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      首頁

      毫無亮點的界面,該怎么加設(shè)計感?這個破班,不上也罷!

      濤濤 設(shè)計思維

      你是不是也常遇到這種情況:拿到手的界面原型平平無奇,滿屏都是基礎(chǔ)文字和按鈕,想優(yōu)化加設(shè)計感卻無從下手,改來改去要么還是單調(diào)乏味,要么畫蛇添足影響體驗,最后只能煩躁吐槽:“這破班,不上也罷!”

      高效導(dǎo)航:B 端頂部導(dǎo)航設(shè)計解析

      濤濤 設(shè)計管理與成長

      曾幾何時,做 B 端產(chǎn)品設(shè)計時,總覺得頂部導(dǎo)航不過是把功能菜單橫向排列,找現(xiàn)成的組件拼一拼就能用,無需過多打磨。早期不少中臺產(chǎn)品的頂部導(dǎo)航,甚至只是簡單的文字羅列,連基礎(chǔ)的視覺區(qū)分都做的不到位。

      別再讓卡片設(shè)計逼走程序員!落地級精致設(shè)計心法,新手也能直接抄

      濤濤 設(shè)計管理與成長

      其實 APP 里的卡片設(shè)計,從來不是越花哨越好,核心是 “精致落地兩不誤,視覺實用雙在線”。那些讓程序員頭大的設(shè)計,大多是踩了 “過度設(shè)計、無視實現(xiàn)邏輯” 的坑;而那些看著普通卻超好用的卡片,都藏著可復(fù)用的設(shè)計邏輯。

      設(shè)計的理性與感性:以邏輯為基,以情感為翼

      濤濤 設(shè)計思維

      設(shè)計的感性與理性之爭,似乎從未有過標(biāo)準(zhǔn)答案。有人將設(shè)計視作靈感迸發(fā)的藝術(shù)創(chuàng)作,重感性表達(dá);有人將其當(dāng)作解決問題的工程實踐,尊理性決策;也有人籠統(tǒng)說 “要平衡二者”,卻始終說不清該如何平衡。事實上,這場爭論的核心誤區(qū),在于混淆了設(shè)計的決策過程與表達(dá)結(jié)果兩個維度。設(shè)計從來不是非此即彼的選擇,而是一場理性為根、感性為枝的生長 —— 理性決定設(shè)計的方向與可行性,讓設(shè)計不偏離解決問題的本質(zhì);感性賦予設(shè)計的溫度與感染力,讓設(shè)計超越功能成為與用戶共鳴的載體。二者并非對立或并列,而是層層嵌套的先后關(guān)系:先以理性錨定目標(biāo),再以感性點亮價值。

      別再做假大空的用戶畫像了!手把手教你落地實操

      濤濤 用戶研究

      寶子們好久不見!失蹤人口正式回歸~ 今天來扒一扒設(shè)計師作品集里的重災(zāi)區(qū) ——用戶畫像,多少人做的畫像要么是 “小美小帥式” 的廢話文學(xué),要么是拍腦袋瞎編,面試官一眼掃過直接搖頭。這篇文主打一個接地氣,從概念到實操,從避坑到案例,保你把用戶畫像做透,作品集里這一板塊直接封神?。ㄈ膰Z嗑式輸出,摸魚時間放心看~)

      為什么AI圖標(biāo)都愛用“菱形十字星“這個視覺符號?

      清陽 圖標(biāo)設(shè)計文章及欣賞

      從谷歌的Gemini到ChatGPT Plus,從Photoshop的智能填充到釘釘?shù)腁I助理,這個符號似乎已經(jīng)成為了AI的專屬標(biāo)志。這篇文章將帶你深入了解“菱形十字星”的起源、發(fā)展以及它在AI圖標(biāo)中的廣泛應(yīng)用,探討這個視覺符號如何成為AI時代的標(biāo)志。

      不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個現(xiàn)象,現(xiàn)在很多AI標(biāo)志或圖標(biāo)里都帶有“菱形十字星”元素,自帶一股科技感和閃光感。這個設(shè)計風(fēng)向?qū)嶋H已經(jīng)興起兩三年了。

      2022年ChatGPT的發(fā)布直接給IT行業(yè)來了一場大變革,之后大部分應(yīng)用都開始接入AI功能。設(shè)計師們琢磨來琢磨去:到底用啥圖標(biāo)代表AI好呢?最后“菱形十字星”成了共識。

      接下來就如大家所見了,哪里有AI,哪里就有菱形元素——谷歌的Gemini、Figma AI、ChatGPT Plus、PS的智能填充、有道詞典的logo、釘釘?shù)腁I助理、百度搜索的問AI……

      那么“菱形十字星”元素是如何演變而來的呢?又是從什么時候開始、因為哪些原因,這個視覺符號逐漸成為AI專屬標(biāo)志的呢?一起來看看~

      01 “菱形十字星”的起源

      說起菱形元素的最直接的起源,在日本漫畫里其實早有蹤跡。

      在日本流行文化里,“菱形十字星”元素常用來突出漫畫人物角色的眼睛或者強調(diào)某個場景。到了20世紀(jì)70、80年代,它逐漸成為一種視覺符號:只要角色看到想要的東西或者喜歡的人,或是覺得某件事很酷很驚喜,眼睛里就會冒出這種閃光的菱形十字星。

      后來到了1999年,日本電信公司Docomo創(chuàng)造了第一批“表情符號”,突破了純文字交流的局限。當(dāng)時設(shè)計師栗田重隆一共設(shè)計了176個表情,其中就有個菱形十字星圖案 (左下角),能把這個圖案加進去估計就是因為它在當(dāng)時的日本流行文化里太有存在感了。

      直到2010年,這個表情加入到Unicode 6.0標(biāo)準(zhǔn),表情的官方名稱叫Sparkles,從此在全世界的數(shù)字設(shè)備上都能使用它了,也就是現(xiàn)在咱們手機里打出來的?表情。

      02 AI視覺符號的發(fā)展

      1990年P(guān)hotoshop推出了“魔棒”功能,這讓菱形十字星元素在數(shù)字世界里的存在感又上了一個臺階。估計不少設(shè)計師都用過這個功能:點一下魔棒工具,就能選中圖片里顏色相近的區(qū)域。在此之前,要做這事要么手動用橡皮擦,要么一點點框選,操作起來很麻煩。

      不過話說回來,跟其他圖標(biāo)比,“魔棒”圖標(biāo)表達(dá)出來的含義其實挺模糊的。你看時鐘、日歷、文檔、放大鏡、垃圾桶這些圖標(biāo),一看就知道是干啥的。

      但魔棒圖標(biāo)是啥意思?可能真說不準(zhǔn)。正是由于這種特性,“魔棒”適合表達(dá)新穎、神秘、美好、便利等含義 (魔法棒一揮,美好的事情即將發(fā)生)。

      后來在圖片編輯領(lǐng)域,菱形十字星元素用得越來越頻繁。只要是能“少動手”的功能,比如自動調(diào)色調(diào)、快速選區(qū)域、濾鏡,在設(shè)計圖標(biāo)時都喜歡加入菱形十字星元素。

      到最后,只要是能自動處理各種繁瑣任務(wù)、個性化定制的功能圖標(biāo),都會加入菱形十字星元素?,F(xiàn)在它幾乎成了一個萬能的圖形,所有讓人覺得亮眼的功能,好像都能用菱形十字星表示。

      真正讓菱形十字星元素和AI綁定在一起,是2020年谷歌相冊推出的AI圖像增強功能——與其向普通用戶解釋AI多復(fù)雜,不如直接傳遞“神奇的事情馬上要發(fā)生”的感覺。同年谷歌表格的“探索”功能也用了菱形十字星元素,通過機器學(xué)習(xí)給用戶推薦主題。這大概是谷歌首次嘗試給AI功能建立“視覺符號”。

      此后菱形十字星元素迅速成為AI功能的視覺語言。各大公司好像心照不宣都開始用它代表AI——你用我也用,慢慢就成了行業(yè)特征。

      在AI人工智能剛興起的時候,許多設(shè)計師可能都面臨類似的困惑:如果必須用一個圖標(biāo)來代表AI,它會是什么形狀?最開始有人使用機器人、大腦、芯片、燈泡或復(fù)雜電路圖案等圖形代表AI。但AI智能且復(fù)雜,要找個視覺穩(wěn)定、可擴展且美觀的圖標(biāo)來代表,好像前面這些選項都差點意思——所以最后還是用”菱形十字星”這種視覺上最亮眼的圖案成為首選。

      03 AI圖標(biāo)未來會變成什么樣?

      現(xiàn)在菱形十字星常作為輔助元素在圖標(biāo)里搭配使用,而不是單獨使用。

      比如夸克的AI搜索是一大一小兩個菱形搭配;有道的句子潤色是魔棒搭配菱形;稿定AI平臺對菱形用的更廣泛,凡是跟AI相關(guān)的功能,像創(chuàng)意畫布、AI改圖、AI擴圖等功能圖標(biāo)中都有菱形十字星作為輔助元素。

      雖然菱形十字星用的越來越頻繁,但也有一些產(chǎn)品在嘗試減少菱形的使用并探索更加個性化的AI設(shè)計圖標(biāo)。

      比如Notion剛開始推AI功能時用的也是菱形十字星圖標(biāo),后來AI功能逐漸完善了之后就將AI換成了人臉效果的圖標(biāo),這個圖標(biāo)讓Notion的AI視覺效果一下子有了辨識度。

      最后

      說不定等AI完全變成標(biāo)配功能之后,咱們還會重新用回那些傳統(tǒng)的圖標(biāo)。就像90年代的軟盤保存圖標(biāo)一樣,菱形十字星或許也會成為一個時代的標(biāo)志。

      但在此之前,菱形十字星很可能仍將作為一種重要的視覺語言,象征著向AI人工智能時代的過渡,成為我們擁抱和理解新技術(shù)的標(biāo)志

      轉(zhuǎn)載:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

      蘭亭妙微(藍(lán)藍(lán)設(shè)計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計、B端界面設(shè)計桌面端界面設(shè)計APP界面設(shè)計、圖標(biāo)定制用戶體驗設(shè)計、交互設(shè)計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計平面設(shè)計,以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

       

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      讀懂用戶心理,才是好 UI 設(shè)計的開始

      清陽 設(shè)計思維

      在設(shè)計領(lǐng)域,優(yōu)秀的用戶界面(UI)設(shè)計,從來不止是視覺上的美感,更是對用戶心理的深刻理解。本文將帶你深入了解優(yōu)秀 UI 設(shè)計背后的心理學(xué)原理,揭示為什么某些設(shè)計能夠讓人感到自然、流暢,甚至在無意識中提升用戶體驗。
       
      你肯定遇到過那種用起來恰到好處的設(shè)計。一切元素仿佛都在它該在的位置,你無需費力去辨認(rèn)、思考,也不會煩躁地點來點去才能弄明白。
       
      這可不是什么魔法,背后靠的是成熟的心理學(xué)原理。
       
      出色的 UI 設(shè)計,可不只是選對了色調(diào),或是用了漂亮的字體。它之所以好用,是因為洞悉人們的思維方式:知道人們會注意什么、忽略什么,以及什么會讓用戶感到舒適、順暢。
       
      下面我們就來剖析優(yōu)秀 UI 設(shè)計背后的心理學(xué)原理,幫你打造出讓用戶輕松上手、體驗感極佳的界面。
       
      蘭亭妙微 UI 設(shè)計公司多年專注于用戶界面與體驗設(shè)計,堅持以用戶心理為底層邏輯,在美觀與易用之間找到最佳平衡,讓每一個界面都好看、好用、好懂。

       

      1.大腦是個 “偷懶的天才”(認(rèn)知負(fù)荷)

      關(guān)鍵在于:人類的大腦很強大,但也超級 “偷懶” 。

      我們一直都在努力節(jié)省腦力。這就是為什么優(yōu)秀的 UI 設(shè)計不會讓人們進行沒必要的思考。要是你的應(yīng)用程序用起來像解謎游戲,用戶會直接離開,說不定走之前還會留下一篇言辭激烈的差評。

      設(shè)計不是為了炫耀你有多聰明,而是要讓用戶感覺自己很聰明 。

      這些技巧能讓大腦 “不宕機” :

      • 清晰呈現(xiàn)層級關(guān)系。通常,每個界面只設(shè)置一個主要操作就夠了。
      • 別搞沒必要的選擇。這又不是智力競猜節(jié)目。

      把復(fù)雜內(nèi)容藏起來,等需要的時候再展示。(對,說的就是你 “高級設(shè)置” 。 )

      2.“選擇過多” 問題(??硕桑?/h2>

      希克定律很簡單:你給別人的選擇越多,他們做決定花的時間就越長,而且越想哭,或者直接放棄。

      你有沒有盯著一個按字母順序排列,從 “阿富汗” 開始羅列了 30 個國家的下拉菜單發(fā)懵?就是這種情況。

      設(shè)計要做的是減少決策難度。不是剝奪用戶選擇自由,而是讓選擇路徑一目了然。

      像極簡主義者一樣設(shè)計:

      • 把大任務(wù)拆分成小步驟。
      • 突出最常見或推薦的選項。
      • 使用默認(rèn)設(shè)置,反正大多數(shù)用戶都會選它。

      3.目標(biāo)應(yīng)易于點擊(菲茨定律)

      小得可憐的按鈕、細(xì)得離譜的文本鏈接,還有關(guān)閉按鈕 “X” 比果蠅還小的可關(guān)閉彈窗。

      我們都為此吐槽過。菲茨定律表明,點擊某物所需的時間取決于兩個因素:目標(biāo)的大小和距離。所以,要是你想讓用戶真的去點擊按鈕,那就得讓它便于點擊。

      實用建議如下:

      • 增大觸摸目標(biāo),在移動端尤其如此。畢竟沒人能像忍者那樣手指精準(zhǔn)。
      • 把主要按鈕放在易于觸及的位置,想想大拇指操作的區(qū)域。
      • 避免將操作按鈕堆疊得太近。誤觸現(xiàn)在可是新的“抓狂亂點”源頭。

      4.視覺層級:為何你的用戶會迷失

      用戶看屏幕可不是從上到下逐行閱讀,他們?yōu)g覽的樣子就像喝了濃縮咖啡的松鼠,這兒瞅瞅那兒看看。

      所以,你得像指揮家引領(lǐng)管弦樂隊那樣把控視覺層級。通過尺寸、顏色、粗細(xì)和間距來告訴用戶:“嘿,先看這兒!”

      要是沒有視覺層級,所有元素都在爭搶用戶的注意力。可要是所有元素都在大喊大叫,那就什么都聽不見了。

      不妨試試這些方法:

      • 主要操作使用粗體,不太重要的內(nèi)容用細(xì)一些的字體。
      • 像對待本職工作一樣利用好留白(因為這就是你的工作)。
      • 想快速檢驗效果?瞇著眼看你的設(shè)計,最先映入眼簾的就是焦點。

      5.熟悉感勝過創(chuàng)意

      你或許想成為按鈕設(shè)計界的畢加索,或者重新發(fā)明導(dǎo)航欄。但你猜怎么著?人們偏愛他們熟悉的東西。

      登錄表單總是按固定順序設(shè)置郵箱和密碼輸入框,這并非偷懶,而是因為大家對此熟悉。

      具體做法如下:

      • 關(guān)鍵流程,如注冊、結(jié)賬、導(dǎo)航等,沿用標(biāo)準(zhǔn)的UI模式。
      • 把創(chuàng)意用在微交互或視覺效果上,別用在基礎(chǔ)布局上。
      • 記?。菏煜ひ馕吨煽浚之悇t會引發(fā)懷疑。

      6.物以類聚(格式塔心理學(xué))

      格式塔心理學(xué)本質(zhì)上是我們大腦快速解讀現(xiàn)實的方式。我們不會把事物看成孤立的元素,而是依據(jù)接近性、相似性、對齊方式和連續(xù)性對它們進行分組。

      如果你的用戶界面(UI)不遵循這些模式,用戶就會感到困惑。而困惑會讓用戶迅速關(guān)閉頁面。

      舉例如下:

      • 外觀相似的按鈕應(yīng)該執(zhí)行類似的操作,別誤導(dǎo)用戶。
      • 在表單中,將相關(guān)字段放在一起,別把“姓名”和“郵箱”像彩蛋一樣隨意分散。
      • 對齊內(nèi)容,未對齊的元素會在潛意識層面引發(fā)混亂。

      7.情感大于邏輯

      告訴你個秘密:人們做決策時憑的是情感,之后才從邏輯上找理由。這一點在 UI 設(shè)計中同樣適用。

      想想看,你有沒有因為某個按鈕給人的感覺很好就點了它?比如那令人愉悅的懸停效果,或是那巧妙的動畫。

      設(shè)計能引發(fā)愉悅感,也可能帶來挫敗感。

      如何從情感角度進行設(shè)計:

      • 使用有個性的微文案,一點點魅力就能產(chǎn)生很大效果。
      • 動畫要流暢得像黃油般順滑,而不是像邁克爾?貝電影那樣夸張。
      • 打造令人愉悅的瞬間:比如一條歡快的成功提示信息、一個五彩紙屑動畫,或是一個讓人滿意的加載狀態(tài)。

      8.人們記住的是峰值與結(jié)尾(峰終定律)

      用戶不會記得使用過程中的每一秒,他們記住的是最強烈的瞬間和結(jié)尾,這就是峰終定律。

      所以,如果你的結(jié)賬流程十分順暢,但確認(rèn)頁面卻像 404 錯誤頁一樣糟糕,猜猜他們會記住什么?

      設(shè)計小貼士:

      • 找出你的“峰值時刻”,讓它們令人愉悅。
      • 絕不要忽視結(jié)尾。確認(rèn)消息、感謝頁面、注冊成功頁面,它們比你想象的更重要。

      9.用戶體驗的真正大敵:不確定性

      要是用戶不確定某個按鈕的功能,就會猶豫不決。而這種猶豫會破壞操作的連貫性。

      最出色的用戶界面(UI)能消除疑慮。它們仿佛在告訴用戶:“嘿,點這兒,放心,不會誤刪所有東西。”

      可以利用以下方法:

      • 清晰的標(biāo)簽:“保存草稿”就比“提交”更明晰。
      • 微文案:短短一行字就能打消用戶的顧慮。
      • 反饋:及時告知用戶剛剛發(fā)生了什么,以及接下來會怎樣。

      10.助你保持思路清晰的工具

      說實話,有時候你確實沒時間從頭構(gòu)建每一個流程。這時候,像 “Made in Figma” 這樣的插件就能救急。

      它能讓你直接使用預(yù)先構(gòu)建好的 UI 流程和組件,這些都遵循了最佳實踐。無需猜測,也不用到處找靈感。就好比有個不嘮叨的設(shè)計副駕在幫你

      當(dāng)我想在不犧牲質(zhì)量的前提下快速推進工作,或者大腦靠咖啡因強撐,只需要一個可靠的布局來開展工作時,我就會經(jīng)常用它。

      額外福利:要是你還在看……

      首先,感謝你。顯然你對優(yōu)秀設(shè)計非常上心。

      其次,這里有一份基于心理學(xué)的 UI 設(shè)計小抄:

      • 去除干擾(少即是多)
      • 引導(dǎo)視覺
      • 遵循默認(rèn)設(shè)置和模式
      • 兼顧情感與邏輯進行設(shè)計
      • 讓用戶有掌控感
      • 要是拿不準(zhǔn)怎么做?別耍小聰明,保持清晰就

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      產(chǎn)品 UI 改版不翻車?蘭亭妙微 UI 設(shè)計的 5 個升級方法論

      清陽 移動端UI設(shè)計文章及欣賞

      很多品牌和產(chǎn)品在做設(shè)計改版時,明明想讓界面更美觀、體驗更流暢,卻常常迎來用戶吐槽。從 LOGO 更新到 APP 界面重構(gòu),一旦改動不當(dāng),很容易出現(xiàn) “越改越難用” 的聲音。蘭亭妙微 UI 設(shè)計在長期的產(chǎn)品 UI 與品牌視覺項目中發(fā)現(xiàn),用戶抵觸改版并非挑剔,而是習(xí)慣、情感與體驗預(yù)期沒有被兼顧。本文從用戶心理出發(fā),分享 5 個實用步驟,幫你降低改版爭議,讓升級真正被用戶接受。

      其實從品牌LOGO到產(chǎn)品APP設(shè)計,只要一改動,大家第一反應(yīng)往往是持懷疑態(tài)度。哪怕團隊前期把設(shè)計規(guī)劃做得再周密,用戶該不喜歡還是不喜歡。那這是什么原因呢,咱們一起聊聊~

      01 用戶為什么抵觸改版?

      抵觸改版的核心原因主要有三個維度,咱們一個個介紹。

      ① 從心理學(xué)角度

      看人們天生偏愛熟悉的安全感。在熟悉環(huán)境中,已知的規(guī)則和模式能降低決策壓力,帶來可控感。

      熟悉度偏差

      簡單說就是“再好用的新東西,也不如熟悉的舊東西”。這是大腦的一種“偷懶”習(xí)慣——處理熟悉的事不用費太多勁,所以我們會默認(rèn)熟悉的選擇更安全、更舒服。

      尤其面對變化時,這種偏差會更明顯,讓人忍不住依賴原來的使用邏輯和界面布局。

      稟賦效應(yīng)

      這本來是經(jīng)濟學(xué)概念,放到產(chǎn)品里也特別貼切——人會覺得自己擁有的東西更值錢。對用戶來說,常用的APP產(chǎn)品早就不只是工具了,更像自己的電子資產(chǎn)。

      一旦重新設(shè)計,用戶心里會有種“丟了東西”的失落感,自然會抵觸。

      ② 從行為角度

      看改變設(shè)計=打破習(xí)慣。用戶體驗專家雅各布·尼爾森說過一句話:人們不想花時間學(xué)習(xí),只想花時間做事。這句話精準(zhǔn)點出了用戶對設(shè)計變更的不滿——改設(shè)計本質(zhì)上是讓用戶“打破舊習(xí)慣、學(xué)習(xí)新規(guī)則”,而這兩件事都很難辦。

      使用習(xí)慣被打亂

      常用的APP用久了,用戶基本不用動腦就能操作,比如“點底部按鈕進首頁”“左滑刪消息”。但設(shè)計一改,比如底部按鈕挪到頂部、主屏幕能直接用的功能藏進了漢堡菜單,用戶就得重新尋找和記住這個操作,讓原本簡單的操作變成了刻意尋找,增加使用麻煩。

      三個行為解釋為什么學(xué)習(xí)新事物這么難?

      用戶不想學(xué)新設(shè)計新事物,可能并不是懶,而是背后有三個行為邏輯在“拖后腿”:

      1. 自我決定理論:人在能自己掌控的事上,才更有動力。比如熟悉的UI界面,用戶可以隨意操作,完全自主;但新界面會把這種掌控感奪走,用戶得跟著新規(guī)則走,失去了對APP的控制自然沒動力學(xué)習(xí)新設(shè)計。
      2. 動機理論:人都偏愛即時回報。重新設(shè)計可能長期來看更好用,但短期得花時間去學(xué)、花精力取適應(yīng),這就是短期的損失。對比之下,當(dāng)下的麻煩遠(yuǎn)比未來的好處更突出,所以用戶自然會有抵觸情緒。
      3. 避免失敗傾向:誰都不想在使用APP時總是出現(xiàn)錯誤無法完成操作。用新的APP界面時,用戶總會擔(dān)心原來一眼找到的功能現(xiàn)在找不到了、按錯了怎么辦,所以寧愿使用熟悉的舊版本,也不想升級新版本。

      ③ 從商業(yè)角度

      看有沒有考慮過重新設(shè)計的核心目標(biāo),可能本來就不是為了吸引老用戶?

      先看看蘋果iOS 26的更新介紹:新面貌、全新設(shè)計、全新設(shè)計元素、圖標(biāo)大煥新…宣傳里都是“全新”“個性”這類詞——其實很多品牌重新設(shè)計,核心目的是吸引新用戶。

      對企業(yè)來說要賺錢就得拉新,所以會用“亮眼的新功能”“顛覆性設(shè)計”吸引新用戶。

      新用戶本來就是第一次用,不用適應(yīng)舊版本,反而覺得新鮮;但老用戶不一樣,得花時間重新學(xué)、重新適應(yīng),相當(dāng)于多了一道使用門檻。

      所以老用戶會吐槽“改得亂七八糟”,甚至要求回退到舊版本,本質(zhì)上是和品牌的“拉新目標(biāo)”沖突了。

      02 五個步驟步做好設(shè)計改版

      重新設(shè)計不是簡單的改一改圖標(biāo)風(fēng)格、調(diào)調(diào)按鈕位置,而是從前期規(guī)劃到后期落地,每一步都得考慮用戶感受。

      步驟①:先想清楚改版原因

      在決定重新設(shè)計前得先明確:你的產(chǎn)品的核心價值是什么?重新設(shè)計要實現(xiàn)什么目標(biāo)?

      比如蘋果的設(shè)計不管怎么更新,始終圍繞“創(chuàng)新”“易用”“細(xì)節(jié)控”這幾個核心——iOS 的大版本更新,哪怕界面變了,用戶也會覺得“這很蘋果”,因為它沒偏離品牌的核心體驗。

      所以第一步不是怎么改,而是為什么改,確保設(shè)計改版和品牌價值、用戶的核心需求對齊。

      步驟②:從用戶研究開始

      減少抵觸的關(guān)鍵是讓設(shè)計貼合用戶需求。

      那怎么貼合呢?

      主要靠用戶研究。

      先看看用戶之前吐槽的點是什么,比如按鈕太隱蔽、篩選功能不好用;再問問用戶想要什么,比如希望能快速標(biāo)記已讀、想要深色模式?;谶@些反饋做設(shè)計,既能解決老問題,又能讓用戶覺得我的意見被官方采納了,加深參與感和榮譽感。

      比如京東APP的15.0大改版,采用逐步放量來進行改版,京東內(nèi)部一直強調(diào)“以客戶為中心”,具體改哪兒、怎么改,都必須站在用戶視角。

      根據(jù)內(nèi)部小伙伴透露: 京東APP改版從1%對外開放時就啟動了用戶建議收集,會快速根據(jù)用戶的建議反饋、以及數(shù)據(jù)表現(xiàn)進行調(diào)整迭代。

      這期間,很多用戶給出很有價值的建議或反饋。從升級改版效果上看,多數(shù)用戶在新版App上都比之前停留更長時間了,較好提升了用戶體驗。

      步驟③:考慮功能使用頻率

      不是所有設(shè)計都能隨便改,需要考慮這個功能或界面“用戶用得多不多、重要不重要”。

      比如Spotify之前在底部導(dǎo)航欄加了個“AI創(chuàng)建播放列表”的按鈕,看似是個小改動卻引來一堆吐槽。

      因為底部導(dǎo)航是用戶每天點幾十次的核心區(qū)域,早就形成了肌肉記憶,突然加個按鈕,用戶很容易點錯,還得重新適應(yīng)布局。

      所以設(shè)計改版前要先考慮:這個功能用戶每天用幾次?是不是核心操作?用得越頻繁、越核心,改動時越要謹(jǐn)慎。

      使用頻率越高,重新設(shè)計時收到的負(fù)面反饋可能性就越大。

      步驟④:改版也要保留“熟悉感”

      重新設(shè)計不代表要“一刀切”,把原有的設(shè)計全部推翻,而是保留一些熟悉的元素幫用戶快速適應(yīng)。

      比如推特改名“X”后,雖然圖標(biāo)從藍(lán)鳥變成了X,主色調(diào)也成了黑白色,但發(fā)布按鈕還是沿用了原來的藍(lán)色,核心的界面布局也沒大改。老用戶打開APP不會覺得完全陌生,能更快接受X這個新品牌。

      除非是徹底換賽道的大改版,否則盡量保留用戶熟悉的識別點,比如常用按鈕的顏色、核心功能的入口位置,減少陌生感的沖擊。

      步驟⑤:給用戶選擇權(quán)

      用戶抵觸新設(shè)計很多時候是因為沒得選。如果能讓用戶自己決定用舊版還是新版,抵觸改版的情緒就會少很多。

      像支付寶個人中心的改版,首次進入新頁面會有一個“頁面布局全新升級”的提示,用戶可以自主選擇“開始體驗”或者“稍后體驗”。

      在新版頁面的右上角仍保留“返回舊版”的入口,方便用戶返回舊版熟悉的頁面中。

      這樣一來,愿意嘗鮮的用戶就可以體驗新設(shè)計,哪怕暫時不用新版,也不會抵觸更新,畢竟選擇權(quán)一直在用戶手里。

      03 改版后用戶不喜歡怎么辦?

      不是所有的重新設(shè)計都能一次成功,改完后用戶吐槽也很正常。關(guān)鍵是先判斷吐槽主要集中哪些方面,再針對性解決。

      ① 如果吐槽集中在界面很陌生

      比如用戶說“按鈕位置全變了,看著好別扭”“找不到原來的功能了”,這種情況大多是適應(yīng)問題。用戶剛接觸新設(shè)計,原來的使用習(xí)慣被打破,自然會覺得麻煩。

      但只要設(shè)計本身沒問題,隨著時間推移,用戶慢慢養(yǎng)成新習(xí)慣,這種吐槽會越來越少。

      這時候不用急著改回去,給用戶一點適應(yīng)時間就行。

      ② 如果吐槽集中在某個特定功能

      比如用戶一直說“保存按鈕藏太深了,找半天找不到”“原來能直接用的篩選,現(xiàn)在要進二級菜單”,這種情況大概率是設(shè)計缺陷。

      這類問題不會隨著時間消失,反而用戶用多了吐槽會越多。

      這時候要趕緊收集反饋,分析問題出在哪里,比如把藏得太深的功能挪出來或者恢復(fù)常用的操作路徑,別讓一個小缺陷毀了整個改版效果。

      最后不能指望通過一次改版把所有的舊問題解決掉。

      設(shè)計改版是一個不斷迭代的過程,就像很多大廠APP會搞A/B測試,快速試錯后再優(yōu)化調(diào)整。

      所以說改版完成不是結(jié)束,而是根據(jù)用戶反饋持續(xù)優(yōu)化的開始!

       

       

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