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      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      2021-1-11    高勁

      伴隨技術的發(fā)展與人們需求層次的變化,新趨勢年年都有,有的新趨勢由于用的人多了,使設計作品逐漸飽和,慢慢失去了新意,有的趨勢則會為企業(yè)不斷地帶來靈感,產(chǎn)生更多的“化學”反應。

      今天,TCC 情報局從這篇國外大神的趨勢里總結了 8 條影響 2021 年的用戶體驗設計趨勢,以及可能面臨的挑戰(zhàn)。只有充分利用這些趨勢來創(chuàng)造視覺表現(xiàn)力強且具有可用性的產(chǎn)品,我們設計的產(chǎn)品才可能被更多用戶接受并喜愛。

      • 在線辦公與遠程協(xié)作
      • 虛擬現(xiàn)實的應用
      • 智能化與生成式設計
      • 無接觸式交互
      • 3D 和沉浸式體驗
      • 趣味動畫
      • 充滿科技感的創(chuàng)新交互
      • 輕量化體驗

      在線辦公與遠程協(xié)作

      2020 年無疑對全世界來說都是面臨挑戰(zhàn)的一年,新冠疫情的爆發(fā)使大多數(shù)人都體驗了一把在家辦公的 “樂趣”(作為一名大學在職教師,我也終于實現(xiàn)了多年以來睜眼就能上班的愿望)。騰訊會議、騰訊課堂、釘釘幾乎成了每一位 “網(wǎng)紅”,不對,是教師電腦里的必備軟件。對于打工人來說,能夠在家與同事進行線上協(xié)同辦公,也成為了剛需。像 Teambition 這樣能夠?qū)崿F(xiàn)多人協(xié)同辦公的工作學習套件,使人們不但做到工作進度的實時同步,還做到了在家也能 996(淚目)。

      △ 基于虛擬現(xiàn)實 VR 和增強現(xiàn)實 AR 的會議軟件 Spatial

      類似的辦公協(xié)作工具,在國外也廣受歡迎,Zoom 的股價在一年內(nèi)上漲了 600%,Google 也加快更新了 Workspace 辦公效率套件。可見這些產(chǎn)品在未來將會取得進一步發(fā)展,創(chuàng)造出更為成熟的虛擬辦公生態(tài)系統(tǒng)。

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      △ 遠程協(xié)作已經(jīng)成為工作中的一部分

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      △ Divan Raj 設計的遠程會議應用

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      △ Dmitriy Kharaberyush 對遠程會議系統(tǒng) Zoom 進行了 Redesign

      在設計領域,設計工具的協(xié)同性也是設計師們比較關注的話題,Sketch 的使用痛點便是協(xié)作的問題,尤其對于后疫情時代來說,人們意識到了在線協(xié)同辦公的重要性后,F(xiàn)igma 便以它驚艷的協(xié)同能力成功出圈,備受青睞,也成為了 Facebook 設計師們的御用工具。

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      △ 適合 macOS Big Sur 系統(tǒng)的全新 Sketch

      虛擬現(xiàn)實的應用

      增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)技術早已悄悄進入我們的日常生活,AR 上妝、VR 看房不再新鮮。2020 年,由于新冠疫情的影響,虛擬現(xiàn)實重新進入大眾視野,成為人們關注的重點。

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      △ 將 AR 技術融入線下實體書店

      Facebook 對 VR 和 AR 也越來越重視,公司旗下也會推出 VR 旅行、三維藝術品創(chuàng)作、AR 室內(nèi)設計和博物館等應用程序,還有用于教育的 VR 游戲等。

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      △ 博物館指南程序結合 AR 技術

      尤其對于教育領域來說,虛擬現(xiàn)實技術所具備的仿真性、開放性和安全性的特點,不僅可以使學生在學習過程中身臨其境,還能打破時空限制進行集中教學,同時能模擬各種情景,不必擔心有安全隱患。

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      △ 直播課程 Unacademy Plus 提出應用 AR 技術的概念版

      過去,人們一直認為虛擬現(xiàn)實僅是一項娛樂技術,比如手游 “陰陽師” 的 AR 召喚,使無數(shù)人想起當非酋的日子;大多數(shù)人首次接觸 VR 技術,也是在商場里偶然嘗試了類似 VR 大擺錘這樣的游戲,然后被嚇得連連尖叫(不是我)。如今,這項技術在各個領域的廣泛應用才是我們要討論的話題,其在醫(yī)療、教育和藝術領域?qū)崿F(xiàn)的跨越式發(fā)展,成為必然趨勢。

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      △ 陰陽師 AR 召喚陣圖

      相信在未來,將 AR 和 VR 技術融入更多的數(shù)字產(chǎn)品和服務,也會給設計師們的創(chuàng)作帶來無限可能。

      智能化與生成式設計

      在現(xiàn)代工具和技術的幫助下,設計師的工作流程得到了大大的簡化,智能化與生成式設計也成為一大趨勢。各大軟件開發(fā)公司也爭相推出了一系列智能化工具組,以幫助打工人們更快速的完成工作任務(也有可能是在跟打工人們搶飯碗)。這些智能化工具組可以分析大量現(xiàn)有數(shù)據(jù),找出其特性,然后根據(jù)所提供的數(shù)據(jù)生產(chǎn)新的特性。這些工具可以幫助我們:自動生成多種布局,選擇視覺風格,生成演示模型、優(yōu)化設計細節(jié)。

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      △ 設計團隊關注效率,使用組件化的協(xié)作方式

      Sketch 中添加了顏色變量和組件視圖的新功能,使保持顏色一致性和使用組件變得更加容易。

      值得思考的是,在技術越來越成熟和智能的現(xiàn)代社會,如何平衡所謂人工和智能呢?生成式設計不僅僅在幫助我們更的工作,另一方面,在未來也可能奪走本屬于我們的工作,畢竟 “鹿班” 的出現(xiàn)一度使 “美工們” 陷入恐慌。但是作為未來的設計師,我們必須相信,機器可以通過數(shù)據(jù)來相互學習,但它們還遠遠不能獨立思考,不能在美學、情感化等問題上與人類競爭,人類所需處理的問題,遠比機器要復雜。

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      △ 鹿班智能設計平臺

      無接觸式交互

      疫情期間,為了避免用手觸碰電梯按鍵,我們看到很多電梯都放置了紙巾、牙簽等物品,哪怕如今國內(nèi)病毒有所控制,我們也已經(jīng)習慣用鑰匙來戳一戳電梯按鍵。此后,語音聲控電梯在武漢防疫戰(zhàn)線調(diào)試運行。

      眾所周知,科幻超英電影中,總會為我們展現(xiàn)未來世界的面貌,語音交互技術在此類電影中早已不是什么先進技術。早在 2014 年《超凡蜘蛛俠 2》上映之時,電影中就有個值得注意的小細節(jié),女主角格溫(私心:超英系列最愛女主)所在的科技公司奧斯本總部的電梯,就可以通過語音交互來說出自己要去的樓層,同時還可以和漂亮的人工智能小姐姐對話。

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      △ 電影《超凡蜘蛛俠 2》奧斯本科技公司總部電梯內(nèi)場景

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      △ AI 驅(qū)動的智能語音助手

      除了語音交互,你們的身邊可能早早的就出現(xiàn)過體感交互的例子。例如微軟為 X-box 360 推出的外設周邊 Kinect,就采用了體感交互技術,操作者可以通過自己的肢體去控制系統(tǒng),實現(xiàn)與游戲的互動。你只需站在大屏幕前,揮動手臂,即可完成一系列翻閱、確認等操作,回想一下,你有沒有在商場里見過對著屏幕過瘋狂切水果的熊孩子,體感交互技術正在慢慢跟上他們靈活的速度(年輕人不講武德)。去年 8 月,蘋果獲得了一項專利,該專利顯示或許有一天我們可以通過空中手勢來控制 AirPods Pro。

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      △ X-box 360 推出的外設周邊 Kinect

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      △ 體感交互助力 Apple watch,未來可能在表帶中也植入肌電傳感器

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      △ 硬件設備結合應用程序進行運動數(shù)據(jù)記錄

      綜上,其實無論是語音交互還是體感交互,都不是新興的科技了,畢竟我們和 Siri 的罵戰(zhàn)都持續(xù)了好多年。但是相信到了 2021 年,伴隨便捷、安全、無接觸等后疫情時代的需求,無接觸式交互會得到更多廣泛的應用。

      3D 和沉浸式體驗

      隨著 C4D 的大熱,3D 設計近幾年一直活躍在大眾視野中,目前大多應用在營銷活動、數(shù)據(jù)可視化、游戲等需要表達空間感和氛圍感的項目里,還沒有大規(guī)模的應用在日常的線上產(chǎn)品中。

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      △ 使用 3D 風格設計的游戲網(wǎng)站

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      △ Slava Kornilov 設計的車載導航系統(tǒng)

      當 2020 年蘋果全球開發(fā)者大會發(fā)布了 macOS Big Sur 系統(tǒng)后,趨勢又產(chǎn)生了新的改變,Big Sur 中應用了大量新擬態(tài)風格的 3D 效果圖標。這一波操作必然是引起了大量爭議,期間涌現(xiàn)出一批對這套圖標進行優(yōu)化的作品,擬物的熱潮就這么被重新點燃,3D 技巧細膩而自然的表現(xiàn)方式必然會引起大量設計師的關注。

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      △ 3D 風格的蘋果系統(tǒng)圖標

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      △ Flu AR Fluent 儀表盤

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      △ 3D 空間展示數(shù)據(jù)

      伴隨著 VR 和 AR 技術的發(fā)展,2021 年 3D 風格會更加流行,無論是從操作性,還是視覺效果的角度,3D 風格都可以產(chǎn)生極大的突破。得物 APP 等線上商城紛紛開通了 AR 虛擬試鞋的功能,幫助用戶在足不出戶的情況下體驗 “真實上腳” 的效果。

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      △ AR 試鞋的功能已經(jīng)普及

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      △ 基于 AR 導航的線上商店

      趣味動畫

      精彩的動畫故事會吸引所有年齡段的用戶,畢竟誰都年輕過,都喜歡充滿奇幻元素和大膽想象的畫面。在界面設計中加入動畫元素,使簡約的界面和有趣的動畫相結合,不僅能吸引用戶,還能增添互動時的新奇感。

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      △ 加載動畫可以充分發(fā)揮創(chuàng)意

      奇特好玩的界面動效和微交互已經(jīng)不算 2021 年的新趨勢了,但趣味動畫的其他應用方式仍值得我們探討。畢竟任何動態(tài)演示都能比靜態(tài)圖像或純文本更能清晰有效的傳達你的品牌故事,并讓人輕松的看進去(尤其你可能是個“閱讀障礙患者”)。

      微軟的設計團隊常常用動畫技術制作宣傳片來展示公司的新產(chǎn)品,2020 年較為火爆的是關于 Fluent Design 的系列動畫,下面這條經(jīng)典作品傳達了如何將 Fluent Design 引入到 Office 移動端軟件中,且共享相同設計元素。動畫演示巧妙的展現(xiàn)了新圖標元素的構成,輕快的配樂配合圖標們可愛的變形,可以單片循環(huán)一整天。

      △ 將 Fluent Design 應用于移動端的動畫宣傳片

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      △ Fluent Design 宣傳片的劇照,采用 3D 動畫的元素

      設計中的動畫應該是有目的和有意義的,不僅要賞心悅目,也要能夠解決問題或傳達概念。動畫最重要的目的是解釋、簡化和加速交互過程,讓用戶不經(jīng)意間嘴角上揚。

      2021 年,趣味的動畫不僅僅是一種純粹的裝飾和娛樂,其在設計中的廣泛應用將持續(xù)成為設計師們熱議的話題,好玩的動畫就在那里,看你怎么用了。

      充滿科技感的創(chuàng)新交互

      有一種工程量很大的設計趨勢,其頁面布局和交互操作都特別復雜,使用復雜的動畫、渲染、插畫,用創(chuàng)新的交互吸引用戶進行互動,鼓勵用戶不斷進行探索。這種風格常常被用在技術型或創(chuàng)意型產(chǎn)品的網(wǎng)站上,可以表現(xiàn)出科技感和獨特感,體現(xiàn)出公司或團隊的能力。

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      △ Nathan Riley 設計的概念網(wǎng)站未來反思

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      △ Berezhnoy Eugene 設計的數(shù)據(jù)星球

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      △ Senko Holographic 設計的網(wǎng)站首頁,鼠標移動可與頁面進行交互

      采用這種趨勢設計的網(wǎng)站并沒有統(tǒng)一的風格,而是各有各的特色,每一個的交互形式都極其創(chuàng)新,因為制作成本較高,通常是針對品牌定制化,下面將推薦幾個優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)站,小伙伴們可以自己去試一試。

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      △ 設計師 Louis Ansa 個人作品網(wǎng)站 

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      △ 3D 風格的蘋果系統(tǒng)圖標

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      △ Flu AR Fluent 儀表盤

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      △ 3D 空間展示數(shù)據(jù)

      伴隨著 VR 和 AR 技術的發(fā)展,2021 年 3D 風格會更加流行,無論是從操作性,還是視覺效果的角度,3D 風格都可以產(chǎn)生極大的突破。得物 APP 等線上商城紛紛開通了 AR 虛擬試鞋的功能,幫助用戶在足不出戶的情況下體驗 “真實上腳” 的效果。

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      △ AR 試鞋的功能已經(jīng)普及

      別落伍了!2021 年 8 個用戶體驗設計趨勢分析

      △ 基于 AR 導航的線上商店

      趣味動畫

      精彩的動畫故事會吸引所有年齡段的用戶,畢竟誰都年輕過,都喜歡充滿奇幻元素和大膽想象的畫面。在界面設計中加入動畫元素,使簡約的界面和有趣的動畫相結合,不僅能吸引用戶,還能增添互動時的新奇感。

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      △ 加載動畫可以充分發(fā)揮創(chuàng)意

      奇特好玩的界面動效和微交互已經(jīng)不算 2021 年的新趨勢了,但趣味動畫的其他應用方式仍值得我們探討。畢竟任何動態(tài)演示都能比靜態(tài)圖像或純文本更能清晰有效的傳達你的品牌故事,并讓人輕松的看進去(尤其你可能是個“閱讀障礙患者”)。

      微軟的設計團隊常常用動畫技術制作宣傳片來展示公司的新產(chǎn)品,2020 年較為火爆的是關于 Fluent Design 的系列動畫,下面這條經(jīng)典作品傳達了如何將 Fluent Design 引入到 Office 移動端軟件中,且共享相同設計元素。動畫演示巧妙的展現(xiàn)了新圖標元素的構成,輕快的配樂配合圖標們可愛的變形,可以單片循環(huán)一整天。

      △ 將 Fluent Design 應用于移動端的動畫宣傳片

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      △ Fluent Design 宣傳片的劇照,采用 3D 動畫的元素

      設計中的動畫應該是有目的和有意義的,不僅要賞心悅目,也要能夠解決問題或傳達概念。動畫最重要的目的是解釋、簡化和加速交互過程,讓用戶不經(jīng)意間嘴角上揚。

      2021 年,趣味的動畫不僅僅是一種純粹的裝飾和娛樂,其在設計中的廣泛應用將持續(xù)成為設計師們熱議的話題,好玩的動畫就在那里,看你怎么用了。

      充滿科技感的創(chuàng)新交互

      有一種工程量很大的設計趨勢,其頁面布局和交互操作都特別復雜,使用復雜的動畫、渲染、插畫,用創(chuàng)新的交互吸引用戶進行互動,鼓勵用戶不斷進行探索。這種風格常常被用在技術型或創(chuàng)意型產(chǎn)品的網(wǎng)站上,可以表現(xiàn)出科技感和獨特感,體現(xiàn)出公司或團隊的能力。

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      △ Nathan Riley 設計的概念網(wǎng)站未來反思

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      △ Berezhnoy Eugene 設計的數(shù)據(jù)星球

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      △ Senko Holographic 設計的網(wǎng)站首頁,鼠標移動可與頁面進行交互

      采用這種趨勢設計的網(wǎng)站并沒有統(tǒng)一的風格,而是各有各的特色,每一個的交互形式都極其創(chuàng)新,因為制作成本較高,通常是針對品牌定制化,下面將推薦幾個優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)站,小伙伴們可以自己去試一試。

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      △ 設計師 Louis Ansa 個人作品網(wǎng)站 

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      △ 注重設計與科技結合的團隊 Letters 

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      △ 科技公司官網(wǎng) Farm

      體驗后你會發(fā)現(xiàn)這類網(wǎng)站的視覺效果大多很驚人,交互方式充滿想象力。為了實現(xiàn)效果,團隊會產(chǎn)出高質(zhì)量高標準的設計、投入大量的研發(fā)成本。當然,成也蕭何,敗也蕭何,特別的交互使頁面邏輯與我們常用的網(wǎng)站大相徑庭,吸引眼球的視覺使頁面繁瑣花哨,會導致信息難以順利傳遞至用戶。這違背了可用性原則和無障礙設計理念,如果想要使用這樣的方式設計產(chǎn)品,一定要在創(chuàng)新和可用性中找到平衡點。

      輕量化體驗

      在這個新時代,社會發(fā)展十分迅速,整體節(jié)奏都很快,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的操作效率需要隨之加快,用戶體驗的每一步流程都要仔細斟酌,是否還能再精簡一些、再快捷一些,我們的目的是幫助用戶更的完成目標,因此輕量化體驗必然是永恒的課題。最明顯的例子就是登陸功能的簡化,從早期的賬號密碼,到后來的驗證碼登陸、第三方賬號登陸、人臉識別登陸,用戶已經(jīng)不需要記住密碼,也不需要一步一步的輸入信息,一切都變得更加快速、更注重實用性。試想會不會有一天,人們一出生就得到一個永久賬號呢。

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      △ Surja Sen Das Raj 設計的極簡風 APP

      不光是交互操作,界面的視覺風格也正朝著輕量化設計的方向前進,如果你一直在留意 Dribbble 熱門作品,會發(fā)現(xiàn)大部分都具備簡潔清爽的特點。極簡的配色和核心功能的突出,可以幫助用戶聚焦于重點信息;同時,我們可以結合信息層級的整合來降低用戶的外在認知負荷,進一步減少用戶的學習成本,使用戶更容易集中注意力;不僅如此,我們還可以適當為核心元素添加一些微動效,使界面更具有溫度感的傳遞操作反饋。

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      △ Akshay Devazya 設計的求職 APP,注重頁面 Z 軸的空間感

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      △ Dmitriy Kazarov 設計的極簡風官網(wǎng)

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      △ Choirul Syafril 設計的云存儲后臺界面

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      △ 可愛的微動效交互

      隨著科技的飛速發(fā)展,輕量化可能是未來各個行業(yè)產(chǎn)品設計的趨勢。以游戲行業(yè)為例,從早期風靡的單機游戲到現(xiàn)在隨時可以面對面開黑的手游,主流玩家漸漸將自己的游戲陣地轉(zhuǎn)移到手機上,無論是畫面精致度還是游戲流暢感,手游都可以提供優(yōu)質(zhì)的體驗,今年火遍全球的游戲英雄聯(lián)盟也發(fā)布了手游版本。還有一個輕量化的案例,就是我們的小程序,微信、支付寶、百度紛紛發(fā)布了自家的小程序,我們已經(jīng)可以在一個 APP 里使用多家公司的產(chǎn)品功能了。

      設計趨勢是循環(huán)的。用戶體驗設計的新趨勢每年都會推陳出新,但也有很多趨勢,幾年后又會卷土重來,這也是為什么復古總會成為一種潮流。設計是手段,不是目的。 比起緊隨潮流,更重要的是理解趨勢背后的價值和意義, 創(chuàng)造有價值的設計作品,趨勢就會成為你的那陣東風。


      文章來源:優(yōu)設網(wǎng)     作者:TCC設計情報局



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