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學會版式的 N 個 Tips|蘭亭秒微:畫冊還不會設計?我不允許你不知道這 6 個知識點

濤濤 平面設計

大家好,我是蘭亭秒微設計公司,專注設計多年。今天說說不一樣的畫冊設計。很多剛接觸畫冊的小伙伴常問:素材齊全、文案到位,為什么排出來總顯亂、沒高級感?其實畫冊版式有底層邏輯,掌握這 6 個核心知識點,新手也能做出規整耐看、適配品牌的畫冊。

蘭亭妙微UI設計公司,深度拆解組件設計的6種狀態類型

清陽 設計思維

組件狀態是用戶理解產品交互的核心,雖不直接顯示卻決定操作邏輯。蘭亭妙微UI設計公司基于 Material 3 規范拆解啟用、禁用、懸停等 6 種常用狀態類型,詳解狀態層設計及各狀態的適用組件與設計規則,助力打造清晰流暢的交互體驗。

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一、組件狀態:交互體驗的核心骨架

 
組件狀態,是組件 / 元素在界面中當前可交互性與行為屬性的直觀表達。它雖不顯性呈現,卻是用戶判斷 “能不能點、點沒點中、當前選中誰、操作是否生效” 的關鍵依據,直接影響產品的易用性與專業度。

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基于 Material 3,界面交互組件最常用的6 種基礎狀態如下:
 
  1. 啟用態:可正常接收用戶交互
  2. 禁用態:不可交互,明確限制操作
  3. 懸停態:光標懸浮時的提示狀態

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  4. 聚焦態:鍵盤 / 語音選中時的高亮狀態
  5. 點擊態:按壓 / 輕觸時的實時反饋
  6. 拖拽態:按住并移動時的狀態提示
 

狀態層設計原理

 
狀態層是一層半透明疊加層,用于統一、清晰地標識組件當前狀態。

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  • 以同色系、固定不透明度實現視覺一致性
  • 可整元素覆蓋或局部圓形區域應用
  • 同一時間僅疊加一個狀態層,避免視覺混亂
 
層級結構:內容層 → 狀態層 → 容器層
 

 

二、6 種狀態完整設計拆解

 

1. 啟用態(默認可交互)

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定義:組件已就緒,可正常響應點擊、輸入、選擇等所有操作。
 
  • 為交互組件的默認樣式,遵循組件預設視覺規范
  • 適用于:按鈕、輸入框、開關、單選 / 復選、芯片、列表項等幾乎所有可交互組件
  • 設計要點:保持高對比度、清晰可識別,傳遞 “可操作” 信號
 

2. 禁用態(不可交互)

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定義:組件暫時 / 永久無法使用,不響應任何操作。

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  • 視覺特征:低飽和灰色、低對比度、降低視覺權重
  • 核心規則:不可聚焦、不可點擊、不可懸停、不可拖拽
  • 適用組件:按鈕、卡片、復選框、芯片、列表項、單選、開關、輸入框
  • 不適用組件:應用欄、徽章、對話框、導航欄、菜單、浮層、標簽頁
  • 設計要點:同一布局可同時存在多個禁用組件,不沖突
 

3. 懸停態(光標懸浮)

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定義:PC 端光標停留在可交互元素上觸發的提示狀態。

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  • 視覺:低透明度疊加層,搭配柔和淡入淡出動畫
  • 適用組件:按鈕、卡片、復選框、芯片、列表項、滑塊、開關、輸入框
  • 不適用組件:應用欄、對話框、導航欄、菜單、浮層、標簽頁
  • 核心規則:同一時間僅一個組件可處于懸停態
 

4. 聚焦態(鍵盤 / 語音選中)

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定義:通過 Tab 鍵、語音等方式選中元素時的高亮狀態。

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  • 視覺:焦點環 / 高亮疊加層,明確當前操作位置
  • 適用組件:所有可交互組件(按鈕、輸入框、選擇器、列表項等)
  • 不適用組件:應用欄、橫幅、對話框、導航欄、浮層
  • 核心規則:同一時間僅一個組件可聚焦,提升鍵盤操作可訪問性
 

5. 點擊態(按壓 / 輕觸反饋)

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定義:用戶點擊、輕觸、鍵盤確認操作時觸發的即時反饋。

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  • 視覺:波紋效果 / 加深疊加,強感知 “操作已生效”
  • 適用組件:按鈕、卡片、復選框、芯片、列表項、輸入框
  • 不適用組件:應用欄、導航欄、對話框、菜單、浮層、標簽頁
  • 核心規則:按操作順序觸發,同一時間僅一個組件生效
 

6. 拖拽態(按住移動)

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定義:用戶按住組件并拖動時的狀態,提示 “正在移動”。
 
  • 視覺:低飽和疊加、輕微抬高陰影,低調不干擾
  • 適用組件:卡片、芯片、列表項、滑塊
  • 不適用組件:按鈕、應用欄、導航欄、對話框、菜單
  • 核心規則:同一時間僅一個組件可拖拽,避免界面混亂

 

轉載:人人都是產品經理

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭妙微UI設計公司:10 個產品趣味設計細節拆解:高手如何用巧思打動用戶

清陽 設計思維

好奇心是用戶探索產品的核心驅動力,有趣、新穎、有溫度的設計,能快速抓住注意力、激發互動欲,讓產品從同質化中脫穎而出。本文精選 10 個趣味 UI/UX 設計案例,從情緒表達、互動引導、視覺風格等維度拆解,蘭亭妙微UI設計公司幫你快速 get 高手的設計思路。
 

 

1. 形象化心情場景:讓情緒表達更直觀

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日記類產品的核心是記錄情緒,Moo 日記 App 打破傳統文字 / 單色標簽的局限,為每一種心情匹配專屬動態場景插畫
 
動態視覺讓情緒傳遞更具象,豐富的標簽體系覆蓋更多情緒狀態,用戶無需文字描述,就能精準定格當下感受,提升記錄的愉悅感與完成度。
 

2. 萌系 IP 陪練:把健身變成趣味互動

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健康需求崛起讓運動類產品競爭加劇,Rumbo 健身 App 以毛茸茸軟萌 IP作為健身伙伴,替代冰冷的器械 / 數據展示。
 
軟萌形象弱化健身的枯燥感與壓力感,用陪伴感建立情感聯結,讓用戶更愿意堅持訓練日程,輕松實現產品差異化。
 

3. 童趣動效圖標:喚醒情感共鳴

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動態圖標是提升模塊關注度的利器,孩子王 App 首頁金剛區的「兒童館」圖標,采用小孩側空翻入場動效
 
靈動的童趣動作貼合產品定位,既突出核心功能入口,又喚醒用戶童年記憶,用情感共鳴降低用戶抵觸心理,提升點擊意愿。
 

4. 結構化空狀態:告別單調空白

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新用戶首次使用時,空狀態是極易被忽視的體驗觸點。Moo 日記個人中心相冊入口,摒棄傳統文字 + 簡單插畫的形式,采用照片結構化展示填充空狀態。
 
既讓界面更飽滿、不突兀,又提前暗示相冊功能形態,降低用戶認知成本,讓無數據頁面也有設計感。
 

5. 對話式引導:像聊天一樣完成操作

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生硬的步驟指引容易讓用戶放棄,罐頭冥想 App 采用朋友式對話交互做操作引導。
 
溫和的語氣、生活化的表達,消解用戶防備心,讓引導過程更輕松自然,大幅提升流程完成率,適配冥想類產品的舒緩調性。
 

6. 簽到前后差異化:兼顧吸引與體驗

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簽到是提升用戶留存的經典手段,美團外賣會員簽到做了精準的視覺分層設計:
 
  • 簽到前:紅包樣式 +搖擺動效,強視覺吸引促使用戶點擊;
  • 簽到后:進度條展示,弱化視覺比重,避免遮擋核心功能。
     
    一強一弱的設計,既保證簽到轉化率,又不影響整體界面體驗。
 

7. 個性個人中心:用 IP 抓住眼球

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個性化時代,千篇一律的個人中心已無法滿足用戶。白日夢 App 采用鬼馬動態 IP+ 獨特視覺風格,打造辨識度極高的個人中心。
 
呆萌有趣的動態效果瞬間抓人眼球,滿足用戶對獨特性的追求,強化產品記憶點。
 

8. 手繪暖系風格:營造溫馨氛圍

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UI 風格日趨多元,獨特畫風能深化用戶印象。好好養寵物 App 主打手繪風 + 暖色系,手繪圖標、治愈插畫貫穿界面。
 
溫暖柔和的視覺感受,貼合寵物陪伴的產品調性,讓用戶使用時倍感溫馨,提升情感依附。
 

9. 電子相冊空狀態:觸發場景聯想

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馬蜂窩 App 的空狀態設計緊扣旅行屬性,采用相框 + 隨機風景插畫形式,點擊可切換不同風景。
 
模擬電子相冊的交互,喚醒用戶旅行回憶,激發創作 / 分享欲,讓空狀態從 “無用頁面” 變成 “情感觸發點”。
 

10. 自定義形象裝扮:綁定個性化與轉化

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用戶追求專屬體驗,好柿花生 App 在個人中心開放形象自定義功能,裝扮道具可通過抽獎獲取。
 
既滿足用戶個性化展示需求,又以抽獎機制提升用戶活躍度與商業轉化,實現體驗與收益雙贏。
 
轉載:優設

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭秒微|UI 產品細節體驗:拆解大廠產品設計思維

濤濤 設計思維

在蘭亭秒微為各行業客戶做產品 UI 設計與體驗優化時,我們一直堅持向大廠學細節、從用戶看本質。大廠產品之所以好用、耐看、留得住用戶,核心不在于視覺多炫酷,而在于把用戶行為、場景需求、商業目標藏在每一個細節里。

蘭亭秒微|被忽略的 UI 設計表現技巧:細節決定體驗上限

濤濤 交互設計及用戶體驗

在蘭亭秒微的 UI 設計與產品體驗優化工作中,我們始終堅信:頂級界面不只靠規范,更靠被忽略的細節技巧。很多設計師專注于布局、色彩、組件搭建,卻對手勢、動效、引導、空狀態等 “隱性體驗” 不夠重視。

蘭亭秒微|探究 UI 設計中形狀的創意與應用

濤濤 B端ui設計文章及欣賞

在蘭亭秒微服務企業級產品、移動端 App、品牌視覺界面的全流程設計中,形狀是貫穿視覺表達、交互體驗與品牌識別的核心語言。形狀不只是界面裝飾,更是引導用戶認知、傳遞產品氣質、強化品牌記憶的關鍵載體。結合實戰案例,我們系統拆解形狀在 UI 中的設計原則、應用場景與落地方法。

蘭亭妙微帶您欣賞ECO 礦山自動駕駛系統 UI/UX 設計

藍藍設計的小編 系統UI設計文章及欣賞

 

一、視覺設計:專業感與場景感的極致統一

ECO 系統的視覺體系完全貼合礦山工業場景,以深邃的暗黑為基底,搭配高辨識度的科技綠作為主色調,既凸顯了工業系統的嚴謹性,又通過高對比度讓核心數據、車輛狀態、區域標識一目了然,完美適配礦山復雜的監控與操作需求。
 
  • 3D 礦山地形可視化,真實還原礦區道路、裝載區、限速區等場景,讓調度人員直觀掌握全局;
  • 用綠、黃、紅三色區分車輛健康狀態、區域風險等級,用綠色雷達圈標注車輛感知范圍,視覺預警清晰直觀;
  • 全端視覺風格高度統一,從全局調度、單車監控到地圖編輯,保持一致的色彩規范、字體圖標與布局邏輯,強化品牌專業感。
 

二、信息架構:全流程覆蓋,服務礦山核心場景

系統的信息架構圍繞礦山自動駕駛全流程搭建,層級清晰、功能完整,覆蓋調度、監控、管理全場景:
 
  • 全局調度頁:聚合全礦區車輛位置、運行狀態、設備數據,用標簽分類運輸設備、采礦設備、輔助設備,讓調度人員一眼掌握全局;
  • 單車監控頁:聚焦單臺車輛的實時位置、行駛速度、車輛姿態、周邊環境,搭配多視角攝像頭畫面,實現精準監控;
  • 地圖編輯頁:提供礦區道路、區域、錨點的可視化編輯功能,支持合規性校驗與狀態管理,滿足礦區動態規劃需求;
  • 車輛狀態頁:用卡片式布局展示每臺車輛的健康度、運行狀態,搭配快捷操作按鈕,實現高效管理。

三、交互體驗:高效便捷,適配工業操作需求

交互設計完全服務于礦山調度的專業場景,兼顧安全性與高效性:
 
  • 多視角切換功能,支持全局 3D 視圖、單車近景視圖、分屏聯動視圖,滿足不同監控需求;
  • 快捷操作欄集成緊急停止、遠程接管、限速設置等核心功能,一鍵觸達,保障礦山作業安全;
  • 可視化倒計時、狀態進度條、合規性校驗提示,讓操作狀態清晰可感知,降低操作失誤風險;
  • 多端適配設計,適配電腦端大屏調度與移動端便攜監控,實現全場景操作無縫銜接。

 


 

四、蘭亭妙微實踐延伸

 
蘭亭妙微深耕工業 B 端、企業級產品 UI/UX 設計多年,擁有豐富的全端產品設計、改版、重構經驗。近期,蘭亭妙微完成了上市公司競業達教育軟件三端(平臺端、教室端、移動端)UI/UE 全案重構,實現三端風格高度統一、體驗一體化,獲得客戶高度認可。
 
蘭亭妙微始終堅持以用戶為中心的設計理念,無論是礦山自動駕駛這類工業 B 端產品,還是教育類 C 端產品,都以貼合場景、提升效率、保障安全為核心,打造專業、易用的界面設計。如果您有工業系統、企業軟件的 UI/UE 設計、產品改版需求,歡迎與蘭亭妙微對接,我們將以專業設計能力,為您打造貼合場景、體驗優質的產品解決方案。
 

 

五、設計總結

 
ECO 礦山自動駕駛系統的設計,完美詮釋了工業 B 端產品的核心設計邏輯:視覺貼合場景、架構服務流程、交互保障安全。它不僅是一套功能完善的礦山調度系統,更通過優秀的 UI/UX 設計,讓復雜的工業技術變得直觀、易用,為同類工業產品提供了優質的設計范本。
 

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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蘭亭秒微|UI 設計中的網格系統:讓界面秩序與體驗雙升級

濤濤 B端ui設計文章及欣賞

在蘭亭秒微為企業級軟件、移動端 App、數據可視化平臺等項目做 UI 設計時,我們始終把網格系統作為界面規范的核心底層框架。很多團隊容易把網格當成 “輔助線”,卻忽略它是統一視覺節奏、提升協作效率、保障多端還原度的關鍵工具。結合十六年行業實戰經驗,我們把網格系統的原理、構成與落地方法,整理成一套可直接復用的設計標準。

一篇講透!設計師必看的交互基礎術語全解,蘭亭妙微UI設計公司

清陽 交互設計及用戶體驗

本文聚焦交互設計核心認知,清晰區分UI 設計、交互設計、UX 體驗設計,并逐一拆解高頻交互術語,蘭亭妙微UI設計公司幫你快速建立完整的交互知識體系。

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二、交互設計核心認知:分清 UI / 交互 / UX

 
很多剛入行的設計師,容易混淆 UI、交互、UX 三者的邊界,先把核心定義與關系理清楚。

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1. 三者核心定義

 

  • UI 界面設計:聚焦產品最終視覺呈現,負責排版布局、色彩、圖標、視覺樣式等落地工作,核心是把界面做美觀、規整
  • 交互設計(IXD):制定界面操作規則與功能使用流程,比如外賣下單步驟、提醒設置邏輯、AI 對話交互方式等,核心是讓用戶會用、好用
  • UX 體驗設計:以提升整體用戶體驗為目標,覆蓋需求分析、交互設計、UI 設計、用戶測試等全流程,是包含交互與視覺的頂層設計
 

2. 最簡單的區分方法

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  • 只做視覺落地、滿足產品需求 → UI 設計
  • 制定操作流程、定義使用方式 → 交互設計
  • 以體驗為目標,統籌視覺與交互 → UX 體驗設計
 

3. 三者關系與工作流

 
三者并非孤立,而是高度關聯、相互影響:

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  1. UX 包含交互與 UI,先定交互方案,再做 UI 視覺是標準工作流;
  2. 交互邏輯直接影響用戶體驗與 UI 布局,UI 設計也必須適配交互操作;
  3. 好設計要兼顧操作流暢視覺協調,不能顧此失彼。
 

4. 交互設計的交付與工作場景

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  • 核心產出:線框圖 / 原型圖,配合流程連線、邏輯備注說明交互規則;
  • 常見誤區:不必死磕高保真可交互原型(Axure/Figma 動效),核心是輸出清晰可落地的方案
  • 職場現狀:簡單需求可在 UI 設計中同步完成交互;復雜功能 / 邏輯(尤其 B 端)必須獨立做交互設計,減少改稿、提升效率。
 

 

三、交互核心術語掃盲(一文看懂)

 

1. 基礎概念類

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  • 人機交互(HCI):人與機器 / 軟件的所有互動行為總稱,開關機、點擊、輸入、鼠標操作等都屬于此,界面交互是其子集。
  • 交互設計(IXD):特指軟件界面的操作規則與流程設計。
  • 交互界面(UI):可觸發操作、獲得反饋的可視界面,純靜態圖片 / 視頻不屬于交互界面。
  • 交互原型:分靜態(線框圖,表達邏輯)與動態(可操作演示,用于驗證)兩類。
  • 交互文檔:記錄項目交互邏輯、規則、細節的團隊協作文件,用于信息同步與存檔。
 

2. 流程與行為類

 
  • 交互流程(User Flow):用戶完成一個目標的完整步驟,如首頁→選品→下單→支付的全路徑。
  • 交互事件:用戶單次操作 + 系統反饋的完整過程,包含觸發、行為、反饋、動效,是 Figma 等工具的交互基礎單位。
  • 交互方式(Trigger):界面預設的觸發規則,移動端以手指操作為主(點擊、長按、拖拽、重壓),PC 端以鼠標 / 快捷鍵為主。
  • 交互操作(User Action):用戶實際做出的操作行為,與 “交互方式” 匹配才能正常觸發功能。
  • 交互反饋(Action):用戶操作后系統給出的響應,如頁面跳轉、彈窗關閉、支付成功提示等。
  • 交互動效(Animation):反饋的視覺動畫形式,如頁面滑入、彈窗彈出、點擊動效等。
 

3. 評價與體驗類

  • 交互體驗:用戶使用功能時的操作感受,僅聚焦產品交互環節,不含定價、客服等外部因素。
  • 交互可用性(Usability):衡量交互是否好用、易上手的核心標準,決定設計方案的優劣。

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好設計歷久彌新!蘭亭妙微UI設計公司聊聊那些百年未變的經典產品設計

清陽 用戶研究

一、全文速覽圖

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“Good design is durable.” 迪特 · 拉姆斯的設計十誡提到,好的設計應該是歷久彌新、不會輕易過時的。

在 20 世紀,大多數日常用品都經歷過顛覆式的變革、簡化或技術迭代,比如電話、筆、黑膠唱片機等。然而有少數物品,它們已問世超過百年,形態與結構卻跟設計之初別無二致,且還能較好地滿足當下的需要。這些產品是如何誕生的?為什么他們能在時間的長河中維持恒定不變?蘭亭妙微UI設計公司與您一起來學習。

 

二、這些百年產品的誕生

1. QWERTY鍵盤布局  1874年

1941 年,世界上第一臺電子計算機誕生;1968 年,第一只鼠標原型問世。然而,與它們共同構成人機交互基礎的 QWERTY 鍵盤,其布局早在 1874 年就已獲得大規模應用。

如今我們已有語音、觸摸屏、甚至是腦機接口等多種輸入方式,卻還是高度依賴著與 150 年前首批打字機外觀相似的鍵盤。

QWERTY鍵盤的發明

1868 年,肖爾斯(Christopher Latham Sholes)和他的同事們將他們的第一臺打字機運往芝加哥,首位客戶是芝加哥波特電報學院的校長愛德華(Edward Payson Porter)。這臺打字機有 28 個琴鍵式按鍵,外形似鋼琴,與波特學院使用的休斯·菲爾普斯印字電報機相似。其鍵盤按字母表順序排列:A 至 N 從左向右排布,O 至 Z 則從右向左延伸。

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在會見了多名客戶后,根據反饋,肖爾斯與其同事對鍵盤的構造與布局進行了多次改進。最終在 1872 年,《科學美國人》在頭版以大幅版畫形式報道了這臺打字機,畫面中清晰展示了其鍵帽結構,此時的打字機已配備 42 個按鍵,包含大寫字母、數字 2 至 9,以及連字符、逗號、句號、問號等常用標點符號。

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1874 年,肖爾斯發明的打字機由槍械制造商雷明頓公司(E. Remington and Sons)推向市場,并逐漸演變成為鍵盤的行業標準。其按鍵布局已與今天我們普遍使用的 QWERTY 鍵盤幾乎完全相同,是當今世界上應用最廣泛的鍵盤布局。盡管不同國家會因語言習慣在鍵位安排上做些微調,但整體結構仍遵循著這一經典設計。

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撲朔迷離的鍵盤布局起源

這其中耐人尋味的是,肖爾斯是如何想出這種鍵盤排列方式的。

因其印刷行業的背景及報紙出版商的經歷,肖爾斯應當熟悉排字工根據使用頻率排列字盤的做法。有一種廣為流傳的理論認為 QWERTY 鍵盤的布局是為了限制打字者的速度:其核心原則是將高頻使用的字母分隔開(盡管像 E 和 R 仍被放在一起),以此減少打字時連動桿的相互碰撞而導致的故障。換而言之,這是一種以暫時性的輸入效率,換取機械運行的長期可靠性的妥協。

然而,京都大學的研究人員³提出,QWERTY 鍵盤布局的誕生可能與早期核心用戶——電報員的工作習慣密切相關。研究中以 E、S 、Z 這三個字母在鍵盤上的布局為例來闡明這個觀點。

當時,美國電報員需要把聽到的摩爾斯電碼實時轉譯成字母。在美國使用的電碼中,字母 Z 與常用組合 SE 的編碼恰好相同,均為“···  ·”(滴滴滴  滴)。當聽到這樣的電碼序列,尤其是在缺乏上下文的單詞的開頭時,接收者無法立即判斷是 Z 還是 SE,只能根據后續聽到的電碼來綜合判斷。這種不確定性會嚴重影響輸入效率:在傳統的 A-Z 順序鍵盤上,若電報員開始輸入 Z,之后發現應為 SE,手指就不得不在相距較遠的鍵位之間移動并修改。

而 QWERTY 鍵盤布局的調整是,把 Z、SE 這兩組容易引起混淆的字母安排在了彼此相鄰的位置。這樣一來,即使電報員在聽到“滴滴滴  滴”時無法立刻判斷,手指也能在緊鄰的區域中快速選擇或更正,而不必在全鍵盤上尋找。或許正是這類針對電報場景的優化,最終塑造了我們今天所熟知的 QWERTY 鍵盤格局。

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雖然原因至今尚無定論,且無論是為了避免機械故障還是適配摩爾斯電碼的輸入習慣,都跟當下的使用場景有所不同,但至今為止也沒有任何一種其他布局方式來取代它。

2. 回形針 1901年

19 世紀,木漿制漿技術與工業造紙廠的出現讓廉價紙張得以廣泛流通。面對隨之產生的大量零散紙張,人們開始使用手邊常見的別針來加以固定——這被視為回形針的前身。盡管別針價格低廉、使用方便且用后即棄,但其缺點也十分明顯:不僅容易生銹,還會刺穿紙張,留下難看的銹跡與孔洞。

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最早的回形針專利記錄來自挪威人約翰·瓦勒(Johan Vaaler),他在 1901 年提交了申請。專利摘要中寫道,這是一種“由彈簧材料彎曲成矩形、三角形或其他形狀的環,金屬絲兩端形成并排且方向相反的部件或舌片”。相比別針,回形針不需要通過刺穿紙面來固定紙張,并排的金屬絲結構也提供了更多的固定方式。

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1899 年,威廉·米德爾布魯克(William D. Middlebrook)獲得了回形針制造機械的設計專利,隨后他將專利賣給了一家辦公用品制造商,該公司將其注冊為“寶石回形針”(Gem clip)。其有著標志性的雙橢圓形環圈設計,通常采用鍍鎳或彩色塑料包裹的材質,不僅有效防銹,也兼顧外觀的美感。

相比約翰·瓦勒的設計,寶石回形針將紙張與回形針接觸的位置處理得更圓潤,減少了刺破紙張的風險。螺旋狀的鋼絲具有一定的柔韌性,可輕松張開以便放入紙張,同時又有足夠的彈性來夾緊文件。

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幾年后,喬治·W·麥吉爾(George W McGill)對寶石回形針做出了改良,進一步增大了內環的弧度,使其更明顯地上翹。相比初代寶石回形針平緩的環圈末端,這種上揚的開口形成了更清晰的“示能”——直觀地提示用戶“此處可拉開并插入紙張”。在結構上,它也實現了更省力的開合體驗。正是這一改良版本,逐漸演變成了今天最常見、最廣泛使用的回形針。

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回形針作為“固定文件”的工具這一認知,也自然而然地從現實世界延伸到了數字世界。在圖形用戶界面中,當我們想要將文件添加至郵件或文檔時,常常能看到那枚熟悉的回形針圖標。

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3. 螺旋蚊香 1902年

中國最早的蚊香可追溯至宋代,一本記錄民間生產技術的古籍《格物粗談》中記載:“端午時,收貯浮萍,陰干,加雄黃,作紙纏香,燒之,能祛蚊蟲”。這段記載中所述的制品可視為早期形態的“蚊香”,其外形類似于帶芯的線香。換而言之,最初的蚊香是直的。

蚊香的螺旋形演變可以追溯到 19 世紀末的日本。當時,人們將除蟲菊粉與鋸末混合燃燒用于驅蚊。日本企業家上山英一郎(うえやま えいいちろう)生產了一種混合了淀粉和除蟲菊的香,雖然驅蚊效果良好,但存在明顯缺陷:不僅燃燒時間短,不到四十分鐘便燃盡,而且與普通線香一樣質地較脆,遇風易折。

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1895 年,上山英一郎正致力于尋找延長蚊香燃燒時間的方法。期間,他的妻子在倉庫中偶然看見一條盤踞的蛇,由此獲得靈感,建議他將蚊香制成螺旋形狀。這一設計在工程上極為巧妙:螺旋結構以最小的面積延展了蚊香長度(相比線狀蚊香延長約 4 倍),也設置了一個單點、穩定、緩慢的燃燒路徑,讓蚊香既不會熄滅也不會因為香條過寬而燃燒太快。1902 年,可持續燃燒約七小時的螺旋狀蚊香問世,并被命名為“金鳥蚊香”,其有著標志性的深綠色外觀與印有紅色公雞頭的包裝設計

如今我們使用的螺旋盤香,基本都是采用了這個結構,在保證單盤燃燒時間 7-8 小時的前提下,既能節省包裝空間,又能在運輸中互相支撐,防止斷裂。

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4. 拉鏈  1911年

在拉鏈發明之前,人們用以拉緊衣物的工具繁多,包括系帶、紐扣、別針、搭扣、腰帶與松緊帶等。紐扣是其中歷史最久、使用最廣的一種,但其使用效率較低,解開與扣上均需時間,且在耐用性上存在不足,時有脫落之虞。

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19 世紀末,在追求“效率”的工業時代背景下,拉鏈應運而生。發明家惠特科姆(Whitcomb Judson)想解決傳統的系帶式高幫靴穿脫過于繁瑣這個問題,在芝加哥世界博覽會上展示了名為鉤鎖(clasp locker)的裝置,它的核心目標很明確:用一次滑動,替代逐個系扣的繁瑣過程,節省時間。但當時這種拉鏈依賴手工制作,成本較高,且質量不夠穩定,最終因為結構缺陷及成本問題退出了市場。

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1912 年,森貝克(Gideon Sundback)取得了突破性進展,他將惠特科姆發明的易崩開的鉤環結構改成了穩定咬合的齒牙結構,實現凹凸完全咬合,使拉鏈閉合更牢固,開合也更加順滑流暢。一百多年過去,如今金屬拉鏈仍然在沿用這種工藝制造。

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1923 年,百路馳(B.F. Goodrich)公司將森貝克設計的拉鏈用于一款女式橡膠靴,因其開合時會發出“滋滋”的摩擦聲,公司便形象地將其命名為 “ZIPPER”。這個朗朗上口的名字隨后逐漸被大眾廣泛采用,“拉鏈”也因此得名并沿用至今。

拉鏈與紐扣的爭端

在時尚界,關于在服裝上用拉鏈或是紐扣還引起過一場關乎功能、形式甚至是倫理上的論戰。

從效率上而言,拉鏈無疑更勝一籌,其便利性也更符合我們現代快節奏生活的需要。紐扣的使用需要一定的技巧,而且會增加衣物的厚度,對于如今流行的緊身牛仔褲來說,紐扣可能使面料更容易鼓起或撕裂;而拉鏈則能通過“收緊并向上拉”的方式來解決這個問題。

但是,拉鏈更容易損壞和卡住,更難修理。它們也存在一定的安全隱患:在戰場上,軍服就曾發生過因拉鏈卡死耽誤急救而導致傷亡的事件;反之,紐扣在意外拉扯下更易整體脫落而非卡死。

紐扣的另一個好處在于美觀:隨著時間的推移,紐扣與衣服的摩擦會形成獨特的色落與磨損痕跡,對于牛仔愛好者來說是一個理想的特性。

還有一部分來自復古派的道德質疑,批評者稱拉鏈簡化衣物穿脫的特性會助長輕率行為,敗壞社會風氣。因此,盡管拉鏈技術早已成熟,直到 1947 年李維斯才將其應用于牛仔褲上。

最終在 1937 年,拉鏈在這場論戰中擊敗紐扣,鞏固了其在服裝設計中的地位。如今,這個一百多年前的發明無處不在,被廣泛應用于服裝、行李箱和無數其他物品中,YKK(全球市場份額第一的拉鏈制造商)每年生產的拉鏈足以繞地球 50 圈。

三、何以百年不變

面對技術的百年巨變,為何這些產品能不被淘汰,甚至其基本形態都與百年前最初發明時大體相同?值得肯定的是,他們的設計的確超越了同期其他產品,呈現出一些寶貴的特質。

簡單精妙的結構

例如經典的寶石回形針,其雙橢圓形結構在同期的其他設計中脫穎而出,以簡潔優雅的形態高效實現了“不傷紙”這一核心需求;而螺旋形的蚊香設計,既延長了燃燒時間,又通過嚴絲合縫的嵌套,兼顧了節省包裝空間和運輸穩固性。

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易用性

拉鏈和回形針是典型的無意識設計,它們形態與功能高度統一、無需學習曲線。即使是年幼的孩童,也能憑直覺學會使用拉鏈:20 世紀 30 年代拉鏈推廣初期,拉鏈款童裝就常常以“幫助幼兒學會自己穿衣,培養自理能力”作為賣點。

易工業化、標準化

回形針只需彎曲三次并剪斷即可制成,易于自動化生產;螺旋形蚊香可通過鋼制模具一次沖壓成型,一臺機器每分鐘可生產數百盤蚊香,整個過程可高度標準化。規模化生產有效降低了成本,使其在市場上更容易取得價格優勢,進而推動廣泛普及。

然而,歷經百年技術發展與社會變遷,新生需求與問題層出不窮。這些經典產品,是否真的一如誕生之初那般,顯得全然不過時?或許,讓它們保持不變的還有更深層的原因。

四、已是最優解,還是懶于改變?

去年 11 月的香港大埔火災事故造成了重大人員傷亡,令人痛心。在對這場事故的追責中,首當其沖地便是香港建筑行業的竹棚工程。許多人指出,竹材燃點僅為 265°C,遠低于鋼材,可能加劇火勢蔓延。此外,竹棚的結構強度也相對不足——過去香港曾多次發生棚架坍塌事故。以香港的經濟發展水平,完全有能力推動行業向鋼材升級。但網絡上仍有許多支持者聲稱:竹棚搭建技藝自清朝便出現在香港,已有上百年歷史,具有文化傳承價值‌,也是長久以來的行業慣例。

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同樣的,歷史上也有其他證據表明 QWERTY 鍵盤并非最佳的鍵盤布局,比如美國心理學家發明的德沃拉克鍵盤布局(Dvorak keyboard layout):這一布局基于字母使用頻率和手的生理結構設計,擁有打字更快、更易學習和降低疲勞的特點。二戰時一項研究表明,德沃拉克布局的打字員速度要比 QWERTY 布局打字員快 74%。即使是 QWERTY 鍵盤的發明人——肖爾斯本人也沒那么篤定:盡管他很早就將設計賣給了雷明頓公司,但他終其一生都在不斷改進布局,并創造出各種替代方案,在他去世的前一年,他還為自己的 XPMCH 鍵盤申請了專利。

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螺旋蚊香的使用體驗也沒那么理想:其嵌套結構導致在拆分時比較困難,一不小心可能直接掰斷,且必須依賴專用底座才能使用。這本質上是一種便利工業化生產而非優化用戶體驗的設計。然而,即使有了電蚊香這種更方便、健康、安全的替代品,螺旋蚊香仍憑借低廉的成本、成熟的產業鏈以及簡易的倉儲運輸要求,在市場中占據著一席之地。

在歷史較短的互聯網領域也有類似的案例——比如搜索引擎結果頁的布局與交互模式。自 2000 年代初谷歌確立“頂部搜索框 + 藍色鏈接標題 + 簡短摘要”的模式以來,其核心框架在近二十年間保持高度一致,并成為行業標準,不管是在網頁端還是移動端。然而在移動端上,固定于屏幕頂部的輸入框常位于手指的自然操作范圍之外,用戶需特意伸展才能觸及,體驗不夠便捷。而“標題用藍色表示超鏈接” 這個設計也稍顯過時,在用戶已基本認知“搜索結果標題可點擊”的今天,整屏的藍色可能帶來不必要的視覺干擾,增加閱讀負擔。

回望這些產品或設計,其“不變”與其說是源于解決問題的完美,不如說是因為它們早早確立了“行業標準”,獲得了先發優勢,培養了牢固的用戶習慣,進而形成了強大的路徑依賴。一旦從用戶到產業鏈的“慣性”形成,任何改變都將面臨難以估量的轉換成本。正因如此,即便它們存在一定的缺陷,市場往往也會接受,畢竟這是性價比相對較高的策略。

總結

一些產品能歷經百年而保持不變,固然有其設計上的優越性,但更值得深思的是不變的背后隱藏著的路徑依賴與行業慣性的強大力量。百年的不變或許只是暫時的,可能是顛覆性的技術尚未誕生,或是缺少一個推動行業變革的契機。

歸根結底,設計無法時刻去尋求那個完美的終極方案,而是在多重約束條件下尋找平衡——既要權衡用戶習慣與使用體驗,又要兼顧商業成本、行業發展情況與規模化需求,甚至還要回應文化傳承與社會倫理的爭議。同時,作為設計師也需要保持對行業規范與慣例的審視與批判意識,警惕將“長期不變”等同于“無可優化”,在考慮用戶習慣轉換成本的前提下,積極探索更適配當下需求的創新方案。

轉載:優設

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