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      首頁

      ISUX「七月」行業(yè)設(shè)計趨勢速遞

      清陽 行業(yè)趨勢

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      【1】隨著iOS26發(fā)布,部分設(shè)計軟件陸續(xù)在增加玻璃材質(zhì)能力

      【2】IF發(fā)布《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

      【3】小米AI眼鏡上線

      【4】蘋果iOS26 Beta3發(fā)布,液態(tài)玻璃效果回退

      【5】Figma支持Liquid glass

      【6】Figma Make AI 功能正式上線,面向所有用戶開放

      【7】騰訊開源混元模型 1.0,一鍵生成可漫游的 3D 虛擬場景

      【8】 Luma AI 新增指令修改,視頻編輯流程更快捷

      1. 隨著iOS26發(fā)布,部分設(shè)計軟件陸續(xù)在增加玻璃材質(zhì)能力

       

      sketch beta版已加入液體玻璃效果,可以自定義相關(guān)的參數(shù)。

       

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      圖片來自:sketch beta版

       

      Figma也支持液態(tài)玻璃效果。

       

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      圖片來自:figma軟件

       

       

      2.IF發(fā)布《2025年iF設(shè)計趨勢報告》,報告將助力設(shè)計師深入理解未來變革性趨勢

       

      F 設(shè)計趨勢報告 2025 是一本強調(diào)“設(shè)計介入社會系統(tǒng)”的指南。在面對數(shù)字化、生態(tài)危機、價值觀重塑等全球議題時,設(shè)計不再是表層的裝飾性行業(yè),而是推動制度革新、關(guān)系重建和認知轉(zhuǎn)變的戰(zhàn)略工具。這份報告提供了:方向性判斷、策略設(shè)計靈感、對未來的責(zé)任感與使命感。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      今年的《iF Design 趨勢報告》聚焦于我們社會的六大主要轉(zhuǎn)變:

      1、CONSCIOUS ECONOMY 有意識的經(jīng)濟

      2、HUMAN DIGITALITY人類數(shù)字化

      3、CO-SOCIETY 共生社會

      4、MINDSHIFT REVOLUTION思維轉(zhuǎn)變革命

      5、ECO TRANSITION 生態(tài)轉(zhuǎn)型

      6、GLOCALIZATION 全球本土化

       

      CONSCIOUS ECONOMY 有意識的經(jīng)濟

      現(xiàn)在消費者買的不只是價格,更看重企業(yè)對顧客的關(guān)心、后續(xù)服務(wù)和有沒有社會擔(dān)當(dāng)。所以未來產(chǎn)品要和服務(wù)綁得更緊,靠貼心體驗傳遞企業(yè)價值。企業(yè)得把戰(zhàn)略重心從“賣東西”轉(zhuǎn)到“顧人”上,在服務(wù)中既用技術(shù)解決問題,又滿足人的情感需求,這樣才能做出真正有溫度的服務(wù)。

      如:這家新成立的足球人才經(jīng)紀公司的品牌形象深受年輕足球運動員的喜愛,并充分體現(xiàn)了其對球員需求以及體育產(chǎn)業(yè)的深刻理解。其企業(yè)設(shè)計以目標群體的語言進行表達,迎合了他們大膽、充滿活力的天性。該設(shè)計注重在場上和場下創(chuàng)造空間的理念,象征著球員在職業(yè)生涯和生活中所面臨的全新機遇。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      HUMAN DIGITALITY 人類數(shù)字化

      隨著技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的產(chǎn)品和AI交互太復(fù)雜了,過去光追求“簡單”已經(jīng)不夠用了,得用“好玩有趣”的設(shè)計來化解復(fù)雜,讓大家用得更開心、更愿意用!

       

      AI伴侶(如陪伴機器人Ballie)通過人工共情提升用戶體驗。

      如:伊庫雷是個專門幫助自閉癥孩子練社交的智能機器人。它能懂得每個孩子不同的情緒和反應(yīng)方式,用AR投影和感應(yīng)裝備陪孩子玩,實時回應(yīng)動作,在一個安全舒服的環(huán)境里幫他們練習(xí)。幫助這些孩子建立情感共鳴,增強他們的自我意識和表達能力。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      CO-SOCIETY 共生社會

      繁榮需納入個體生活質(zhì)量、社會參與和生態(tài)可持續(xù)性,產(chǎn)品和服務(wù)不再只有實際用途,更承載了情感體驗和價值理念,

      如:這款科勒 x Remedy Place 聯(lián)名冰浴桶將醒目設(shè)計、優(yōu)化人機工學(xué)和智能科技(Kohler Konnect®)融為一體,提供可定制的冷水浸泡療程,不僅兌現(xiàn)減少炎癥、提升情緒和增強心理韌性的健康承諾,更成為展現(xiàn)優(yōu)雅健康生活的標志性設(shè)計。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      MINDSHIFT REVOLUTION 思維轉(zhuǎn)變革命

      設(shè)計需打破刻板印象,踐行無性別理念,摒棄性別標簽;同時,更應(yīng)關(guān)注心理健康,營造治愈性沉浸環(huán)境,緩解社會疏離感

      如:德烏特兒童安撫背帶Aircomfort Sensic Vario Netzrucken 系統(tǒng)為家庭徒步旅行提供了極大的便利,它在小巧的兒童背帶中實現(xiàn)了出色的負荷分配和背部通風(fēng)。該系統(tǒng)為父母和孩子都提供了舒適的體驗,配有柔軟的兒童頭部墊和方便的安全帶操作裝置。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      ECO TRANSITION 生態(tài)轉(zhuǎn)型

      生態(tài)轉(zhuǎn)型(循環(huán)社會+綠色科技+能源革命)正重塑全球發(fā)展路徑。可持續(xù)設(shè)計作為關(guān)鍵響應(yīng),以智能循環(huán)、融入生物多樣性為方法,重構(gòu)“人-自然共生”系統(tǒng),營造支持性環(huán)境與獨特生態(tài)美學(xué)。

       

      如:戴爾筆記本電腦套裝倡議戴爾筆記本電腦多包裝計劃旨在重新設(shè)計現(xiàn)有的包裝,拆箱過程節(jié)省了 60% 的時間。經(jīng)過全面且反復(fù)的工程優(yōu)化,與單個包裝相比,每單位包裝材料的重量減少了 38%,從而打造出更小巧、更環(huán)保、更具用戶友好性的設(shè)計。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

      GLOCALIZATION 全球本土化

      未來的設(shè)計需要在全球視野下,在文化層面融入本土特色,實現(xiàn)有共鳴的文化交流,促進全球本土化如:滴滴的多元國際業(yè)務(wù)需要在多個國家和市場中為用戶提供一致且高效的體驗,為此打造Global One彈性化設(shè)計系統(tǒng),以靈活、可拓展和在地適配的特性滿足全球業(yè)務(wù)需求,在保障品牌一致性的前提下助力各國市場快速響應(yīng)本土化需求。

       

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      圖片來自: 《2025年iF設(shè)計趨勢報告》

       

       

      3.小米AI眼鏡上線

       

      過去兩年,AI熱潮席卷智能硬件領(lǐng)域,從手機到PC,各類終端紛紛擁抱AI重塑自我。沉寂已久的智能眼鏡賽道也隨之迎來爆發(fā):Ray-Ban Meta聯(lián)手AI注入新活力后,Rokid、雷鳥、李未可等國產(chǎn)廠商相繼推出形態(tài)功能各異的新品。  縱觀AI硬件,特別是以智能眼鏡復(fù)興為代表的發(fā)展態(tài)勢,一個核心趨勢已然顯現(xiàn):設(shè)備體驗正經(jīng)歷從“智能化”向“無感化”的深刻轉(zhuǎn)型。 

       

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      圖片來自: 小米官網(wǎng)

       

       

      4.蘋果iOS26 Beta 3 發(fā)布,液態(tài)玻璃效果回退

       

      在Beta3版本,將原來激進的高擬真液態(tài)玻璃效果,回退至霧面毛玻璃+漸變的形式,顯著提升了文字可讀性。

       

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      ▲ 左:iOS 26 Beta 2 / 右:iOS 26 Beta 3 

      來源:https://www.ifanr.com/1630100

       

       

      5.Figma原生支持Liquid glass

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

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      圖片來自:X官網(wǎng)

       

      繼 Sketch 和 Motif 之后,F(xiàn)igma 原生也支持iOS 26 的液態(tài)玻璃(Liquid glass)效果。設(shè)計師可在 Figma 中直接應(yīng)用該效果。用戶可以靈活在工具欄中調(diào)節(jié)材質(zhì)和效果。

      https://x.com/i/status/1945513823949222239 

       

       

      6.Figma Make AI 功能正式上線,面向所有用戶開放

       

      設(shè)計平臺 Figma 正式向所有用戶開放其 AI 工具 Figma Make。用戶只需輸入需求,即可自動生成網(wǎng)頁原型、交互邏輯甚至基礎(chǔ)應(yīng)用框架。此前僅限付費用戶使用的功能,現(xiàn)已全面開放。

      網(wǎng)址:https://www.figma.com/make/ 

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

      顛覆傳統(tǒng)設(shè)計流程的三大核心能力

      1. 文字驅(qū)動創(chuàng)作

      無需編寫 CSS 代碼,輸入指令如“創(chuàng)建帶郵箱/密碼字段的登錄頁”,AI 即刻生成高保真界面及可點擊交互元素。設(shè)計構(gòu)想從概念到屏幕呈現(xiàn)的鏈路被大幅壓縮,省去重復(fù)搭建畫布的時間成本。

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

      2. 視覺素材智能轉(zhuǎn)化

      支持上傳 Logo、插畫或照片,AI 自動解析視覺風(fēng)格與布局結(jié)構(gòu),將其轉(zhuǎn)化為可復(fù)用組件或頁面背景。該功能打通“視覺稿→可交互原型”的轉(zhuǎn)化路徑,尤其適用于品牌宣傳與內(nèi)容營銷場景。

       

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      圖片來自:Figma官網(wǎng)

       

      3. 現(xiàn)有設(shè)計深度增強

      將 Figma 設(shè)計文件中的 Frame 直接導(dǎo)入 Make,AI 會智能補全交互邏輯與布局細節(jié)。在保留原始設(shè)計的基礎(chǔ)上,快速實現(xiàn)原型功能升級,顯著提升產(chǎn)出效率。

       

      進階能力:從設(shè)計到上線的閉環(huán)

      4.實時發(fā)布可訪問應(yīng)用

      生成的原型并非靜態(tài)稿,可一鍵發(fā)布為真實可訪問的 Web 應(yīng)用。用戶可通過 Figma Make 預(yù)覽頁面,或部署至自定義域名。

       

      5.集成 Supabase 后端服務(wù)

      內(nèi)置用戶認證、數(shù)據(jù)庫等后端能力,結(jié)合自定義域名功能,實現(xiàn)“設(shè)計-開發(fā)-部署”全流程貫通。

       

      6.對話式實時微調(diào)

      選中特定元素(如按鈕)后,通過自然語言指令調(diào)整細節(jié):“添加紫色漸變效果”“增加懸停動效”。AI 即時響應(yīng)修改需求,使原型優(yōu)化更精準高效。

       

      工具價值與適用場景

      Figma Make 重新定義了設(shè)計生產(chǎn)力:通過融合文字指令、視覺識別與智能增強,將靜態(tài)設(shè)計轉(zhuǎn)化為可運行原型,并直接對接發(fā)布流程。

       

      其價值在于:

      a.消除設(shè)計師與開發(fā)者之間的協(xié)作斷層

      b.釋放創(chuàng)意人員對技術(shù)實現(xiàn)的依賴

      c.加速從概念到可體驗產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化周期

      適用群體:產(chǎn)品經(jīng)理、UI/UX 設(shè)計師、初創(chuàng)團隊及任何需要快速驗證想法的創(chuàng)作者。建議即刻體驗,搶占AI驅(qū)動的產(chǎn)品開發(fā)效率先機。

       

       

      7.騰訊開源混元模型 1.0,一鍵生成可漫游的 3D 虛擬場景

       

      在2024世界人工智能大會上,騰訊正式發(fā)布并開源 混元3D世界模型1.0(HunyuanWorld 1.0)。該模型支持通過文本或單張圖片輸入,一鍵生成具備360°自由漫游能力的3D虛擬場景,生成內(nèi)容可導(dǎo)出編輯。其創(chuàng)新性語義分層算法兼容Unity等主流開發(fā)工具,實測性能超越全球開源對標模型,將推動游戲開發(fā)、VR應(yīng)用及數(shù)字創(chuàng)作領(lǐng)域的技術(shù)革新。

      網(wǎng)址:https://3d.hunyuan.tencent.com/sceneTo3D 

       

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      一些HunyuanWorld 1.0生成的360°沉浸式、可探索3D世界:

       

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      圖片來自:混元官網(wǎng)

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      圖片來自:混元官網(wǎng)

       

      技術(shù)突破:解決三維生成核心痛點

      1.當(dāng)前3D世界生成技術(shù)存在兩大局限:

      視頻驅(qū)動方案:場景多樣性豐富但缺乏三維一致性,渲染效率低下

      幾何驅(qū)動方案:結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性強卻受限于訓(xùn)練數(shù)據(jù)匱乏與內(nèi)存效率瓶頸

       

      2.HunyuanWorld 1.0通過融合雙方優(yōu)勢實現(xiàn)突破性創(chuàng)新:

      全景世界代理技術(shù):以360°全景圖為媒介構(gòu)建沉浸式空間

      網(wǎng)格化資產(chǎn)輸出:生成標準3D網(wǎng)格模型,無縫對接圖形管線

      解耦式物體表征:增強場景元素的可交互性與編輯自由度

       

       

      8. Luma AI 新增指令修改,視頻編輯流程更快捷

       

      Luma AI 近日為其視頻生成平臺 Dream Machine 上線自然語言指令編輯功能。用戶通過輸入文本指令(如“調(diào)整黃昏色調(diào)”“替換背景建筑”),即可動態(tài)修改視頻中的色彩、場景元素及視覺特效,編輯效率提升顯著。該功能將大幅優(yōu)化視覺特效師、動態(tài)設(shè)計師等創(chuàng)意工作者的工作流。網(wǎng)址:https://lumalabs.ai/ 

       

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      圖片來自:luma ai官網(wǎng)

       

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      圖片來自:luma ai官網(wǎng)

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      ▲視頻來自:luma ai官網(wǎng)

       

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      圖片來自:luma ai官網(wǎng)

       

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      圖片來自:luma ai官網(wǎng)

       

      核心能力與技術(shù)進展

      1. 語言驅(qū)動實時編輯

      支持顏色分級、物體替換、場景重構(gòu)等高頻需求

      修改指令即時響應(yīng),避免傳統(tǒng)逐幀操作

       

      2. 持續(xù)迭代的路線圖

      正解除當(dāng)前僅限首幀修改的限制

      即將推出全時間軸的幀級精確控制功能此次升級標志著AI視頻編輯從生成向智能精修進化,通過降低專業(yè)技術(shù)門檻釋放創(chuàng)意潛能。影視后期、廣告創(chuàng)意及短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒙氏仁芤妗?/strong>

      轉(zhuǎn)自:騰訊ISUX

      毛玻璃質(zhì)感應(yīng)用在復(fù)雜頁面,居然也這么優(yōu)雅!

      清陽 系統(tǒng)UI設(shè)計文章及欣賞

      一直以來復(fù)雜的工業(yè)頁面或者dashboard,都會采用比較簡潔的UI效果,很少會增加一些質(zhì)感。畢竟這類頁面的設(shè)計重點是突出信息。但是來自RonDesignLab 的設(shè)計,給我們打開了新的思路。

       

      其實毛玻璃本身也是一種突出信息的手法,只是大部分情況下使用來突出氛圍信息。但如果把浮窗也做成毛玻璃的效果,其實在整體信息分級上會有更顯著的效果。

       

      讓我們一起來欣賞一下吧~

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      All by @RonDesignLab 

      轉(zhuǎn)載:UX設(shè)計便利店

      6種設(shè)計手法!打破枯燥!

      清陽 平面設(shè)計

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      轉(zhuǎn)載:微信公眾號平面設(shè)計

      干貨來了!40個界面設(shè)計經(jīng)典技巧!(下)

      清陽

      21 讓界面平滑顯示而不要死板地呈現(xiàn)

      用戶進行操作過程中,界面上的元素會經(jīng)常出現(xiàn),隱藏,打開,關(guān)閉,放大縮小移位等。給這些元素增加些自然的動畫,淡入淡出效果不但美觀,也更符合實際,本來元素尺寸位置的變化就是一個需要時間的動畫過程。但要注意動畫時間不要設(shè)置過長,那樣會讓想盡快完成操作的用戶不耐煩。

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      22 循序漸進的引導(dǎo)而不要直接讓用戶注冊

      與其讓用戶馬上注冊,何不讓用戶先進行一些體驗式的操作呢。這個體驗過程可以展示程序的功能,特性等。一旦用戶通過簡單幾步的操作了解了程序的價值所在,那么它會更愿意填寫注冊表單的。這種循序漸進的引導(dǎo)可以盡量推遲用戶注冊的時間但又可以讓用戶在沒注冊的情況下進行個性化設(shè)置等簡單操作。

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      23 過多邊框會讓界面四分五裂

      過多邊框會喧賓奪主。不用說,邊框確實在劃分區(qū)域進行版塊設(shè)置時有很大的作用,但同時其明顯的線條也會吸引走用戶的注意力。為了達到劃分版塊又不轉(zhuǎn)移用戶注意力的目的,在排版時可以將界面上不同區(qū)域的元素通過空白進行分組,用上不同的背景色,將文字對齊方式進行統(tǒng)一,還有就是為不同區(qū)域設(shè)置不同的樣式。當(dāng)使用所見即所得的界面設(shè)計工具時,我們經(jīng)常在界面上方便地拖出很多區(qū)塊來,這些區(qū)塊多了就會顯得雜亂無章。所以我們又會到處放些橫線來分界。一個更好的做法是將區(qū)塊垂直對齊,這樣做不會讓那些多余的線條來擾亂視覺。

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      24 展示產(chǎn)品帶來的好處而不要羅列產(chǎn)品特性

      市場就是這樣的,用戶永遠只關(guān)心自身利益而產(chǎn)品特性對他們來說倒不是那么重要。只有利益才更直觀地體現(xiàn)出使用產(chǎn)品所帶來的價值。Chris Guillebeau在他的著作《100美元起家》中指出,相比壓力,沖突,煩心事和未知的未來,人們在乎得更多的是愛,金錢,認同感和自由支配的空閑時間。所以我相信在展示產(chǎn)品特性時回歸到利益上是必要的。

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      25 考慮零數(shù)據(jù)的情況

      界面上經(jīng)常需要呈現(xiàn)不同數(shù)量的數(shù)據(jù),從0,1,10,100到10000+等。這里存在個普遍的問題就是:在程序最開始使用的0條數(shù)據(jù)到過度到有數(shù)據(jù)之前,該如何進行顯示界面。這也是我們經(jīng)常忽視了的地方。當(dāng)程序初始沒有數(shù)據(jù)時,用戶看到的就是一片空白,此時用戶可能不知道該進行哪些操作。利用好沒有數(shù)據(jù)的初始界面可以讓用戶學(xué)習(xí)和熟悉如何使用程序,在程序中創(chuàng)建數(shù)據(jù)。力臻完美永遠是我們追求的目標,界面設(shè)計也不例外。

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      26 默認將用戶引入

      將界面做成默認用戶選中想要使用你的產(chǎn)品,意味著如果用戶真的需要使用,那么可以直接點擊確定而不需要額外點選了。當(dāng)然,也有另一種做法就是默認不選中服務(wù),用戶需要的話可以手動點選。前者這種設(shè)計更好的原因有兩點。一是用戶不需要額外點選,非常省事,因為默認設(shè)置為用戶需要我們的產(chǎn)品或服務(wù)。二是這種做法某種程度上是在向用戶推薦產(chǎn)品,暗示了其他人都選擇了我們。當(dāng)然,將界面設(shè)計成默認選擇的樣子多少存在點爭議,有點強迫用戶的感覺。如果你想道德一點,你可以要么把讓用戶選擇的文字寫得模棱兩可,要么使用雙重否定這樣不那么直白的描述,這兩種方式都可以讓用戶覺得沒有那么強的感覺是被強迫選擇使用產(chǎn)品的。

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      27 界面設(shè)計得一致,不要增加用戶的學(xué)習(xí)成本

      自從Donald Norman的一系列著作面世后,界面設(shè)計中盡量保持一致性成了一個普遍遵循的準則。在設(shè)計中保持一致性可以減少用戶的學(xué)習(xí)成本,用戶不需要學(xué)習(xí)新的操作。當(dāng)我們點擊按鈕,或者進行拖拽操作,我們期望這樣的操作在整個程序的各個界面都是一致的,會得到相似的結(jié)果出來。反之我們需要新情境下重新學(xué)習(xí)某種操作會產(chǎn)生何種結(jié)果。可以在很多方面下功夫來實現(xiàn)一個一致的界面,包括顏色,方向,元素的表現(xiàn)形式,位置,大小,形狀等。不過在讓界面變得一致之前,記住一點,適當(dāng)?shù)拇蚱普w的一致性也是可取的。這偶爾的不一致性的設(shè)計用在你需要強調(diào)的地方可以起到很大的作用。所以世事無絕對,我們應(yīng)遵從一致的設(shè)計準則,但適當(dāng)?shù)卮蚱七@種常規(guī)。

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      28 使用較貼切的默認值會減少操作

      適當(dāng)?shù)哪J值和預(yù)先填充好的表單字段可以大量減少用戶的工作量。在節(jié)省用戶寶貴的時間上面,這是種非常常見的做法,可以幫助用戶快速填完表單或者注冊信息。

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      29 遵從一些約定而不要去重新設(shè)計

      界面設(shè)計中遵從約定的準則跟之前的界面一致性準則很相似。如果我們遵從了界面設(shè)計中的一些約定,用戶用起來會很方便。相反,不一致和沒有遵從約定的設(shè)計則會提高學(xué)習(xí)成本。有了界面設(shè)計中這些約定,我們想都不用想就知道界面右上角(大多數(shù)情況下)的叉叉是關(guān)閉程序用的,或者點擊一個按鈕后我們能夠預(yù)測到將會發(fā)生什么。當(dāng)然,約定是會過時的,隨著時間的推移,同樣的操作也有可能被賦予新的含義。但要記住,當(dāng)你在界面中打破這些常規(guī)時一定要目的明確,并且出發(fā)點是好的。

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      30 讓用戶覺得可以避免失去而不是獲得

      我們喜歡成功,沒有誰愿意失敗。根據(jù)心理學(xué)得到的可靠結(jié)論,人們一般更頃向于避免失去擁有的東西而不是獲得新的利益。這一結(jié)論也適用于產(chǎn)品的設(shè)計和推廣中。試著說明你的產(chǎn)品會幫助客戶維護他的利益,保持健康,社會地位等要好過告訴客戶這個產(chǎn)品會帶來一些他未曾擁有的東西。比如保險公司,它是在銷售我們出事之后可以得到的大筆賠償呢還是在強調(diào)可以幫助我們避免失去擁有的財產(chǎn)?

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      31 具有層次的圖形化展示優(yōu)于直白的文字描述

      具有層次的設(shè)計可以將界面上重要的部分與不次要部分區(qū)分開來。要讓界面層次分明,可以在這些方面做文章:對齊方式,間距,顏色,縮進,字體大小,元素尺寸等。當(dāng)所有這些調(diào)整運用得適當(dāng)時,可以提高整個界面的可讀性。相比在一個很直白的界面上用戶一眼就可以從上瞟到底的設(shè)計,這樣分明的設(shè)計也可以讓用戶放慢速度來慢慢閱讀。這樣也使界面更有特色一些。就好比一次旅行,你可以乘坐高鐵快速到達景區(qū)(從頁面頂部瞟到底部),但你也可以慢行以欣賞沿途風(fēng)光。所以層次分明的設(shè)計讓眼睛有可以停留的地方,而不是對著空白單調(diào)的一個屏幕。

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      32 將有關(guān)聯(lián)的功能分組而不是雜亂無章

      將各個功能項分組合并起來可以提高程序的可用性。有點常識的人都知道刀子和叉子,或者打開文件和關(guān)閉文件是放在一起的。將功能相近的元素放在一起也符合邏輯,符合我們平時的認知。

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      33 使用內(nèi)聯(lián)的驗證消息而不是提交后再驗證

      在處理表單時,最好立即檢測出用戶所填寫內(nèi)容是否符合要求然后給出驗證消息。這樣錯誤一出現(xiàn)能就能得到改正。相反,提交后再檢查表單會給出錯誤消息,會讓用戶感到乏力又要重復(fù)之前的工作。

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      34 放寬對用戶輸入的要求

      對用戶輸入的數(shù)據(jù),盡量放寬限制,包括格式,大小寫什么的。這樣做可以更人性化一點,也使得界面更加友好。一個再恬當(dāng)不過的例子就是讓用戶輸入電話號碼的時候,用戶有很多種輸入方式,帶括號的,帶破折號的,帶空格的,帶區(qū)號和不帶區(qū)號的等等。如果你在代碼中來處理這些格式的問題,代價也只是你一個人多寫幾行代碼而以,卻可以減少無數(shù)用戶的工作量。

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      35 讓用戶感覺需要快速做出響應(yīng)而不是毫無時間觀念

      適當(dāng)?shù)木o迫感是個有效的戰(zhàn)術(shù)可以讓用戶立即做出決定而不是等上個十天半個月。重要的是這種戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,因為它暗示了資源的緊缺或者活動的時間有限,今天可以買,但明天可能就無法這么低價了。另一方面,這一戰(zhàn)術(shù)也讓用戶感到會錯失一次大好的機會,再一次,應(yīng)用了人們害怕失去的本性。當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)會被一些人嗤之以鼻,認為是不耿直的做法。不過,這只是種戰(zhàn)術(shù)而以,并且在保持合法性的前提下應(yīng)用也無傷大雅。所以請不要為了營銷而在界面上制造緊迫的假象。

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      36 使用饑餓營銷

      物以稀為貴。饑餓營銷給出的信息就是東西不多,只剩幾件,明天再來,可能沒了。你去比較一下批發(fā)與限量版的東西他們的價格差距有多大就知道了。回過頭來看,那些批發(fā)商或者大零售商,他們也使用饑餓營銷,以獲得更好的銷量。但在軟件行業(yè),我們經(jīng)常會忘記有饑餓營銷這回事。因為數(shù)字產(chǎn)品是可以很容易拷貝復(fù)制的,不存在缺貨的情況。其實,在界面設(shè)計中,也可以將其運用起來與現(xiàn)實中的資源緊缺進行聯(lián)系。想想一次網(wǎng)上研討會的門票,想想你一個月可以服務(wù)的人數(shù)限制,這些信息都可以告知用戶是有限的。

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      37 讓用戶選擇而不是重新填寫

      這一界面設(shè)計中的經(jīng)典準則是有心理學(xué)依據(jù)的,相比要讓某人回想想某樣?xùn)|西,從一堆東西中認出某樣?xùn)|西會更容易些。辨識出一樣?xùn)|西只需要我們稍微回憶一下,通過一些線索就可以完成。而回想則需要我們?nèi)嫠阉髯约旱拇竽X。也許這也是為什么試卷上選擇題會比簡答題做得快的原因。所以試著在界面上展示一些用戶之前涉及到的信息讓他們進行選擇,而不是讓他們想半天然后自己填寫。

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      38 讓點擊更輕松

      像鏈接,表單的輸入框還有按鈕等,如果尺寸做得大一點則點擊起來更方便容易些。根據(jù)費特定律,使用像鼠標這樣的外設(shè)來點擊需要一些時間,特別是元素比較小的情況下,時間會更多。鑒于此,最好還是把你的表單輸入框,按鈕等做大點。抑或者你可以保持原有的設(shè)計不變,只是把元素可點擊區(qū)域(也就是熱區(qū))增大。這樣的一個典型例子是手機設(shè)備上的文本鏈接和導(dǎo)航菜單,它們文字不一定很大但背景是拉伸的,在很寬范圍內(nèi)點擊都有效。

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      39 優(yōu)化頁面加載速度,不要讓用戶等太久

      速度很重要。頁面加載速度和UI對操作的響應(yīng)速度都直接關(guān)系到用戶是否有耐心繼續(xù)等下去。無疑地每多一秒種的等待都會失去一些用戶或者項目機會。一個好的解決之道當(dāng)然就是優(yōu)化你的頁面和圖片。除此之外還可以運用心理學(xué)讓這個等待時間顯得不那么長。具體來說有兩種技巧。一是顯示進度條,二是展示其他相關(guān)或有趣的東西來吸引用戶的注意力(就好比你沿著傳送帶走走總比傻站在原地盯著一個位置看要好得多吧)。

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      40 除了按扭外,快捷鍵也必不可少

      當(dāng)你的程序廣為流傳,應(yīng)該考慮下高級用戶的感受。人們總是試圖為一些重復(fù)性的操作找到更快捷的方法,快捷鍵就應(yīng)運而生了。相比在界面上點來點去,快捷鍵無疑大大提高工作效率。一個好的例子就是現(xiàn)今流行于各個主流程序中的J(后退)K(前進)快捷鍵組合,比如在Gmail,Twitter和Tumblr中。按鈕固然好,但快捷鍵會錦上添花。

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      轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設(shè)計

      干貨來了!40個界面設(shè)計經(jīng)典技巧!(上)

      清陽

      1 盡量使用單列而不是多列布局

      單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內(nèi)容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風(fēng)險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導(dǎo)用戶并且在文末給出你的操作按鈕。

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      2 放出禮品往往更具誘惑力

      給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰(zhàn)術(shù),這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會讓你在往后的活動進展(不管是推銷,產(chǎn)品更新還是再次搞活動)中更加順利。

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      3 合并重復(fù)的功能而使界面簡潔

      在整個產(chǎn)品開發(fā)期間我們會有意無意地創(chuàng)建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經(jīng)過度設(shè)計了。時刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學(xué)習(xí)成本就越大。所以請考慮重構(gòu)你的界面使它足夠精簡。

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      4 客戶的評價好過自吹自擂

      在獲得項目機會或提高項目轉(zhuǎn)化率時客戶的好評是一種極為有效的手段。當(dāng)潛在客戶看到其他人對你的服務(wù)給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據(jù)證明這些好評是真實可信的。

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      5 頻繁展示你的主旨來加深印象

      多次重復(fù)主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會讓人生厭。但當(dāng)頁面足夠長的時候這些重復(fù)就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個按鈕然后在頁面底部再適當(dāng)放個突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當(dāng)用戶到達頁面底部在思考接下來該做什么的時候,你提供的按鈕就可以獲得一個潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務(wù)這個按鈕也可以起到過濾的作用。

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      6 將選項與按鈕區(qū)分開來

      諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的設(shè)計可以很好地幫助用戶使用產(chǎn)品:他時刻知道當(dāng)前所處的頁面以及可以轉(zhuǎn)到哪些頁面。要傳達這樣一個好的界面,你就需要將可點擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區(qū)分開來。在下圖的例子中,我將點擊操作的元素設(shè)置為藍色,選中的當(dāng)前元素為黑色。這樣適當(dāng)?shù)脑O(shè)計可以讓用戶很方面地在產(chǎn)品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設(shè)計得混亂不堪。

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      7 給出推薦而不是讓用戶來選擇

      當(dāng)展示許多項服務(wù)時,給出一個重磅的推薦項是個不錯的做法,盡管推薦的設(shè)置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據(jù)的,一些研究已經(jīng)揭示了這么一種現(xiàn)象:當(dāng)面臨的選擇越多時,用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個選項來幫助用戶做出選擇。

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      8 給出撤銷操作來代替確定操作

      假設(shè)你剛點擊了一個連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質(zhì)問用戶你明白不明白這個操作會產(chǎn)生什么后果。我還是更習(xí)慣假設(shè)用戶每次操作都是正確的,其實只有極少數(shù)情況下才會發(fā)生誤操作。所以,為了防止誤操作而設(shè)計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產(chǎn)品里實現(xiàn)撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。

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      9 指出產(chǎn)品適用人群而不是做成全年齡

      你是想把產(chǎn)品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產(chǎn)品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標客戶的需求及標準,你能把產(chǎn)品做得更好得到更多與客戶交流的機會,并且讓客戶覺得你很專業(yè),在這方面是獨家提供的優(yōu)質(zhì)服務(wù)。把產(chǎn)品定位得精確的風(fēng)險就是可能縮小了目標潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業(yè)的精神卻反過來會贏得信任,權(quán)威。

      (貼士:喜歡下圖中可愛的小人物造型么?去了解MicroPersonas吧)

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      10 試著直接果斷而不要唯唯諾諾

      你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達傳遞自己的意思,當(dāng)然也可以通過很自信的方式表達。如果你在界面中的表述用語多以問號結(jié)束,比如"也許","可能","感興趣?" 或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅定一些。不過萬事無絕對,或許適當(dāng)放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。

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      11 界面要有鮮明對比讓人容易區(qū)分

      把主要功能區(qū)從界面中突出顯示出來效果會好很多。使你的主要口號醒目有很多種方法。通過明暗色調(diào)的對比來突顯。通過為元素添加陰影漸變等效果讓界面富有層次感來張顯主題。最后,你甚至可以在色相環(huán)上專門選擇互補色(比如黃色與紫色)來設(shè)計你的界面,以達到突出重心的目的。綜合所有這些,最后得到的界面會使你的主要意圖與界面其他元素有明顯的區(qū)分,得到完美的呈現(xiàn)。

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      12 指明產(chǎn)地

      指明你的地區(qū),所提供的服務(wù),產(chǎn)品來自哪里意義重大,同時也將與客戶的溝通引入了一個更具體帶有地域特色的場景中。指出具體來自哪里,國家,省分及城市,也是一種在進行自我介紹或產(chǎn)品展示時被常常提及的。當(dāng)你在界面設(shè)計中實現(xiàn)這點時,讓人覺得非常友好。同時指明區(qū)域也會隱形提高產(chǎn)品的聲譽,好上加好。

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      13 精簡表單內(nèi)容

      人生性就懶惰,在填寫表單時也是同樣的道理,沒人愿意填寫一大堆表單字段。表單中每個字段都會有失去用戶的風(fēng)險。不是每個人打字都很快速的,并且在移動設(shè)備上進行輸入更是相當(dāng)麻煩的事情。問下自己表單中是不是每個字段都必需,然后盡量減少表單中的字段。如果你確實需要一大堆信息讓用戶填寫,試著將它們分散在不同頁面,在表單提交后還可以繼續(xù)補充。過多字段很容易讓整個表單顯示臃腫,當(dāng)然想簡潔也很容易,只放少數(shù)字段。

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      14 暴露選項而不要將操作隱藏

      你使用的任何一個下拉框都會對用戶造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項最好還是不要做成下拉形式。

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      15 把界面做得環(huán)環(huán)相扣要好過直白的排版

      一個平淡無奇行文無疑會讓用戶失去興趣而繼續(xù)閱讀。是的,單列滾動的長頁面是不錯的,但是我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)卦O(shè)置一些小節(jié),并且環(huán)環(huán)相扣,來提高用戶的興趣使其繼續(xù)閱讀。但需要注意的是節(jié)與節(jié)之間的留白不要太大。

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      16 不要放太多鏈接分散用戶注意力

      為了滿足各式用戶的需求,在頁面上放些鏈接鏈到這里鏈到那里是常見的做法。如果你的主要目的是想讓用戶點擊頁面最后那個下載按扭什么的話,就需要三思了。因為用戶可能點擊了其他鏈接離開頁面了。所以你需要注意頁面的鏈接數(shù)量,最好將用于導(dǎo)航與用于操作的鏈接用樣式區(qū)分開。盡量移除頁面不需要的鏈接會讓用戶點擊到你的功能按鈕。

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      17 將操作的狀態(tài)或者進度呈現(xiàn)出來

      現(xiàn)如今大多界面當(dāng)中已經(jīng)呈現(xiàn)了各色樣式的進度條或者標明狀態(tài)的圖標,比如郵件有已讀或未讀的狀態(tài),電子帳單有支付或未支付的狀態(tài)。而在界面上呈現(xiàn)這樣的狀態(tài)對于用戶來說是很有必要的。這樣用戶就可以知道某些操作是否成功,接下來準備進行怎樣的操作。

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      18 不要讓用戶覺得是在完成任務(wù)

      試想界面上有這樣兩個按鈕:一個是"獲取折扣",另一個是"立即注冊"。我敢打賭大多數(shù)人會點擊第一個,因為第二個按扭讓人感覺不到有利可圖,并且"注冊"讓人聯(lián)想到填不完的表單。也就是說讓用戶感受到獲利的按鈕更有可能被點擊。這種讓用戶感到好處的文字信息也可放在按鈕旁邊,不一定要做為按鈕的標題。當(dāng)然,正常的按鈕還是有用處的,一般用于重復(fù)性操作頻繁的地方。

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      19 讓操作直觀而不是讓人覺得找不到上下文

      不用說直接在元素身上進行操作是更直觀明了的方式。比如在一個列表中,我們想讓用戶對每個條目進行操作那么就把按鈕放到當(dāng)前條目上,而不要把放到列表之外。再比如就是直接點擊元素就進入編輯狀態(tài)(比如頁面上的地址信息點擊后可以進行編輯)。這種方式比傳統(tǒng)的選中再點擊相應(yīng)的按鈕進行操作要簡潔省事得多。當(dāng)然,對于一般性的操作本身就不需要有什么上下文的,就沒必要這么做了,比如頁面上的前進,后退按扭。

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      20 盡量顯示全部內(nèi)容而不要額外頁面

      在一個足夠大的寬屏界面上最好還是直接給出表單,這比點擊按鈕再彈出表單要好很多。首先減少了點擊操作,流程變得簡潔也節(jié)省了時間。其次,直接呈現(xiàn)出表單可以讓用戶知道表單有多長,其實也是在告訴用戶注冊花不了多少時間。當(dāng)然,這條規(guī)則適合注冊表單非常簡單的情況。

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      轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設(shè)計

      小小button,大大力量!快來看看UI里的button都有哪些玩法~

      清陽

      在 UI 設(shè)計中,button 有多種設(shè)計形式。組合形式可以多種多樣,比如純文字button、圖標+文字button、圖標button、幽靈框button等等。在各種設(shè)計規(guī)范里都可以獲得一個比較完整的全集。

       

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      作者 Lisa Cosme

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      作者 Pixsellz

      除了組合形式,最能讓button設(shè)計出彩的還是材質(zhì)和風(fēng)格。扁平風(fēng)格簡潔明了,以純色或簡潔的圖標為主,適合現(xiàn)代簡約的界面。擬物風(fēng)格則模擬現(xiàn)實中的按鈕,具有立體感和真實質(zhì)感,能增加用戶的熟悉感。幽靈按鈕以透明或弱輪廓呈現(xiàn),簡潔而不突兀,與背景融合較好。還有帶有動態(tài)效果的按鈕,如點擊時的變色、縮放等,增強交互性。此外,異形按鈕可根據(jù)特定主題設(shè)計獨特形狀,為界面增添個性與創(chuàng)意。

      下面來看一些好看的button設(shè)計。

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      作者 Aaron Iker

       

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      作者 Aaron Iker

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      作者Aaron Iker

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      作者Buzuk

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      作者 Gleb Kuznetsov

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      作者 Max Rudberg

      你最常用和最喜歡的button,都是樣的呢?

      轉(zhuǎn)載:UX設(shè)計便利店

      B端要吃透系列:京東設(shè)計師探索高效交互模式,讓我打開新思路了

      清陽

      我們常以“ 心有靈犀 ”來形容與合作伙伴的默契配合,若我們的產(chǎn)品能與用戶達到同樣的默契,將極大地提升用戶在任務(wù)旅程中的流暢體驗。

       

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      在B端體驗設(shè)計領(lǐng)域,我們深知用戶對我們產(chǎn)品的期待──快速完成任務(wù)、即用即走。

       

      然而,隨著業(yè)務(wù)需求和產(chǎn)品功能的不斷擴展,流程復(fù)雜化、功能冗余、信息過載和引導(dǎo)不足等問題逐漸浮現(xiàn),這不僅增加了新用戶的學(xué)習(xí)成本,也使得老用戶喪失了使用產(chǎn)品時的專注和效率。

       

      為應(yīng)對這些挑戰(zhàn),在早期版本升級時我們提出了“高效、親和”的設(shè)計理念(《京東行云3.0|B端產(chǎn)研協(xié)作工具體驗升級的思考與實踐》 )。
      并致力于通過設(shè)計手段減少用戶在使用產(chǎn)品時的學(xué)習(xí)成本和操作負擔(dān),旨在打造一個流暢、愉悅的體驗環(huán)境,讓用戶每次使用都能保持輕松愉悅的工作狀態(tài)。
      同時,我們也積極踐行集團倡導(dǎo)的 “ 簡單、順滑、激發(fā) ” 產(chǎn)品設(shè)計理念,通過在交互設(shè)計、業(yè)務(wù)組件等多個層面進行來深入優(yōu)化和改進,以達到產(chǎn)品與用戶之間的"心有靈犀",讓用戶在使用過程中更加的得心應(yīng)手、更加快速高效的觸達并完成任務(wù)。

       

       一  探索順滑、高效的交互模式 
      通常來說一個順滑的交互對產(chǎn)品的體驗提升的是非常大的,它允許用戶以直觀的方式理解產(chǎn)品的操作含義,在不依賴幫助文檔的情況下,也能輕松完成各項任務(wù)。
      這種設(shè)計理念不僅提升了用戶體驗,也確保了產(chǎn)品的高效率和便捷性,能夠使用戶迅速投入并快速完成工作,實現(xiàn)了真正的“即用即走”。
      (1) 數(shù)字鍵盤,讓數(shù)據(jù)錄入更簡單、更高效
      相信很多產(chǎn)品設(shè)計人員都清楚選擇錄入的優(yōu)勢遠大于手動錄入。
      在此之前,我們的工時填報頁面,由于可輸入信息精確到小數(shù)點后兩位,所以我們常用的計步器、選擇器、滑動輸入等組件都無法在這里使用。對用戶而言,手動逐項錄入數(shù)據(jù)的操作成本非常高。

      在業(yè)務(wù)改版時,我們的體驗設(shè)計師了解到舊版頁面信息錄入成本過高的問題,于是提出了數(shù)字鍵盤錄入數(shù)據(jù)的方案「用戶在原本手動錄入數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,增加選擇錄入數(shù)據(jù)的能力,以此降低用戶錄入數(shù)據(jù)的操作負擔(dān)」。

       

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      • 作為數(shù)據(jù)錄入的組件,數(shù)字鍵盤適用于簡短且整數(shù)的特殊場景下,如:數(shù)字錄入、百分比錄入。備選的數(shù)據(jù)信息以宮格布局呈現(xiàn),用戶可以快速點擊數(shù)字鍵盤中需要填入的數(shù)字。相比下拉菜單和上下箭頭數(shù)字輸入框相比,更直觀,易用性更強。
      • 對于擅長鍵盤盲打的研發(fā)工程師類角色來說,仍然可以通過物理鍵盤錄入數(shù)據(jù);而對于不太熟練操作鍵盤的大多數(shù)用戶來說,可以通過直觀的數(shù)字鍵盤點選錄入數(shù)據(jù)。數(shù)字鍵盤組件甚至還能幫助用戶自動計算已填數(shù)據(jù),實現(xiàn)一鍵補全。

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      • 數(shù)字鍵盤作為一種兼具選擇錄入便捷性和手動輸入靈活性的數(shù)據(jù)錄入組件,為不同類型的用戶提供了高效、準確的數(shù)據(jù)錄入體驗,不僅提升了數(shù)據(jù)輸入的便捷性和準確性,而且通過適應(yīng)不同用戶的操作習(xí)慣,增強了產(chǎn)品的普適性和用戶滿意度。
        繼而我們也將數(shù)字鍵盤組件在其他使用場景進行了拓展,比如,其他場景下數(shù)字鍵盤上集成了手動錄入的輸入框,備選數(shù)據(jù)可以根據(jù)用戶設(shè)置的起止日期進行自動計算,不僅幫助用戶減輕了操作難度也極大節(jié)省了用戶的時間成本。
      數(shù)字鍵盤經(jīng)過不斷的拓展與優(yōu)化,已經(jīng)成為用戶在多種場景下進行數(shù)據(jù)錄入的利器。
      在未來,我們將持續(xù)關(guān)注并探索數(shù)據(jù)錄入交互方式的優(yōu)化與改進,致力于進一步優(yōu)化信息錄入的體驗,如當(dāng)下火爆的AI,來實現(xiàn)更加智能和自動化的輸入解決方案,從而最大程度上讓用戶與產(chǎn)品交互默契、事半功倍。
      (2) 在關(guān)鍵節(jié)點設(shè)置任務(wù)提示卡,給予用戶即時指引
      很多大型B端產(chǎn)品的詳情頁在成熟期后都會面臨信息內(nèi)容多、分類復(fù)雜的問題,這導(dǎo)致用戶需要滾動多屏或者切換tab頁簽去查找信息,即便產(chǎn)品設(shè)計團隊已經(jīng)花了不少心血將信息布局做了優(yōu)化和重組,但也難以避免有些用戶查找關(guān)鍵信息費時費力,不清楚應(yīng)該在頁面哪一塊進行哪些操作。
      雖然IM、郵件等工具可以一定程度上解決信息的觸達,但用戶從其他平臺點擊網(wǎng)址鏈接跳轉(zhuǎn)到產(chǎn)品詳情頁后依然會面臨缺少明確的指引問題。

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      • 針對以上用戶使用中的痛點,我們在頁面中關(guān)鍵區(qū)域設(shè)置了一系列操作指引性的任務(wù)提示卡片,并在卡片上設(shè)置明確的引導(dǎo)文案及操作按鈕,以減少用戶因不熟悉產(chǎn)品功能或者頁面信息過多而找不到操作入口的問題;
        引導(dǎo)用戶點擊“去完成”、“去操作”等操作按鈕直接跳轉(zhuǎn)至應(yīng)該操作內(nèi)容模塊或相應(yīng)頁面去完成應(yīng)該完成的操作,這樣就使得不同用戶在不同環(huán)節(jié)完成相應(yīng)的任務(wù),保證流程順暢的走下去。

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      • 任務(wù)提示卡作為一類高效的即時指引工具,已在多個用戶使用場景下發(fā)揮了關(guān)鍵作用,不僅幫助用戶提升了完成任務(wù)的效率,也在一定程度上緩解了用戶的焦慮。該組件的設(shè)計初衷是為了解決當(dāng)用戶面對復(fù)雜或不熟悉的操作時,為了用戶提供即時的指引。
        在不同系統(tǒng)平臺的適配過程中,我們特別注重交互模式的靈活性和適應(yīng)性,以適應(yīng)不同的適用場景。例如,我們將傳統(tǒng)的卡片視圖優(yōu)化為列表視圖,并支持多個操作項,實現(xiàn)了用戶所見即所得的直觀體驗。
      經(jīng)過在多種場景下的實踐驗證,任務(wù)提示卡已成為緩解用戶焦慮的一種手段。我們也認識到,用戶焦慮直接影響到產(chǎn)品的可用性和用戶滿意度。
      因此,我們會持續(xù)關(guān)注用戶焦慮產(chǎn)生的根源,不斷調(diào)整和優(yōu)化我們的設(shè)計策略,有目的有效率的降低用戶焦慮水平。
      (3) 巧用浮層卡片,減少非必要的頁面跳轉(zhuǎn)
      提到「鏈路」,相信很設(shè)計師都能想到縮短流程、簡化操作步驟等手段。然而,隨著業(yè)務(wù)的復(fù)雜度提升,我們的很多使用流程變得越來越長,用戶僅僅查看或者編輯一個簡單的信息也需要打開新頁面,這無疑增加了用戶的操作成本。
      在諸多項目實踐中,我們發(fā)現(xiàn)浮層卡片是一個非常靈活的組件,它可以在用戶需要時通過鼠標懸停即可展開,用戶可以不用跳轉(zhuǎn)或打開新頁面就可以在浮層卡片中完成一些關(guān)鍵信息的查看或者編輯。
      這種交互模式不僅可以減少用戶的操作步驟,還減少了產(chǎn)品鏈路和開發(fā)成本,在提升體驗的同時也更好的效能業(yè)務(wù)。

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      在我們的平臺上,一些用戶雖然可以將自己經(jīng)常使用的應(yīng)用常駐到菜單欄上,但是受限于屏幕尺寸左側(cè)的菜單欄不能顯示太多常駐應(yīng)用。
      • 當(dāng)用戶在切換一個常駐但因為屏幕尺寸而沒有展示在菜單欄上的應(yīng)用時,需要先點擊更多【應(yīng)用圖標】進入更多頁面。
      • 再定位到需要切換的應(yīng)用圖標上進行點擊才能完成整個【切換】的流程。
      • 當(dāng)我們洞察到用戶使用菜單欄的痛點后,在后續(xù)的迭代優(yōu)化時。在更多應(yīng)用的圖標上增加一個懸浮事件。
      • 鼠標懸浮時,它就像一個傳送門一樣將用戶需要切換的應(yīng)用呈現(xiàn)在浮層卡片上,用戶點擊所需的應(yīng)用即可完成應(yīng)用的切換。

       

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      【浮層卡片】作為一種靈活、高效的交互模式,在業(yè)務(wù)側(cè)得到能夠有效降低用戶重復(fù)操作的驗證后,我們把它拓展到了很多的相似場景里。
      • 比如,在消息通知面板交互上我們也采用了【浮層卡片】的交互模式,用戶既可以點擊去查看全部消息也可通過鼠標懸浮快捷喚出【浮層卡片】查看最新消息。

      • 在表格頁面通過使用【浮層卡片】查看狀態(tài)、附件等信息,用戶可以不用進入詳情頁快速獲取信息,用戶掌握好這些小貼士可以有效提高工作效率。

       

      經(jīng)過多場景的實踐,我們團隊已將浮層卡片精煉為一種有效縮短用戶使用流程的交互模式,顯著提升了用戶操作效率。也被我們拓展到更多場景,以實現(xiàn)在更廣泛的應(yīng)用維度上為用戶提效。

       

       二  創(chuàng)新業(yè)務(wù)組件設(shè)計,提升復(fù)雜場景下的數(shù)據(jù)可視化體驗 
      隨著業(yè)務(wù)的不斷下鉆,不免會遇到一些復(fù)雜的使用場景,基礎(chǔ)的交互和組件已不能有效的解決用戶在使用中的問題。
      在一些既需要關(guān)注結(jié)構(gòu)化的概覽數(shù)據(jù)又要方便查看詳細數(shù)據(jù)的場景中,以及在一些數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)、任務(wù)串聯(lián)等場景中,設(shè)計側(cè)通過可視化、結(jié)構(gòu)化等設(shè)計手段探索出了一些新的業(yè)務(wù)組件,解決了數(shù)據(jù)概覽、數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)不清晰等問題,為用戶構(gòu)建了直觀、易懂的使用體驗。
      (1) 信息概覽與Tab標簽頁相遇,概覽&詳情均可兼得
      在一些管理場景下會涉及到既需要查看各階段下不同狀態(tài)的概覽數(shù)據(jù),又需要查看詳細數(shù)據(jù)的場景。
      按照以往的交互,用戶可以用篩選器篩選出各階段下不同狀態(tài)數(shù)據(jù)再進行查看對比,雖然篩選器可以篩選出這些多階段、多狀態(tài)的數(shù)據(jù),但存在著篩選步驟繁瑣、多階段&多狀態(tài)的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)都是棘手問題。

      我們最初使用了數(shù)據(jù)可視化的看板來呈現(xiàn)各階段下不同狀態(tài)的概覽信息,但這只解決了數(shù)據(jù)概覽的問題,用戶還是需要點擊“詳情”才能跳轉(zhuǎn)至相應(yīng)的頁面。

       

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      • 體驗設(shè)計師在一些項目中嘗試了將數(shù)據(jù)可視化看板與Tab標簽頁的融合,這就形成了具有Tab切換功能的數(shù)據(jù)看板,用戶在查看概覽數(shù)據(jù)的同時也可以通過點擊切換查看各階段/狀態(tài)下的詳細數(shù)據(jù)。

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      • 在經(jīng)過用戶反饋和不同業(yè)務(wù)場景下的適配后,我們又針對小屏增加了折疊功能、折疊后狀態(tài)數(shù)據(jù)隱藏、寬度不夠時狀態(tài)數(shù)據(jù)隱藏等優(yōu)化。

       

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      • 以上數(shù)據(jù)看板與tab頁簽融合的方案,一方面解決了數(shù)據(jù)可視化的問題,另一方面也解決了切換查看詳情數(shù)據(jù)的繁瑣操作。在明確了以上組件的價值點后,將其進行延展并應(yīng)用到了一些具有共性的使用場景中。

      通過將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)化和tab標簽頁的結(jié)合的方式,巧妙的解決了用戶在進行數(shù)據(jù)概覽和查看詳細信息時可能遇到的繁瑣操作問題。
      這種模式不僅讓頁面信息結(jié)構(gòu)更加清晰,用戶無需跳轉(zhuǎn),即可在當(dāng)前頁面內(nèi),快速的查看概覽及詳情頁信息。

      (2) 樹形連接線新范式,數(shù)據(jù)關(guān)系呈現(xiàn)簡單明了

      針對CICD等技術(shù)類產(chǎn)品中的存在的諸多數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)、任務(wù)串聯(lián)等復(fù)雜數(shù)據(jù)關(guān)系的難點,設(shè)計側(cè)巧妙的使用樹形連接線的可視化手段解決數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)不清晰的問題,讓信息結(jié)構(gòu)更易懂,方便用戶理解和操作。
      在我們的版本管理模塊中,用戶在需求規(guī)劃階段需要將交付的需求和開發(fā)分支進行關(guān)聯(lián),一個需求不僅可以與多個開發(fā)分支進行關(guān)聯(lián)、多個需求也可以與多個應(yīng)用進行關(guān)聯(lián)。這里的不僅要解決復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系,還要解決需求與開發(fā)分支可增刪的操作難點。

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      • 針對這樣的復(fù)雜多維使用場景,我們在設(shè)計時借鑒了樹形連接線來解決需求與開發(fā)分支的復(fù)雜關(guān)聯(lián)關(guān)系,通過樹形連接線將需求與開發(fā)分支進行串聯(lián),讓復(fù)雜的關(guān)聯(lián)關(guān)系一目了然。

        在解決了復(fù)雜的關(guān)聯(lián)的同時,在連接線上增加了「新增」及在表格操作列增加了「操作列」的操作來解決編輯等擴展問題。

       

      樹形連接線作為一種解決數(shù)據(jù)可視化的手段有效解決了業(yè)務(wù)中的難點,同樣設(shè)計團隊也將其拓展到了更多適用場景,幫助用戶提升信息查看和操作效率。

       

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      • 在處理嵌套表格時,樹形連接線的使用極大增強了單元格與嵌套層之間的視覺關(guān)聯(lián)。

      • 在OKR系統(tǒng)中,樹形連接線的應(yīng)用使目標和任務(wù)之間的從屬關(guān)系更加明晰。此外,還為卡片在折疊狀態(tài)下提供了展開后可查看更多信息的視覺引導(dǎo)。

      通過以上創(chuàng)新應(yīng)用,樹形連接線已成為提升數(shù)據(jù)可視化和用戶交互效率的重要設(shè)計元素。設(shè)計團隊將繼續(xù)探索其在不同業(yè)務(wù)場景下的應(yīng)用潛力,以進一步優(yōu)化用戶的信息讀取和決策過程。
      以上兩組業(yè)務(wù)組件的設(shè)計思路充分體現(xiàn)了設(shè)計師對用戶訴求的深入洞察,并在設(shè)計上做出了突破。
      設(shè)計師在對用戶場景深入分析后,巧妙地將現(xiàn)有組件的優(yōu)勢與用戶場景相結(jié)合,創(chuàng)造出了一系列新的業(yè)務(wù)組件,這些業(yè)務(wù)組件不僅解決了一系列共性問題,也為未來的業(yè)務(wù)組件設(shè)計提供了新的可能性。
       三  制定可持續(xù)的體驗改進策略 

       

      以上幾個是我們通過洞察用戶訴求,依靠設(shè)計手段改善用戶體驗的典型案例。

       

      想要持續(xù)而又高效的提升產(chǎn)品的用戶體驗,僅憑零星的創(chuàng)意是不夠的,還需制定一套有效的設(shè)計策略,這套策略旨在培養(yǎng)設(shè)計團隊成員的創(chuàng)新意識和體驗思維能力,使設(shè)計團隊能夠持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的用戶體驗解決方案。

       

      (1) 培養(yǎng)宏觀視角
      設(shè)計師理解需求時需從全局視角審視業(yè)務(wù)需求、產(chǎn)品目標和用戶訴求,深入洞察產(chǎn)品體驗旅程中的所有關(guān)鍵觸點,避免陷入只見樹木不見森林的誤區(qū)。通過多元的視角輔助我們了解用戶行為背后的真實動機,從而提出更有效的解決方案。

      (2) 鼓勵嘗試更多可能

      在項目中,我們鼓勵設(shè)計師在滿足產(chǎn)品和業(yè)務(wù)需求的基礎(chǔ)上,打開思維的邊界去探索更多可能性。無論是對用戶的理解還是設(shè)計方向的探索,我們支持設(shè)計師不斷自問,給予他們嘗試更多可能性的資源支持,以促使設(shè)計師們產(chǎn)出無懈可擊的解決方案。
      (3) 理解用戶對變化的抗拒心理
      在B端產(chǎn)品中,用戶對比較大的變化會產(chǎn)生抵觸心理,從心理學(xué)上來講:大家更喜歡保持現(xiàn)有的、已熟悉的行為模式和習(xí)慣。如果出現(xiàn)一些改進比較大的優(yōu)化方案上線后,用戶并不一定都是照單全收,極端情形下還會出現(xiàn)用戶要求代碼回滾的情況。
      因此,我們在設(shè)計時不僅要解決業(yè)務(wù)需求,還要考慮用戶的學(xué)習(xí)成本和對變化的接受程度。必要時,需通過強化運營和落地最佳實踐,讓用戶意識到改變后的優(yōu)勢和收益來提升心理上的接受度。
      (4) 沉淀與復(fù)用優(yōu)秀設(shè)計方案
      我們會定期復(fù)盤并將在項目實踐中已經(jīng)被驗證的優(yōu)秀、通用性高的方案(包括但不限于交互、視覺、業(yè)務(wù)組件等)定期匯總到設(shè)計組件庫以及模板庫中。通過評估這些方案的價值點和適用場景,設(shè)計師可以將這些經(jīng)過驗證的方案作為備選,復(fù)用和延展到未來的項目中,為更多業(yè)務(wù)、更多產(chǎn)品賦能。
      轉(zhuǎn)載:UXD筆記
       四  寫在最后 
      落地簡單、順滑、激發(fā)的產(chǎn)品設(shè)計理念,我們不求一蹴而就,而是有意識的去關(guān)注用戶的問題,持續(xù)不斷的優(yōu)化和改進,用心對待每次微小的改進,積少成多,最終會實現(xiàn)產(chǎn)品與用戶之間的“心有靈犀”。
      希望以上分享能給從事在B端體驗設(shè)計伙伴們帶來一些新思路、新思考。優(yōu)化、改進的途徑有很多種,我們愿意將此次分享稱為拋磚引玉,更多還是需要我們深入到業(yè)務(wù)中,與產(chǎn)研同學(xué)協(xié)作一起產(chǎn)出更優(yōu)秀的解決方案。

      什么才是好設(shè)計?14個維度分析給你聽!

      清陽

      什么是好設(shè)計?這個問題大概是一千個人有一千個哈姆雷特了,不過作為一門學(xué)問,有心人會將它歸納起來,今天分享的這篇文章,是由一位有心的設(shè)計師總結(jié)而成的,聊聊他對好設(shè)計的14個維度分析,童鞋們可以學(xué)習(xí)一下呦。

      1. 品味和能力

      一個設(shè)計者最需要的就是好的品味(Taste)。當(dāng)我們說一個人品味好的時候,常是指這個人的”審美”好,或者這個人善于發(fā)現(xiàn)”美”。但是一個人有好的品味,往往不是因為他善于發(fā)現(xiàn)“美”,而是因為他善于識別“丑”。當(dāng)一個人識別出丑陋的事物,并且對這種丑無法忍受的時候,他自然就會選擇那些美的東西。因此,好的品味不僅和”美”有關(guān),更和”丑”有關(guān)。這里說的”美”和”丑”,不只是表面上的好看或者不好看,它包括產(chǎn)品的美丑,技術(shù)的美丑,制度的美丑,和人性的美丑。對于剛開始從事創(chuàng)作職業(yè)的人,尤其是做設(shè)計的,品味和能力可能會有一定的距離。在你在職業(yè)生涯剛開始的幾年里,你的品味會比你的才能超前幾步。你的作品可能暫時沒有滿足你的品味,不要因此放棄,因為能力會慢慢的趕上。而且最終,你的品味會決定你的風(fēng)格(Style)。

      美國最火的廣播節(jié)目”This American Life”的Ira Glass通過一個視頻告訴我們他的經(jīng)驗,他說,在剛開始幾年里,你的作品可能并不如你希望的那么好,你試圖做好,但是能力并沒有達到。但是記住品味是你的一切,如果你的品味足夠好,那你就能意識到你做的東西是很蹩腳的,是不夠滿意的。很多人沒有度過那個階段就中途退出了,但是我見過的所有優(yōu)秀的創(chuàng)作者,都曾有過這樣的階段,在這個階段中,他們有很好的品味,他們知道他們所做的并不讓自己滿意,但最終都度過了這個階段。因此每個人都有過這樣的階段,如果你正處在這樣的階段,你需要知道這是正常的。你所唯一能做的而且最重要的就是,做很多很多的事,每個月每周都做出新的東西,只有通過大量的實際操作,你才能跟上你的品味,才能夠彌補品味和能力之間的間隙。你的品味幫你辨別出你想做的和你會做的之間的距離。

      2. 什么決定你的品味?

      一個人的品味由多個因素共同塑造,最直接的是一個人成長環(huán)境的文化,中國的文化是什么也許透過frog Design的創(chuàng)意總監(jiān)Jan Chipchase的這幾張圖你就能看出一些,財富和貧困的差異,西方文化和傳統(tǒng)文化的差異,夢想與現(xiàn)實的差異

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      在這樣差異巨大的多元文化下成長起來的人,對差異化會比較包容,品味自然也就比較寬松,可以說中國人適應(yīng)能力強,好的壞的都能將就,喝的了毒牛奶,吃的了地溝油。也可以說中國人有中庸的思想,做事情一定跟大部分人一樣,不愿意與眾不同,搶打出頭鳥。還可以說中國人喜歡辯證的看問題,任意拿兩樣?xùn)|西去讓他做個比較,答案常常是”這個也可以,那個也不錯,各有各的好”。中國人差異化的成長環(huán)境,決定了中國人必須對丑的事物擁有極大的容忍度,否則就混不下去。在中國表達對丑不滿的人常常會被排擠,被攻擊,甚至遭受生命危險,因此大部分人都不由自主的接受我們周圍的世界,而能夠發(fā)出批判聲音的人為數(shù)不多。有意思的是,公眾本身不覺得那么有些東西很丑陋,被有的人一提醒,才意識到原來那的確是丑的。從毒牛奶地溝油到現(xiàn)在的毒膠囊,本質(zhì)上說都是有人對一些丑惡的做法視而不見的結(jié)果。中國需要更多這樣”對丑無法容忍”的人,需要一個對”丑”重新認識的啟蒙,通過揭露丑而發(fā)現(xiàn)美。

      3. 對丑的容忍度

      Hi-iD 曾有一片文章講“美的感知力”,很贊同其中關(guān)于Taste的看法。Taste翻譯過來是”品味”,可品味通常是圍繞著格調(diào)上的詞語,比如我們會說某某人著裝很有品味,某某人對美食很有品位,如果我們只是把品味當(dāng)做類似著裝或美食概念上的品味的話,未免有點將其概念狹隘化了。Steve Jobs的衣服千古不變,如果按照大眾對品位的理解,Steve Jobs的品味就差到了極點。因此Taste是一種能力,而不是格調(diào)。我們不去糾結(jié)于詞語上的不同,就其概念來說,絕對不僅僅是穿著時尚,或者緊跟潮流那么簡單。Taste是一種”美的感知力”,是一種力量,這種力量一定是每個人都有,否則就不會有大眾都欣賞的美。既然每個人都有這種美的感知力,那么是什么讓Steve Jobs的Taste與公眾的Taste不同呢?僅僅是因為每個人的對美的感知力大小不同決定的嗎?個人認為正好相反,Steve Jobs的品味于眾人不同的原因在于他對丑的容忍度極底。幾乎是“對丑陋的零容忍”。這種近乎嚴苛的要求一直影響著他的一生

      Steve Jobs剛剛搬新家的時候,家里沒有家具,因為他始終找不到自己滿意的家具。他就是這種寧缺毋濫的人。有一張照片,他在家里盤腿坐在地板上,家里只有一盞Tiffany的大落地?zé)簟_@張照片后來成為了經(jīng)典。

      因此”對丑的不容忍”是解釋一些人Taste的不同于其他人的最好的方法,也是解釋了中國為什么一直出不了像Steve Jobs這樣的人,因為中國每個人從小到大見過太多丑的東西,對丑的容忍度很高。不信?欣賞一下這些優(yōu)秀建筑吧。

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      4.”美”是主觀感受嗎?

      我們從小到達都會認為,”美”的概念是主觀的,一個東西美不美,常常由個人喜好決定。某個人喜歡一件東西,會有很多原因,有可能是他的母親也擁有同樣的東西,或者某個明星也在用它,或者是有一些特殊的記憶在里面。

      人的思想就是沒有經(jīng)過整理的碎片的混合物,所有小孩子從被無數(shù)遍的教導(dǎo),”美”是一種偏好,是每個人自己的事。這樣的說法可以有效的解釋不同人有不同的觀點并且杜絕無謂的爭辯。但這種說法是錯誤的。只要你設(shè)計過東西,你就會明白。

      如果你是一個設(shè)計者,如果你承認美是主觀的,那你沒法做設(shè)計了,如果美只是個人偏好,那為什么還有設(shè)計呢,每個人喜歡自己偏好的東西就好了。

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      有經(jīng)驗的設(shè)計者會發(fā)現(xiàn)隨著經(jīng)驗的積累自己對”美”的認知是在變化的,他會發(fā)現(xiàn)有些美是被人們共同認可的美,找出這些被公認的美之間的共性,就成為他的主要工作方法。中學(xué)的課堂里馬克思教我們辯證的看問題,任何事情都是相對的,包括真理。即使我們已經(jīng)長大了,這種觀念仍然會留在我們的潛意識里。但是只要你開始思考,你就會發(fā)現(xiàn),眾多領(lǐng)域?qū)?rdquo;美”的認識有驚人的相似之處。

      Dieter Rams設(shè)計原則

      既然有公認的”美”,那么自然會有一些創(chuàng)造這些美的通用方法。德國工業(yè)設(shè)計師Dieter Rams總結(jié)過如下”好設(shè)計”的十大原則

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      好設(shè)計是有創(chuàng)意的(innovative)

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      好設(shè)計讓產(chǎn)品可用(makes product useful)

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      好設(shè)計是美的(aesthetic)

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      好設(shè)計讓產(chǎn)品易被理解(be understood)

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      好設(shè)計是不唐突的(unobtrusive)

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      好設(shè)計是誠實的(honest)

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      好設(shè)計是不過時的(durable,timeless)

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      好設(shè)計貫穿到每一個細節(jié)(thorough to the last detail)

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      好設(shè)計關(guān)心環(huán)境因素(concerned with environment)

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      好設(shè)計是盡可能的無設(shè)計(as little design as possible)

      Dieter Rams所說的設(shè)計是工業(yè)設(shè)計的范疇,工業(yè)設(shè)計是塑造可操控產(chǎn)品的藝術(shù)。設(shè)計對象包括人們要的用各種實體,從餐具到椅子,從電話到汽車。在這里不討論工業(yè)設(shè)計和其他領(lǐng)域的區(qū)別,也不去逐一探討Dieter Rams設(shè)計原則,僅僅挑出幾個有意思的分享。

      5. 好設(shè)計是盡可能的無設(shè)計 As Little Design As Possible

      這句話換個說法就是”好的設(shè)計是簡潔的”,這個觀點聽過無數(shù)遍,不論從數(shù)學(xué)領(lǐng)域,建筑領(lǐng)域,繪畫領(lǐng)域,你都會聽到這種說法。在數(shù)學(xué)里,越簡短的證明公式就越好。對于建筑師來說它意味著精心打造的結(jié)構(gòu),而不是表面的裝飾。同樣,在寫作中,這種觀點意味著只說必要的話,并且盡量簡短。

      建筑領(lǐng)域中 密斯•凡德羅 采納了包豪斯建筑學(xué)派的風(fēng)格,繼承了包豪斯的創(chuàng)始人 格羅皮烏斯 的現(xiàn)代主義建筑的觀念,并且將種觀念帶入美國,提出”少即是多(Less is more)”的建筑哲學(xué),開創(chuàng)了現(xiàn)代主義建筑的時代。當(dāng)現(xiàn)代建筑想要拋棄建筑中的裝飾的時,他們不自覺的的還是會設(shè)計帶有裝飾性的建筑,只有”空間(space)”和”關(guān)連(Ariticulation)”的概念代替了”象征主義(symbolism)”和”修飾(ornament)”成為建筑的關(guān)鍵詞時,好的建筑才出現(xiàn),John Ruskin曾說過”建筑是結(jié)構(gòu)的裝飾”,但現(xiàn)在可以說,裝飾建造可以,但是不要建造裝飾

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      The Farnsworth House by Mies Van der Rohe

      其實簡單就是事物本來的樣子。不斷強調(diào)簡單,是因為當(dāng)人從事設(shè)計工作的時候,常會忘掉這個原則。比如網(wǎng)頁設(shè)計里,一些人總是想要把空白的地方填滿,生怕頁面空空淡淡,那樣是極傻的。設(shè)計中的裝飾只是一些花樣而已,只是些小把戲(Trick),表面的裝飾背后隱含著的其實是內(nèi)容的空虛。當(dāng)你強迫自己把東西做的很簡單的時候,你就被迫直面真正的問題。當(dāng)你不能用一些花樣和裝飾掩蓋的時候,你就不得不做好那些真正本質(zhì)部分

      6. 好的設(shè)計是不過時的 TimeLess

      從數(shù)學(xué)角度思考,只要沒有錯誤,每一個數(shù)學(xué)證明都是永恒的。所以數(shù)學(xué)家哈代會說:”丑陋的數(shù)學(xué)是在這個世界上是無法存在的”。以永不過時作為目標是幫助自己找到最佳答案的最好方法,如果你不想讓你的產(chǎn)品被別人所取代,那你就只好做出那個最佳的產(chǎn)品。這也是為什么一些大師的作品在任何時代都很有吸引力的原因了。

      同樣,把永恒作為目標也是一個避開流行趨勢影響的方法。”流行(Trend)”會隨著時間改變,它和”潮流”,”時尚”一樣,每年,每個季度,甚至每天都不一樣。但是如果你要設(shè)計出杰出的產(chǎn)品,你應(yīng)該避開流行的掌控。拿三星和蘋果做比較,三星的是典型的追求流行的公司,它的文化是緊跟用戶的需求,用戶要什么他們就做什么。而蘋果的文化是要做出杰出產(chǎn)品,他們不是那種對用戶言聽計從的人,他們不關(guān)心當(dāng)下流行什么,只關(guān)心如何找到那正確的答案。同樣,如果看國內(nèi)的創(chuàng)業(yè)熱潮,很多idea是追求當(dāng)下流行,常常照搬美國的最流行的東西或者概念,互聯(lián)網(wǎng)概念一出一大堆,一會兒LBS,一會兒SOLOMO,一會兒Cloud Computing,一會兒Pinterest等等,媒體把概念炒的風(fēng)風(fēng)火火,不但沒有幫到創(chuàng)業(yè)者什么忙,反而誤導(dǎo)了很多人,以為找一個很火的概念就一定能做好,就一定能有人用。結(jié)果并不是這樣,不論之前團購的火熱,或者社交游戲”Draw Something”的火熱,它們都是一個流行的產(chǎn)物,隨著時間的推移,它們會慢慢淡入我們的視線。反之如果一個東西能夠長盛不衰,那說明它的吸引力一定來自于本身的魅力,而不是流行因素的影響

      既然好的設(shè)計是不受時間影響的,那么如何判斷你的做的東西是否受時間影響呢?方法之一就是讓你的作品對上幾代人有吸引力。因為我們很難猜測未來是什么樣子,但是可以肯定的是,未來的人不會關(guān)心當(dāng)今的流行趨勢,這一點和上幾代人相同,上幾代人也不會關(guān)心當(dāng)下的流行趨勢。所以,如果你的作品對今天的人們以及200年前的人都有吸引力的話,那么它很有可能對未來200年后的人還有吸引力。

      7. 好的設(shè)計讓產(chǎn)品被理解

      好的設(shè)計可以讓產(chǎn)品更容易被理解,許多設(shè)計者設(shè)計了半天,做的很辛苦,但是如果他解決的是錯的問題,一切都白費。舉個例子,20世紀中期伴隨著包豪斯的影響,現(xiàn)代主義誕生后,出現(xiàn)了一股無襯線(San-Serif)字體的熱潮,浪潮發(fā)展到最后,甚至現(xiàn)在所有的設(shè)計師在任何地方都在用Helvatica了,因為都知道這個字體是簡潔的。的確這類字體是更加的純粹化的字體,看起來的確很簡潔,但是在字體中它并不是是你要解決主要問題,字體設(shè)計最為重要的目的是易于辨認,也就是讓內(nèi)容變的易讀(readable)。傳統(tǒng)的Times New Roman 字體是一種有襯線(serif)字體,他很容易分辨。還有很多很好的serif字體,例如Garamond,Baskerville,Carlson,Egyptienne等等。優(yōu)秀的產(chǎn)品需要貫穿到每一個細節(jié),就連小小的字體的選擇都要做大量的研究和對比。閱讀工具prismatic的設(shè)計者為了選擇一款合適的字體,對其各個字體的歷史,發(fā)展和優(yōu)缺點做了極其精致的分析:

      Garamond是法國傳統(tǒng)風(fēng)格,始于1530年,它對比劃的幾何比例和平衡有著超前思考,其中的字體粗細交錯帶來了動態(tài)的平衡和易辯性。

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      Egyptienne 是基于Carendon模式的一種變形,它和現(xiàn)代的sans-serifs字體搭配起來非常合適。

      serif字體本身的線條的粗細變化和平衡就跟中國書法一樣,好的書法作品是不可能每條線都一樣粗細,一定是交織的平衡。人類的視覺本身對不同線寬的交錯就有著美的感覺。比如下圖最左邊是蒙德里安在”新造形主義”﹝Neo-Plasticism﹞里的作品,其中每個交叉的線條都有著不同的粗細。如果將同樣這幅畫的線條變成同等粗細,那這件作品的性格就淡了。同樣根據(jù)人自然的審美觀,細線條比粗線條要美,比較第二和第三張就能看出來

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      San-Serif字體并不是完全壞的,它可以作為很好的文章標題,但是讓人傷心的是大多數(shù)設(shè)計師也許只知道Helvatica,好的san-serif字體有很多,比如Akzidenz-Grotesk,Univers

      Akzidenz-Grotesk 起于1896年,受到很多字體的影響,從Baskerville, Garamond和Carlson中繼承了幾何比例的影響,將其發(fā)展到了新的一級。當(dāng)代的Akzidenz-Grotesk字體遺傳于20世紀50年代后期,它已經(jīng)是被擴大后的字體族,這些風(fēng)格到后來啟發(fā)了更加現(xiàn)代的Helvetica,和Univers。

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      字體的設(shè)計最初是由印刷術(shù)帶動的,歐洲人當(dāng)時聲稱印刷術(shù)是德國人在1450年首次發(fā)明的,但是他們當(dāng)時不知道,中國早在1040年就發(fā)明了活字印刷術(shù),雖然現(xiàn)在中國先進存留的印刷物最早的已經(jīng)是13世紀的,但是關(guān)于畢升的發(fā)明活字印刷的事跡是早已記載在11世紀北宋時期沈括的”夢溪筆談”中了。中國的字體一直是一門書法藝術(shù)了,其影響擴展到整個東亞,但是如今寫的簡體字的我們,幾乎連欣賞書法的能力都快沒有了,前人在字體發(fā)展上的積累并沒有很好繼承下去,直到現(xiàn)在,中文在電腦上的字體只有那么幾個,相對其他語言,差的太多。這樣寶貴的傳統(tǒng)文化的丟失,讓人十分感嘆。

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      8. 好的設(shè)計是誠實的,正直的(Honest,Integrity)

      一個誠實的設(shè)計產(chǎn)品絕不能聲稱它并沒有的功能,絕不能吹噓。對于很多人來說,”設(shè)計”和”誠實”是兩個很難放在一起的詞,但是誠實對于設(shè)計來說太重要了,拿我們都相信的數(shù)據(jù)圖表來說,如果你覺得,一個數(shù)據(jù)或者一個圖表是最力的證據(jù),是無可爭辯的,那你就錯了,圖表也可以撒謊。信息設(shè)計和數(shù)據(jù)可視化之父 Edward Tufte 在他的書“The Visual Display of Quantitative Information” 中說,當(dāng)電視里的產(chǎn)品或者圖表說謊的時候,這個謊言就會被擴大千萬倍。如果紐約時報的報道插入了說謊的圖表,那么這個謊言就被擴大了幾百萬倍。書中有這么一個圖,圖中表示施行限速前后交通死亡數(shù)量的變化。

      下面這個圖幾乎不能說明任何問題

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      加上幾個數(shù)據(jù)點,這個圖表達的就有了不同的解釋

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      我們可以試想第一幅圖的其他可能解釋。

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      如果再加上其他地區(qū)的數(shù)據(jù),那表現(xiàn)的又多了一層意義。

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      因此,同樣的圖表,可以表達很多意思,如何找到最好的表達方式是設(shè)計者需要認真思考的。

      Paul Graham的設(shè)計原則

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      Y Combinator的創(chuàng)始人Paul Graham在他的文章”Taste of Maker”里講了他的設(shè)計原則

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      好設(shè)計是有啟發(fā)性的

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      好設(shè)計是困難的

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      好設(shè)計是看似容易的

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      好設(shè)計是有些奇特的

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      好設(shè)計是成批出現(xiàn)的

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      好設(shè)計是大膽的

      9. 好設(shè)計是有啟發(fā)性的

      文學(xué)作品可以被分為描述性和啟發(fā)性,繪畫作品也是,啟發(fā)性的作品往往比描述性的更打動人心,正如每個人看到《蒙娜麗莎》都會有自己的理解一樣。在建筑和設(shè)計領(lǐng)域,這個原則意味著一個建筑或者產(chǎn)品,應(yīng)該允許你按照自己的意愿使用。比如一幢好的建筑物應(yīng)該充當(dāng)一個平臺,人們在這個平臺上可以過自己想過的生活,而不是讓人按照建筑師的意思去安排你的生活

      對軟件行業(yè)來說,這條原則意味著應(yīng)該為用戶提供基礎(chǔ)的元素,并且使得他們能夠隨心所欲的組合,就像樂高玩具。在數(shù)學(xué)領(lǐng)域,有啟發(fā)性意味著一個好的研究應(yīng)該可以為許多新工作提供基礎(chǔ)。在學(xué)術(shù)界里,大體上可以把被引用的次數(shù)當(dāng)做啟發(fā)性的衡量標準。

      10.好設(shè)計是困難的

      做出偉大作品的人,我們會發(fā)現(xiàn)他們的共同點都一樣,他們工作的非常辛苦。解決越困難的問題越需要努力付出,登山的時候,必須扔掉一切不必要的裝備。有一個關(guān)于王石的故事印象很深刻,馮侖在談王石時說:”王石登珠峰的時候,每登到一個階段, 回到大本營時,就一頭撲進帳篷,躺下,一動不動,一句話也不多說,隊友以為沒氣了,但王石說,到那個時候自己只想多蓄積精神,以便能登上珠峰,其他什么都不想。”

      然后馮侖又說另外一個登山者,每到一個階段就跟媒體通氣兒,很興奮地談自己看到的感受,結(jié)果到8000米的時候再沒有力氣登上去了,只好遺憾地下山。所以,當(dāng)人有了一個目標的時候,就應(yīng)該不遺余力,耐得住寂寞,才能登到高處。

      在設(shè)計中,當(dāng)困難太大的時候,就逼得設(shè)計師不得不選擇最簡單的設(shè)計,當(dāng)解決難題成為設(shè)計師的主要任務(wù)時,那些花樣,流行,裝飾全都不存在了。

      并非所有的痛苦是有益的,有好的痛苦,也有壞的痛苦,你需要的痛苦是讓你向前沖的痛苦,而不是無作為的痛苦。設(shè)計工作中,解決問題的痛苦是好的,但是挑剔的客戶和低劣的材料帶來的痛苦是壞的痛苦

      德國包豪斯(Bauhaus)學(xué)派的設(shè)計師采取美國建筑師路易斯 沙利文(Louis Sullivan)的”形式追隨功能(form follows functions”的觀點。因為當(dāng)功能本身就很困難的時候,形式必須追隨功能,因為沒有別的精力再開發(fā)多余的”形式”了。同樣,人們覺得自然界里野生動物是很美也是因為他們富有挑戰(zhàn)的生活讓他們的每一個特征都有其作用。沒有絲毫裝飾和浪費。

      “Time always softens the pain and makes things look like more fun than they really were.
      But who said everything has to be fun?
      Pain builds character.
      (Sometimes it builds products, too.)

      時間總是淡化痛苦,讓一切變得比實際情況更輕松。
      但是誰說生活一定是輕松的?
      痛苦造就性格。
      (也許還造就產(chǎn)品。)”

      Jamie Zawinski,”the netscape dorm”

      11. 好設(shè)計是看似容易的

      當(dāng)我們看到優(yōu)秀的設(shè)計師做出的作品時,常常會想他們這不就是個這嘛,這也太容易了吧。但是這其實是一種錯覺,一個好的產(chǎn)品很好用的很簡單,可能是經(jīng)過了不斷的改善。比如好的文章讀起來很輕松,但是背后可能經(jīng)過反復(fù)修改。科學(xué)和技術(shù)上的重大發(fā)現(xiàn),在形式上往往很簡單,看過之后你會覺得這辦法我也可以想出來。Adam Savage在TED上做了一個演講,“簡單的想法是如何引導(dǎo)科學(xué)發(fā)現(xiàn)(How simple ideas lead to scientific discoveries)”他通過兩個生動的故事告訴我們重大的科學(xué)發(fā)現(xiàn)是來自于簡單的,有創(chuàng)意的方法的,這個方法任何人都可以使用。但是實際上卻并不是任何人都能做出偉大科學(xué)發(fā)現(xiàn)的。達芬奇的繪畫有些只有寥寥幾筆,但他卻畫出了最重要的東西,單獨看這些線,你會覺得沒什么困難,但是你開始畫的時候就會發(fā)現(xiàn)那是很困難的。

      用線作畫實際上是最難的,因為他要求對對象的準確把握和高度的概括。許多小孩子放棄畫畫的原因之一就是他們開始學(xué)習(xí)成年人的繪畫技法,用線條勾勒。因為用線條作畫是最為困難的,而中國的傳統(tǒng)水墨畫都是用深淺的線條畫出來的,所以,可以說中國傳統(tǒng)畫家對事物的概括能力是世界上最好的。而我們在新的時代卻把這些能力忘記了,或者不再談?wù)摿恕?/p>

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      12. 好設(shè)計是奇特的

      某些最杰出的設(shè)計常被認為是不可思議的,因為他超出了人們的想象。這里說的奇特也就是我們通常所說的風(fēng)格。每個設(shè)計師都想有發(fā)展出自己的風(fēng)格。但是如果你為了開發(fā)風(fēng)格而做的產(chǎn)品,往往不是最好的,相反如果你只想著做出最好的作品,你就不可避免的采用一些特殊的方法。密斯凡德羅并沒有想過要樹立現(xiàn)代極簡主義風(fēng)格,蒙德里安也無意構(gòu)造新造型主義,他們只是想做出好的作品

      每個人的風(fēng)格都是自然形成的,在通向正確的道路上必然會產(chǎn)生風(fēng)格。16世紀的風(fēng)格主義,19世界的浪漫主義都是追求做出完美作品的結(jié)果。

      13. 好設(shè)計是成批出現(xiàn)的

      這是一個很奇特的規(guī)律,接觸的設(shè)計作品永遠都是成批出現(xiàn)的,比如15世紀的佛羅倫薩有偉大的建筑師布魯內(nèi)萊斯基,畫家馬薩喬,飛利浦里皮,達芬奇和米開朗基羅。當(dāng)時在意大利的米蘭也是同大的城市,可是15世紀的米蘭卻沒有什么偉大的藝術(shù)家。15世紀弗洛倫薩有一些特殊的條件,這些條件早就了這些偉大的藝術(shù)家。它們是不可延續(xù)的,因為今天的佛羅倫薩已經(jīng)不是這樣了。今天中國的人口那么多,按比例推算,擁有達芬奇天賦的人有很多,為什么沒有出一個達芬奇。原因是達芬奇和任何偉大藝術(shù)家的出現(xiàn)除了他本身的天賦以外,還依賴于當(dāng)時的地理位置和環(huán)境。今天的人流動性很高,但是偉大的項目依然集中在少數(shù)幾個熱點上:比如德國的包豪斯學(xué)校,曼哈頓計劃,洛克希德公司,以及硅谷產(chǎn)生的創(chuàng)業(yè)傳奇。歷史上任何時刻都有一些熱點領(lǐng)域,而且也有一團體在這些領(lǐng)域里做出偉大的成績。如果你遠離這些中心,那幾乎不可能靠自己就取得偉大的成果。你可以拉動這個浪潮,但是不可能跳出這個浪潮。

      14. 好設(shè)計是大膽的

      在歷史的任何一段中,人們都會相信一些很荒謬的東西,并且那么的深信以至于你出言質(zhì)疑就會被惡意傷害。許多文藝復(fù)興時期的作品在當(dāng)時都被認為是極其大逆不道。哥白尼對地心說感到無法解釋,而他的同代人都可以忍受。愛因斯坦的相對論觸犯了經(jīng)典物理學(xué)家,許多年一直不被接受。奧威爾在他的著作《一九八四》中按時政府會通過赤裸的壓制來控制信息的流動,特別是通過禁書的方式。聽起來很熟悉吧,中國早在秦始皇時期就已經(jīng)下令過銷毀孔子的《論語》,以及后來的焚書坑儒。奧維德被奧古斯都驅(qū)逐出羅馬,其中第一個原因就是因為他寫了《愛的藝術(shù)》,即使在崇尚優(yōu)秀的文化的雅典,人們在閱讀某些書籍的時候也難免膽戰(zhàn)心驚。大衛(wèi)里斯曼說過,在印刷術(shù)的世界里,信息是思想的火藥,所以審查者們才需要穿著肅穆的長袍來熄滅點燃的火藥。因此偉大的思想往往是大膽的跟統(tǒng)治者對立的。這也就是解釋了,為什么中國的諾貝爾獎得住們,要么是在國外得到的,要么就是在監(jiān)獄得到的。

      上面一部分說的事件的錯誤現(xiàn)在看來都是顯而易見的,然而在當(dāng)時的人們并不覺得有那么的糟糕。上海美國學(xué)校的師生看了電影《陽光燦爛的日子》,姜文跟這幫洋師生做了映后交流。臨走前一穿著校服的女生問姜文”為什么電影里那些孩子都經(jīng)歷了文革,卻感覺那么快樂呢?”。 姜文愣了一下,但反應(yīng)夠快,說:”我看你現(xiàn)在也很快樂, 等你長大了, 你才知道自己處在一個多么糟糕的年代。”同理,生活在現(xiàn)在的我們似乎覺得周圍的一切是可以接受的,但是當(dāng)過了幾十年之后,就會發(fā)現(xiàn)原來之前的時代是那么的糟。

      我們當(dāng)下需要警惕的不是奧威爾筆中的”老大哥”,而是我們自己心中的對丑陋的無視。如果你想要做出偉大的成果,就不能對現(xiàn)實和丑陋視而不見,反而應(yīng)該特別主義。

      發(fā)現(xiàn)丑的東西比想象美的東西要容易。大多做出杰出成績的人似乎都是為了修正他們眼中的丑陋的東西。意大利畫家喬托看到拜占庭帝國的《圣母像》,深感不滿,于是動手改進,他因此成了文藝復(fù)興的先行者。哥白尼對地心說的解釋感到困惑,所以去找到真正的答案。喬布斯覺得所有的智能手機都很丑陋,因此決定去設(shè)計他想要的手機。中國諾貝爾獎得主看到中國的丑陋,于是去為之斗爭。所有優(yōu)秀作品的秘訣就是:非常苛刻的品味,加上實現(xiàn)這種品味的能力。

      經(jīng)驗教訓(xùn)

      • 做設(shè)計不是發(fā)現(xiàn)美,而是感知丑

      • 設(shè)計與流行無關(guān),與做出最好的產(chǎn)品有關(guān)

      • 裝飾是掩蓋空虛內(nèi)容的多余物,設(shè)計要直面本質(zhì)部分

      • 做設(shè)計的過程很難,但結(jié)果看似簡單

      • 設(shè)計需要大膽,敢于判斷

      轉(zhuǎn)載:UI設(shè)計

      10張圖讓您讀懂什么是UI、 UX?

      清陽

      什么是UI、 UX?或者說它們之間有什么不同?說句實話早幾年我連UI都不是很明白,說出來都有一點不好意思了……

      Ok…讓我們用圖片的形式來看一下UI與UX的不同之處吧。

      圖一:倒過來的蕃茄醬瓶設(shè)計,考慮到番茄醬快用完時很難倒出來的使用情境

       

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      圖二:從定義來解釋UI與 UX之間的差異,兩者定義有很大的不同。

      • UI定義:UI是網(wǎng)站頁面是如何物理布局。一個UI設(shè)計師會和你談東西應(yīng)該放哪里,用什么顏色。UI是負責(zé)網(wǎng)站的創(chuàng)意和視覺作品。

      • UX定義:UX專注于網(wǎng)站,它的行為與互動,比如一個盒子滑出,以及人們?nèi)绾闻c它進行交互,比如他們會點擊或輸入進行交互。UX處理的內(nèi)容和網(wǎng)站地圖的結(jié)構(gòu)。

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      圖三:從專業(yè)分工的角度來說明差別,可以看出負責(zé)的部份有哪些相同,哪些不同。

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      圖四:這張圖比較復(fù)雜,但是基本上還是看得出差異。相同之處很明顯,都有大胡子,但是裝扮上就有很大的區(qū)別。為什么?你們可以根據(jù)定義思考一下……

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      下面的這張圖跟上面的那張是同一張,只是風(fēng)格不一樣,從設(shè)計師的角色轉(zhuǎn)變成很酷的時尚年輕人。

       

      圖五:從工作職責(zé)來解釋差異, UX的范圍很廣,很少人可以精通全部,可以說幾乎沒有。

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      圖六:這張圖的表述可能并不全面或清晰,但可以做為一個參考。

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      圖七:UI、 UX基本的工作項目來區(qū)分的話,UI沒有品牌推廣這個職位。

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      圖八:從產(chǎn)品的角度看UI與UX,UI是產(chǎn)品的一部份,UX是使用產(chǎn)品的體驗。

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      圖九:UI Design:功能;Usabilitydesign:動作;User Experiene Design:情感;

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      圖十:UI是用來取內(nèi)容的工具,使用者使用UI吃完東西(內(nèi)容)的體驗是UX。

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      總結(jié):UI設(shè)計是展現(xiàn)視覺層面的(界面),而UX是使用過程中的情感(互動與體驗)。UX設(shè)計師不僅關(guān)注界面的設(shè)計,更關(guān)心所有會影響使用者體驗的一切。如架構(gòu)、互動、內(nèi)容與及使用者對象、需求、價值觀。

      有人會說設(shè)計UI不就是在設(shè)計UX嗎?如果用戶的體驗只注重視覺界面的美觀,或許可以這么說。但是使用者手上拿的不是UI,而是產(chǎn)品,UI只是產(chǎn)品設(shè)計的一部份,體驗不僅受到產(chǎn)品的影響,還會受到使用產(chǎn)品體驗過程中的情境及使用者對品牌印像等等其它體驗相關(guān)的事影響。

      轉(zhuǎn)載:微信公眾號UI設(shè)計

      UI欣賞:大圓角 UI 設(shè)計:從功能妥協(xié)到美學(xué)符號的演進

      清陽

      大圓角設(shè)計并非憑空出現(xiàn),其起源可追溯至早期圖形界面時代。在 CRT 顯示器時代,像素密度低且顯示邊緣易出現(xiàn)鋸齒,設(shè)計師通過圓角弱化視覺毛刺,這是基于技術(shù)限制的功能妥協(xié)。隨著顯示技術(shù)升級,圓角逐漸從 “必要修正” 轉(zhuǎn)變?yōu)?“美學(xué)選擇”,2013 年 iOS 7 的扁平化革命中,大圓角首次大規(guī)模應(yīng)用于圖標與控件,打破擬物設(shè)計的硬朗邊界,開啟現(xiàn)代 UI 的柔和風(fēng)格浪潮。

      在應(yīng)用方案上,大圓角設(shè)計需結(jié)合場景平衡功能性與美觀度。在移動端界面中,卡片式布局常搭配 16-24px 大圓角,如微信讀書的書籍卡片,既通過圓角區(qū)分內(nèi)容模塊,又降低手持設(shè)備的視覺壓迫感;針對兒童應(yīng)用或生活服務(wù)類 APP,32px 以上的超大圓角能傳遞親和力,例如美團 APP 的功能入口圖標,圓潤形態(tài)更易吸引用戶點擊。

      在桌面端設(shè)計中,大圓角應(yīng)用需考慮屏幕尺寸差異。Windows 11 的窗口采用 28px 圓角,在大尺寸顯示器上營造輕盈懸浮感;而設(shè)計軟件 Figma 的工具欄按鈕則采用適中圓角,避免過度圓潤導(dǎo)致的操作辨識度下降。此外,大圓角還可與陰影、漸變結(jié)合增強層次感,如蘋果 macOS 的控制中心,通過 24px 圓角與柔和陰影,打造出符合物理直覺的 “半透明毛玻璃” 效果。

      下面來欣賞一組優(yōu)秀的大圓角UI設(shè)計。

       

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      by @ Budiarti R.

       

       

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      by @ Budiarti R.
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      by @ Afterglow
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      by @ Budiarti R.

      從技術(shù)妥協(xié)到設(shè)計語言核心,大圓角的演變折射出 UI 設(shè)計 “以人為本” 的趨勢 —— 它不僅是視覺風(fēng)格的迭代,更是對用戶心理舒適度與交互體驗的深度考量。

      轉(zhuǎn)載:UX設(shè)計便利店

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