢

蘭亭妙微UI設計公司分享資訊

一、全文速覽圖

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二、安全邊界:Anthropic泄露潛藏的暗網危機

Anthropic 內部文件意外流出,揭示了其最強模型 Mythos 的恐怖算力。該模型雖具備重塑行業的潛力,但也因可能被攻擊者用于挖掘系統漏洞而引發安全危機。官方聲明稱,在正式發布前需確保防御者已做好應對這種新型算力沖擊的準備。

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圖源:Anthropic, Getty Images

此次泄露迅速波及資本市場,導致網絡安全相關股價劇烈波動。分析師指出,Mythos 揭示了 AI 技術在安全攻防中深度嵌入的現狀,反映出利用 AI 進行威脅防御已成常態,同時也暴露出單點泄露可能引發的系統性金融風險。

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圖源:Anthropic, Getty Images

隨著 Mythos 的曝光,OpenAI 等巨頭的對標模型也浮出水面,預示著 AI 正從輔助工具進化為攻防核心。未來技術博弈將進入“以 AI 對抗 AI”的新階段,攻擊者與防御者在更高維度上的算力對決,將徹底改寫網絡安全的競爭格局。

三、技術邊界:英偉達僅憑矢量數據渲染

NVIDIA證實DLSS 5并非通過讀取游戲引擎的3D幾何或材質數據運行,而是僅憑2D渲染幀與運動矢量進行AI推斷。這意味著該技術本質上是通過分析圖像來“幻化”細節(如皮膚與光照),而非精確重建場景。

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圖源:NVIDIA

雖然這帶來了驚人的視覺增強,但也導致AI會在早期預覽中產生原畫中不存在的細節“幻覺”,引發了外界對畫面真實性與藝術還原度的質疑。

四、設計邊界:谷歌 AI 畫布的無限可能

Stitch 正在重構 UI 設計范式,推出 AI 原生無限畫布并引入“氛圍設計”概念。用戶不再受限于枯燥的線框圖,只需通過自然語言描述業

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務目標或靈感,AI 代理即可理解設計意圖并并行處理多模態輸入,讓創意探索從底層邏輯轉向感官體驗。

 

圖源:Google

平臺實現了人機交互的自然化,支持用戶通過語音指令進行實時設計對話與方案篩選。同時,Stitch 能將靜態畫面瞬間轉化為交互原型,由 AI 自動推演點擊邏輯與用戶旅程,并支持通過 URL 提取設計系統,極大簡化了從規則制定到原型生成的復雜流程。

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圖源:Google

五、法律邊界:Vogue 與 Dogue 的商標博弈

時尚巨頭康泰納仕正式起訴惡搞雜志《Dogue》,指控其封面設計侵犯《Vogue》商標權。這本由獨立創作者創立的實體刊,因讓狗狗模仿人類大片而走紅。目前,康泰納仕不僅要求經濟賠償,更強制要求銷毀所有庫存雜志。

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圖源:dogue

創始人 Portnaya 堅稱《Dogue》是基于對話與重新詮釋的藝術創作,旨在為獨立創作者爭取表達空間。然而,面對銷量微薄與高昂法律費用的懸殊對比,這場“大衛與歌利亞”式的博弈陷入僵局,創作者正通過眾籌尋求法律援助。

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圖源:vogue

六、自然邊界:皇家植物園的品牌新姿態

Johnson Banks 為愛丁堡皇家植物園(RBGE)打造的品牌重塑旨在整合四個園區的品牌感知,確立了“四處花園,一個植物世界”的品牌愿景,將愛丁堡、本莫爾、道伊克和洛根的花園融為一體。

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圖源:johnsonbanks

還專門設計了邊框,可以用來框住作品,并提醒人們它們始終存在,而不是事后才想起來的。

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圖源:johnsonbanks

這些標志首次展示了一款全新的定制字體,共有四種字重。它是Nomada Incise的定制版,線條棱角分明,優雅別致。最細的字重中包含一系列連字,呼應了西巴爾迪亞符號及其邊框的生動呈現。

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圖源:johnsonbanks

七、文明邊界: 劍橋創新對歷史的推動

劍橋地區以其創新和發現而聞名,而這一切始于其世界聞名的大學校園內,如今已發展成為環繞該地區的歐洲領先的知識生態系統——融合了 5000 家創新驅動型公司、60 家跨國公司、5 個醫院信托機構、36 個研究園區、2 所大學(劍橋大學和安格利亞魯斯金大學)以及蓬勃發展的初創企業和投資者群體。

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圖源:johnsonbanks

以圖解為主題,并將其運用到代數、方程式、圖表和文字游戲中。這既充分利用了該地區的科學聲譽,又為方案增色不少,同時還創造了一種獨特的視覺和語言。

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圖源:johnsonbanks

將自己最喜歡的創意與劍橋郡廣袤無垠的天空的靜態和動態影像相結合,打造出一套可應用于多種媒體的設計工具包。

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圖源:johnsonbanks

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資訊/神器/素材全都有!2026年4月設計素材周刊第二波

清陽 設計資源

一、全文速覽圖

蘭亭妙微UI設計公司,資源分享。

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二、設計資訊

1. 在 Figma 社區推出 Figma Weave 工作流模板

Figma 社區最新推出的資源類型——Figma Weave 工作流——現已上線。Figma Weave 讓您能夠在可視化畫布上構建可重復、可擴展的生成式 AI 工作流。現在,您可以直接在 Figma 社區中探索和復制 Figma Weave 團隊構建的工作流。無論您是想生成新圖像、將圖像轉換為視頻,還是將品牌指南擴展為插圖集,Figma Weave 都能輕松實現。

網址: https://app.weavy.ai/

網址: https://www.figma.com/release-notes/

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三、產品推薦

1. 在線矢量路徑工具

在線的輕量級矢量編輯器,作者希望像 Figma 向量網絡那種流暢的操作體驗,同時又想擁有 Blender 修改器的“魔法”。最終的成果是一個基于 GPU 加速、使用 Go + WASM 構建的圖標與字形設計工作室,并且完全運行在瀏覽器中。

它有一些很酷的功能,比如形狀構建器、動態鏡像、干凈的 SVG 導入導出、等距繪圖投影等等,還有很多其他特性。整體設計比較簡潔克制,但用起來很順手。

網址: https://iso.alasdairmonk.com/

網址: https://x.com/almonk/status/2042127913173057659

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2. Liaison - AI 編程定位、網頁樣式編輯與批注

在任意網頁上實現類似 Figma 的設計體驗,調整元素樣式、添加評論,并導出結構化 Prompt 給 AI 開發與協作。

Liaison 是一款面向設計師、產品經理、前端工程師和高頻 AI 用戶的瀏覽器插件。它讓你可以直接在真實網頁上完成樣式調整、界面批注和實現反饋,不再依賴截圖標注、文檔補充和反復描述。你可以像在設計工具里一樣選中頁面元素,修改尺寸、間距、字體、顏色、圓角、描邊、投影等屬性,同時把評論和修改統一整理成結構化結果,方便交給開發或 AI 繼續實現。

瀏覽器插件: https://chromewebstore.google.com/detail/liaison-ai-%E7%BC%96%E7%A8%8B%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E3%80%81%E7%BD%91%E9%A1%B5%E6%A0%B7%E5%BC%8F%E7%BC%96%E8%BE%91%E4%B8%8E%E6%89%B9%E6%B3%A8/keeeahbnkkbengbjmmblmpgbccjeoebf

使用介紹: https://gwrdluzl9j9.feishu.cn/wiki/JWRjwF12ZiSQSrkjHbMcMwfbnPu

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3. 免費開源的錄屏工具

最貴的縮放錄屏軟件 Screen Studio,核心功能被 Recordly 復刻,完全免費開源! 同時支持 Mac/Windows/Linux。 測試了下,比 Screen Studio 還輕便順滑

網址: https://recordly.dev/

網址: https://github.com/webadderall/Recordly

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4. 開源圖標庫

MingCute 是一套簡約精致的開源圖標庫。無論您是設計師還是開發者,它都非常適合用于 Web 和移動端項目,同時提供了 Figma 插件能夠更便捷的在設計過程中使用,以及動畫圖標庫、UI 組件庫、天氣圖標等不同場景的素材

網站: https://www.mingcute.com/

Figma 插件: https://www.figma.com/community/plugin/1306884809438005528/mingcute-icon

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5. 圖文混排的長文轉小紅書圖片生成器

作者使用 vibe Coding 了一個支持 Markdown、圖文混排的長文轉小紅書圖片生成器,

  1. 支持圖文自由拖拽混排
  2. 支持自動切分多圖及一些主題風格化
  3. 支持 Markdown 長文

網址: https://reflow.fehey.com/

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6. 標尺小工具

一個微型工具,用于在 localhost 上測量間距并對齊您的 UI

網址: https://x.com/Ibelick/status/2042508446671499405

體驗地址: https://mesurer.ibelick.com/

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四、設計素材

1. 西文免費開源字體合集

面向 UI/UX 設計師與開發者,Freefaces Gallery 是一個精選的免費開源字體合集,這意味著您可以在個人和商業項目中使用它們,而無需擔心許可問題。

網址: https://www.freefaces.gallery/

網址: https://fontshare.com/

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2. 100+個開源免費的 SVG 加載動畫

你可以使用這些基于 SVG 的加載圖標來直觀地指示內容。 這些動畫來自多種來源,均采用 MIT 許可證。因此,它們可以無限制地用于商業用途,且無需署名。

網址: https://magecdn.com/tools/svg-loaders

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3. UI/UX 設計師 Vibe Coding 指南

作者根據自身經驗整理了一份「面向 UI/UX 設計師 的 Vibe Coding 完整工作流指南」從用 AI 輔助開發到 可交付、可上線。

網址: https://vibecodingfang.netlify.app/#

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五、隨便看看

1. 設計欣賞

作者在 Figma 中 1 小時繪制的小組件,好玩的是發帖后有人回復了在線的地址,將組件實現為了可以使用的音樂播放器,在 AI 時代還是需要審美創造力的,可以通過鏈接體驗

網址: https://x.com/AdityaSur11/status/2038881480898756695

網址: https://audio.snvshal.workers.dev/

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2. 沉浸式閱讀探索

作者為自己的博客增加了多種閱讀狀態,讓視覺外觀不止是淺色、深色,增加了樹影、月色、下雨、下雪等多種自然狀態,網站右上角可以切換體驗

網址: https://theme-switch.pages.dev/

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蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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