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      首頁

      8 個極具巧思的 UI 設計案例,打破同質化困局

      濤濤 設計思維

      隨著設計行業(yè)的蓬勃發(fā)展,產品 UI 的整體水準持續(xù)提升,但同質化現(xiàn)象也愈發(fā)明顯。想要讓產品在同類競品中脫穎而出,設計師需要在細節(jié)表達、功能適配、情感共鳴等維度持續(xù)探索。今天就為大家精選 8 個極具創(chuàng)意的 UI 設計案例,希望能為你的設計實踐帶來新的靈感。

      隱私友好型 UX 設計:讓通知與權限請求更懂用戶

      濤濤 用戶研究

      在數(shù)字時代,手機通知已成為連接用戶與服務的重要橋梁,但頻繁彈窗、不分場景的權限索取,卻讓很多用戶不堪其擾 —— 要么被迫關閉所有通知,要么在繁瑣的設置中消耗耐心,最終對產品產生負面印象。隱私 UX 設計的核心,從來不是 “減少交互”,而是在尊重用戶自主權的前提下,讓通知和權限請求變得更精準、更溫和、更具價值感。本文將從用戶體驗本質出發(fā),探索如何設計既不侵犯隱私,又能提升用戶參與度的通知與權限請求模式。

      【UX 設計】為海外留學生打造的專屬二手交易平臺 APP 設計方案

      濤濤 用戶研究

      隨著海外留學熱潮持續(xù)升溫,留學生在異國他鄉(xiāng)的生活剛需問題日益凸顯。初到陌生國度的留學生,往往面臨生活成本高、社交圈有限、居住周期不穩(wěn)定等現(xiàn)實困境,二手商品交易成為他們平衡開支、適配短期生活的核心選擇。然而,現(xiàn)有通用二手交易平臺缺乏對留學生群體的針對性優(yōu)化,導致交易過程中頻繁出現(xiàn)安全隱患、信息錯位、服務脫節(jié)等問題。本次研究聚焦海外留學生二手交易的真實需求與痛點,旨在設計一款貼合其生活場景、保障交易安全、提升溝通效率的專屬 APP,為留學生的海外生活提供切實支

      未來界面的詩意:科幻風格 UI 設計的美學與敘事

      藍藍設計的小編 設計資源

      在科幻作品的宏大敘事中,用戶界面(UI)不僅是信息的載體,更是世界觀的具象化表達。它是未來科技的視覺語言,是連接人類與未知領域的橋梁,其設計美學深刻影響著我們對未來的想象。蘭亭妙微的設計師最近在做一個vr眼鏡的項目,所以要找一些相關的資料和文章,并寫出來和大家分享。

      從「感覺不錯」到「切實有效」:UI/UX 決策的七個核心思維

      濤濤 用戶研究

      打開設計軟件,面對兩個看似都可行的方案,你是否也曾陷入糾結:“這個更美觀”“那個更簡潔”“大家會不會更喜歡另一個?” 評論區(qū)里的站隊爭論、自我認知里的審美偏好,很容易讓設計決策陷入 “憑感覺” 的困境。但真正成熟的 UI/UX 設計,從來不是 “選 A 還是選 B” 的二元題,而是圍繞用戶價值、產品目標和實際場景的系統(tǒng)性判斷。以下七個思維習慣,能幫你跳出主觀偏好,做出更理性、更有效的設計決策。

      優(yōu)化產品轉化!10 個實用 UI/UX 設計技巧,輕松提升用戶體驗

      濤濤 用戶研究

      在產品設計中,UI/UX 的細節(jié)調整往往能帶來意想不到的轉化效果。那些看似微小的優(yōu)化,卻能大幅降低用戶操作門檻、提升使用愉悅感。以下整理了 10 個經過實踐驗證的 UI/UX 設計技巧,幫你在不增加過多開發(fā)成本的前提下,打造更受用戶青睞的產品界面。

      UI 設計組件的價值與實踐+常用 UI 設計組件核心規(guī)范清單

      藍藍設計的小編 前端及開發(fā)文章及欣賞

       
      在數(shù)字產品的界面世界里,設計組件就像是建筑中的標準化磚石,既支撐起界面的穩(wěn)固性,又決定了體驗的流暢度。從一張信息卡片到一條進度條,從一個分頁控件到一整塊瓷片區(qū),這些看似微小的元素,正是構成優(yōu)秀 UI 的基石。蘭亭妙微的設計和開發(fā)工程師們,也在這在數(shù)字產品的界面世界里學習,整日搬磚,哈哈。

       

      一、設計組件:不止是 “零件”,更是體驗的骨架

       
      設計組件并非孤立的視覺元素,而是具備可復用性、一致性、可擴展性的功能單元。它們不僅能讓設計師從重復勞動中解放出來,更能讓用戶在不同產品、不同頁面間建立穩(wěn)定的認知邏輯。
       
      • 效率層面:一套成熟的組件庫可以將界面搭建效率提升 50% 以上,避免重復造輪子。比如進度條、分頁器這類高頻組件,標準化后無需每次重新設計。
      • 體驗層面:當用戶在不同 APP 中看到相似的進度條時,能立刻理解 “進度→完成” 的對應關系,這種認知慣性大幅降低了學習成本。
      • 系統(tǒng)層面:組件化讓產品迭代更靈活,比如瓷片區(qū)的布局邏輯可以快速適配從手機到手表的不同屏幕尺寸,保證體驗的連貫性。

       

      二、常見組件的設計邏輯與場景適配

       
      不同組件的形態(tài)背后,是對用戶行為的深度洞察。我們可以從收集的案例中拆解出典型組件的設計思路:

      1. 信息瓷片區(qū):碎片化信息的 “收納盒”

       
      瓷片區(qū)(Cards)是承載碎片化信息的核心容器,它通過視覺邊界將不同功能模塊清晰區(qū)隔,同時保持整體視覺的呼吸感。
       
      • 場景適配:在學習類 APP 中,瓷片區(qū)可以將 “自由練習”“睡眠助手” 等功能模塊獨立呈現(xiàn);在醫(yī)療類界面中,“極速問診”“找醫(yī)生” 等入口也通過瓷片實現(xiàn)快速分流。
      • 設計要點:圓角、陰影和微妙的背景色變化,是區(qū)分瓷片層級的關鍵。同時,瓷片內的信息密度需要與用戶需求匹配 —— 工具類瓷片突出功能按鈕,資訊類瓷片則優(yōu)先展示標題與摘要。

       

      2. 進度條:看不見的 “情緒安撫器”

       
      進度條的核心價值,是將抽象的 “等待” 轉化為可視化的 “進度”,從而緩解用戶的焦慮感。
       
      • 場景適配:在支付流程中,步驟式進度條讓用戶清晰感知 “填寫信息→確認訂單→完成支付” 的路徑;在健身 APP 里,環(huán)形進度條則通過直觀的百分比反饋,強化用戶的成就感。
      • 設計要點:除了基礎的線性進度條,擬人化的動態(tài)進度條(如帶表情的加載動畫)能進一步提升趣味性;而分段式進度條則適合多節(jié)點的流程場景,比如 “高考日程” 時間軸。

      3. 分頁器:長內容的 “導航羅盤”

       
      當內容量超出一屏承載能力時,分頁器就成了用戶探索長內容的導航工具。
       
      • 場景適配:電商平臺的商品列表、內容平臺的文章流,都依賴分頁器實現(xiàn)高效瀏覽。下拉加載是移動端的主流選擇,但在需要精確定位的場景(如后臺管理系統(tǒng)),數(shù)字分頁器依然不可替代。
      • 設計要點:分頁器的交互需要兼顧效率與容錯性,比如 “跳轉到指定頁碼” 的輸入框,適合有明確目標的用戶;而 “上一頁 / 下一頁” 的按鈕,則更符合無目的瀏覽的行為習慣。

      4. 導航欄:用戶的 “空間錨點”

      導航欄是用戶在產品中定位的核心依據(jù),無論是頂部標簽欄還是側邊抽屜導航,本質都是為了降低用戶的迷路成本。
       
      • 場景適配:內容類 APP 的 “推薦 / 關注 / 訂閱” 標簽欄,讓用戶在不同內容流間快速切換;工具類產品的功能導航欄,則通過圖標 + 文字的組合,讓復雜功能變得觸手可及。
      • 設計要點:當前選中狀態(tài)的視覺強化(如顏色加深、下劃線)是導航欄的核心設計原則;同時,導航項的數(shù)量需要控制在用戶記憶閾值內,一般不超過 5 個。
       

      三、組件化設計的進階思維:從 “用組件” 到 “造系統(tǒng)”

       
      成熟的組件設計,不止是單個元素的打磨,更是一套可生長的系統(tǒng)工程。
       
      • 原子化設計:將組件拆解為 “原子(按鈕、輸入框)→分子(搜索框、卡片)→有機體(表單、列表)” 的層級,讓組件具備更強的組合性和適應性。
      • 適配性設計:同一組件需要在不同設備上保持體驗一致。比如智能手表上的瓷片需要更大的觸控區(qū)域,而平板端的進度條則可以承載更多信息維度。
      • 情感化設計:在功能性基礎上注入情感細節(jié),比如完成任務時進度條的慶祝動畫、瓷片 hover 時的微交互反饋,都能讓冰冷的界面變得有溫度。

       

       

       

      設計組件從來不是冰冷的像素集合,而是連接產品與用戶的情感觸點。一個加載時的動態(tài)進度條,可能讓用戶愿意多等 3 秒;一張信息清晰的瓷片,或許能讓老年人也輕松上手。在追求效率與一致性的同時,別忘了給組件注入人文關懷 —— 這正是優(yōu)秀 UI 與平庸界面的本質區(qū)別。

      常用 UI 設計組件核心規(guī)范清單

       
      本清單圍繞高頻通用組件制定,兼顧視覺統(tǒng)一、交互適配、多端兼容原則,適配移動端 / PC 端通用設計場景,可直接落地項目并根據(jù)品牌風格微調。

      一、基礎容器類:信息瓷片區(qū)(Card)

      視覺規(guī)范

      • 圓角:移動端 8~12px,PC 端 12~16px(極簡風格可降至 4px,無圓角慎用于高頻觸控場景)
      • 陰影:輕量瓷片(信息展示)用低 - opacity 柔陰影(rgba (0,0,0,0.06),偏移 0 2px,模糊 8px);重量級瓷片(功能核心區(qū))用雙層輕陰影增強層級,避免厚重投影
      • 邊距:瓷片內部上下左右內邊距,移動端 16px,PC 端 20px;瓷片之間間距,移動端 12~16px,PC 端 20~24px
      • 背景:默認純白 / 品牌淺灰,hover 態(tài)(PC 端)可加淺底色(rgba (品牌主色,0.03)),禁用高飽和底色作默認態(tài)

      交互規(guī)范

      • 觸控區(qū)域:移動端單個瓷片最小觸控面積≥44×44px,避免文字 / 圖標單獨觸控
      • 反饋:點擊態(tài)瓷片輕微下沉(transform: scale (0.98))+ 陰影變淺,PC 端 hover 態(tài)光標變?yōu)?pointer,無點擊功能的瓷片禁用任何交互反饋

      內容規(guī)范

      • 信息密度:單瓷片最多承載 “標題 + 副標題 + 1 個核心按鈕 / 圖標 + 簡要說明”,避免多模塊信息堆砌
      • 視覺層級:標題(粗體 / 高字號)> 核心信息(常規(guī)字重)> 輔助信息(淺灰 / 小字號),禁用 3 種及以上字體字重

      二、進度反饋類:進度條(Progress Bar)

      線性進度條

      • 尺寸:高度移動端 4~6px,PC 端 6~8px;寬度適配父容器,最小寬度≥80px
      • 樣式:默認底色為品牌淺灰,進度底色為品牌主色,無外邊框;百分百完成態(tài)可加 1px 品牌主色描邊
      • 交互:加載中可加緩慢流動的動效(速度 0.8~1s / 次),完成態(tài)觸發(fā)輕微閃爍(3 次 / 0.3s)或漸變?yōu)槌晒ιňG色系)

      環(huán)形進度條

      • 尺寸:直徑移動端 40~60px,PC 端 60~100px,環(huán)寬為直徑的 1/8~1/6
      • 樣式:環(huán)體默認淺灰,進度環(huán)為品牌主色,中心可放置百分比數(shù)字(字號為直徑的 1/3~1/4)
      • 場景適配:單目標進度(如完成率、打卡率)用環(huán)形,多節(jié)點流程(如支付、報名)用分段式線性進度條

      分段式進度條(流程類) 

      • 節(jié)點:圓形節(jié)點直徑 8~12px,已完成節(jié)點填充品牌主色 + 描邊,未完成淺灰描邊,當前節(jié)點放大 1.2 倍 + 品牌主色描邊 + 內白圈
      • 間距:節(jié)點之間的連線長度,移動端≥20px,PC 端≥30px,連線高度與線性進度條一致
      • 文字:節(jié)點下方標注流程名稱,字號比正文小 2 號,已完成文字為品牌主色,未完成淺灰,當前節(jié)點文字加粗

      三、內容導航類:分頁器(Pagination)

      移動端分頁器(下拉加載 / 上拉刷新) 

      • 加載提示:居中放置 “加載中…” 文字 + 輕量加載動畫,文字為淺灰,字號比正文小 1 號
      • 無更多內容:提示文字為淺灰(rgba (0,0,0,0.4)),可搭配簡約圖標(如空盒子),禁用高飽和顏色
      • 觸發(fā)區(qū)域:下拉刷新觸發(fā)距離≥50px,上拉加載觸發(fā)距離≥30px,避免誤觸

      PC 端數(shù)字分頁器

      • 布局:居中對齊,按鈕與數(shù)字橫向排列,整體間距 12px
      • 按鈕樣式:上一頁 / 下一頁為圓角矩形(圓角 4px),寬度≥60px,禁用純圖標按鈕(需搭配 “上一頁 / 下一頁” 文字)
      • 數(shù)字樣式:當前頁碼為品牌主色底色 + 白色文字,非當前頁碼為透明底色 + 淺灰文字,hover 態(tài)變?yōu)槠放茰\灰底色
      • 功能按鈕:“首頁 / 末頁” 按需添加,“跳轉到” 輸入框寬度≥80px,輸入框右側搭配 “確定” 按鈕(與分頁按鈕樣式統(tǒng)一)

      通用規(guī)范 

      • 容錯性:頁碼輸入框僅允許輸入數(shù)字,超出總頁數(shù)時自動提示,禁用非法字符輸入
      • 場景適配:長列表內容(如商品、文章)用下拉加載,需精確定位的內容(如后臺數(shù)據(jù)、報表)用數(shù)字分頁器 

      四、頁面導航類:導航欄(Navigation Bar)

      頂部標簽導航欄(Tab Bar)

      • 數(shù)量:默認 3~5 個,最多不超過 6 個(超出則用滾動式標簽),避免用戶記憶負擔
      • 尺寸:移動端高度 48~56px,PC 端高度 60~72px;單個標簽寬度均分,最小寬度≥80px
      • 樣式:未選中狀態(tài)為文字(+ 可選圖標),淺灰顏色;選中狀態(tài)為文字 + 圖標(或僅文字加粗),品牌主色,可加底部下劃線(高度 2~3px,與主色一致)
      • 交互:PC 端 hover 態(tài)文字變色 + 光標 pointer,移動端點擊態(tài)輕微下沉,切換時無卡頓(動畫時長≤0.3s)

      側邊導航欄(PC 端專用)

      • 寬度:固定寬度 200~240px,可搭配折疊功能(折疊后寬度 60~80px,僅顯示圖標)
      • 層級:一級導航為主標題(加粗,字號 16~18px),二級導航為子標題(常規(guī),字號 14~16px),縮進 16px 區(qū)分層級
      • 樣式:選中導航項加左側主色豎線(寬度 4px)+ 淺灰底色,hover 態(tài)僅淺灰底色,禁用多色高亮
       通用規(guī)范
      • 視覺:導航欄背景為純白或淺灰,與頁面內容區(qū)有清晰邊界(可加 1px 淺灰分割線),禁用漸變背景(極簡風格除外)
      • 功能:必備返回 / 首頁按鈕(移動端),可選搜索 / 設置按鈕,避免功能按鈕堆砌(最多 2~3 個)
      • 適配:移動端導航欄適配劉海屏 / 挖孔屏,預留安全距離,避免內容被遮擋

      五、通用交互規(guī)范(所有組件適用)

      1. 動畫時長:所有組件的點擊、hover、切換動畫時長控制在 0.2~0.3s,快速反饋且無拖沓感
      2. 顏色體系:全組件僅使用品牌主色、輔助色(≤2 種)、中性色(黑、白、不同深度灰),禁用雜色,保證視覺統(tǒng)一
      3. 字體體系:全組件字體統(tǒng)一(如移動端思源黑體、PC 端微軟雅黑 / 思源黑體),字重僅用常規(guī)、加粗 2 種,避免多字重混用
      4. 多端兼容:同一組件在移動端 / PC 端的核心功能、視覺風格一致,僅調整尺寸、交互方式(如 PC 端 hover、移動端點擊)
      5. 無障礙設計:組件顏色對比符合 WCAG 標準(文字與背景對比度≥4.5:1),支持鍵盤 Tab 鍵切換,圖標搭配文字說明(避免純圖標組件)

      蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

       

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      UI 圖標繪制全攻略:從風格到細節(jié),輕松打造統(tǒng)一質感

      濤濤 圖標設計文章及欣賞

      在 UI 設計中,圖標是傳遞信息、提升界面顏值的核心元素。很多新手設計師明明看過不少教程,卻依然畫不出一套風格統(tǒng)一、兼具實用性與趣味性的圖標 —— 要么風格雜亂無章,要么細節(jié)處理粗糙,要么表意模糊。其實,圖標繪制有章可循,掌握 “風格定位、統(tǒng)一規(guī)范、造型方法、細節(jié)優(yōu)化” 四大核心,就能快速上手。本文結合實戰(zhàn)經驗,拆解圖標繪制的完整流程,幫你避開常見誤區(qū),畫出專業(yè)級圖標。

      B 端設計師必備:高效競品分析實戰(zhàn)指南

      濤濤 B端ui設計文章及欣賞

      對于 B 端設計師而言,競品分析是解決設計難題、把握行業(yè)趨勢的核心工具。但實際工作中,很多設計師都會陷入 “難試用、術語多、無結果” 的困境 —— 要么拿不到競品賬號,要么被專業(yè)術語繞暈,要么漫無目的地點擊瀏覽,最后只留下 “這個界面不好看” 的淺層評價。其實,B 端競品分析的核心不是復刻產品功能,而是通過拆解表象、挖掘邏輯,為自身設計提供可落地的思路。本文結合實戰(zhàn)經驗,從核心價值、競品分類、分析方法到資源渠道,全方位拆解 B 端設計師該如何做好競品分析。

      設計驗收:行之有效的機制探索

      清陽 隨筆的一些文章

      本文為「蘭亭妙微」轉載并編錄的行業(yè)實踐經驗分享。原文圍繞產品設計驗收的意義、流程與評估方法展開,并結合齊治設計團隊在網(wǎng)絡安全產品DSG項目中的實際案例,系統(tǒng)闡述了如何通過標準化、體系化的驗收機制提升產品體驗與業(yè)務成效。希望能為關注產品設計質量與團隊協(xié)作效率的同行提供參考。

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      一、設計驗收的價值何在?

      設計驗收是指設計人員按照設計方案對研發(fā)人員的落地內容進行逐項檢驗,理想狀態(tài)下,最終達成設計方案的完全還原。

      由此可見,設計驗收的直接目標是保證設計還原度。那么設計還原度究竟可以為產品帶來些什么?我們假定設計方案不存在問題:

      • 從需求層面來說,高還原度意味著用戶的功能需求得以滿足
      • 從體驗層面來說,高還原度意味著用戶的操作體驗得以保障

      設計驗收追求每一個設計細節(jié)的切實落地,由此帶來的正面效益會傳遞給用戶更好的產品體驗,也進一步提升業(yè)務交付的滿意度。

      那么如何在日常工作中高效高質地開展設計驗收、發(fā)揮其價值,以下是齊治設計團隊結合網(wǎng)安產品DSG項目的驗收實踐給出的答案:

      二、驗收流程的標準化:四個階段

      規(guī)范工作流程有助于提高驗收效率,保障驗收質量。

      在制定設計驗收流程前,首先思考以下幾個基本問題——

      1. 何時開始驗收?
      2. 什么輸出內容?
      3. 輸出給誰?
      4. 是否需要根據(jù)需求體量區(qū)分驗收方案?

      最后,我們將設計驗收拆分為四個階段,明確以下標準流程用于指導設計驗證的開展:

      1、準備驗收階段

      確定設計驗收的開始時間、驗收環(huán)境以及賬號密碼是設計人員開展設計驗收的必備條件。

      理想狀態(tài)下,設計驗收的開始時間應該是功能驗收基本完成,流程無阻斷性Bug之后,即發(fā)布前的最后2-3輪提測。但是考慮到具體項目執(zhí)行的變化,本流程建議設計人員主動向研發(fā)或測試負責人確認開始前的條件信息。

      2、具體驗收階段

      通過比對設計方案與落地方案,設計人員可以發(fā)現(xiàn)落地方案未還原的內容,以及少數(shù)設計方案不完善、不合理的地方。然后,為了更好地服務于問題修復階段的設研協(xié)作,設計人員需要將這些問題形成驗收表,并以在線文檔的形式共享給研發(fā)人員。這樣可以大大減少信息混亂、溝通低效、追溯困難等問題。

      3、問題修復階段

      設計人員發(fā)現(xiàn)問題并記錄于驗收表后,驗收就進入了最關鍵的一環(huán)。嚴格按照“溝通問題-修復問題-再次驗收直至問題被解決”的循環(huán)工作流來消滅問題,有助于切實提升設計落地的還原度。同時,出于驗收質量的要求,建議設定一個循環(huán)次數(shù)的紅燈值,這是對設計人員與研發(fā)人員雙方的更高要求。

      通過DSG項目的執(zhí)行驗證,我們發(fā)現(xiàn)「溝通」在這個階段至關重要,這包括所有問題的整體澄清以及具體問題的修復溝通。尤其當問題總數(shù)較大時,設計人員與研發(fā)人員之間的充分溝通會讓問題修復進展得更加順暢、大家的協(xié)作體驗也會更好。

      以下兩點可以看作提高協(xié)作效率、推動問題修復的關鍵任務:

      • 設計人員應當及時澄清待修復問題(開始修復之前)
      • 研發(fā)人員應當快速明確問題修復的負責人員及完成時間

      4、復盤階段

      DSG第一個上線版本的設計驗收修復質量不佳,遺留問題過多。為了有效改善這個情況,版本上線后,設計人員組織研發(fā)人員、測試人員一起進行了該期設計驗收的復盤會議。會議主要圍繞著「明確遺留問題的處置方案」和「反思修復問題的限制因素」展開。通過復盤,我們主動發(fā)現(xiàn)本次驗收過程中的不足之處,并討論未來工作中的優(yōu)化措施。反映到DSG項目來說,二期驗收修復率較一期提升了26.24%。

      由于在項目實踐中顯而易見的顯著效果,復盤階段也被引入到標準流程當來。我們擴寬了復盤的行動范圍,首先由設計人員進行遺留問題的整理以及修復率等驗收數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,然后據(jù)此判斷本次驗收質量。質量較低時組織全體性的復盤會議,明確后續(xù)改進方案;質量較高時則以更輕量的方式與項目團隊成員進行信息對齊,如我們目前采用的方式是:具體問題由相關責任人及時溝通;整體驗收情況與遺留處置計劃放到下一期的設計澄清會議上進行全體對齊。

      三、驗收機制的體系化:一張表

      建立起標準化的設計驗收流程后,如何進一步形成體系化的設計驗收機制來指導工作?我認為可以是對工具/手段的探索,如驗收結果的輸出內容就是一個不錯的方向。

      設計人員向研發(fā)人員告知驗收結果的方式可以靈活多樣,但無數(shù)的經驗告訴我們,當問題數(shù)量一多,簡單的口頭溝通或面對面演示等方式在問題管理、修復追蹤等方面的缺陷就顯露無疑了。故在本驗收機制下,我們還提供了一個設計驗收表的內容模版。

      這個驗收表采用「設計-研發(fā)共同編輯」的協(xié)作模式,畢竟設計驗收不是一個人或一個團隊的事兒,需要設計與研發(fā)乃至產品、測試多方的溝通與努力。

      此外,我們目前還未針對該驗收表內部分需要細化的項給出范圍定義與填寫說明,如「問題類型」的囊括范圍、「嚴重程度」的判斷方式,這都有待后續(xù)完善。

      找到一個可用的工具是第一步,怎么把工具用好則是接下來真正的挑戰(zhàn)。

      四、驗收效果的量化:一個數(shù)據(jù)

      那么如何度量設計驗收的效果呢?下圖是我們在DSG項目中對驗收效果量化所做的探索:

      從實踐中沉淀,我們引入了“修復率”這個數(shù)值,他的獲取門檻較低,又直觀反映了問題的存在——

      修復率=修復問題數(shù)/(驗收問題總數(shù)-無法修復問題數(shù)),其中問題總數(shù)=當期發(fā)現(xiàn)問題(新)+遺留問題(舊);無法修復問題是指極少數(shù)現(xiàn)階段難以改變的問題,一般多是技術限制導致的。

      隨后,我們可以通過同產品不同期、不同產品同期等對比方式來分析修復率,量化設計驗收;或者結合更多維度的產品體驗數(shù)據(jù),對修復率的數(shù)值范圍進行劃界,進一步給出設計驗收執(zhí)行效果的通用衡量標準。

      當然,量化設計驗收效果,答案或許不止這一個,我們也將繼續(xù)探索并沉淀。如上文提到的修復循環(huán)次數(shù)的紅燈值,亦是一個不錯的切入點。

      五、合抱之木,生于毫末

      當然,本文構想的設計驗收機制仍處于初級階段,后續(xù)還有很長的路要走。比如以下幾個初步設想:

      1、通過更多項目機會驗證該機制(包括階段設計、表設計等)的完整性、合理性

      2、總結歸納四個階段在執(zhí)行過程中的注意事項,形成指導原則

      3、定義說明驗收表內部分使用起來存疑的信息字段

      4、探索沉淀更多有價值的量化數(shù)據(jù)

      5、深入考慮當前機制如何充分適應不同需求體量下的設計驗收

      為團隊提效,為業(yè)務賦能,愿我們秉承初心,繼續(xù)探索行之有效的設計驗收機制。

      轉載:人人都是產品經理

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