• <abbr id="chdyf"></abbr>
    <ruby id="chdyf"><acronym id="chdyf"><meter id="chdyf"></meter></acronym></ruby>
    <bdo id="chdyf"></bdo>
    <dfn id="chdyf"><menu id="chdyf"></menu></dfn>
    1. <menuitem id="chdyf"></menuitem><strong id="chdyf"><menu id="chdyf"></menu></strong>

      <rt id="chdyf"><menu id="chdyf"></menu></rt>
      成人小说一区二区三区,伊人精品成人久久综合全集观看,久久HEZYO色综合,中文字幕精品人妻熟女,影音先锋成人网站,我要看免费一级毛片,中国女人做爰A片,中文字幕av久久爽Av

      為了少改稿,我列出了5種原型的使用階段和優(yōu)缺點分析

      2017-1-2    高勁

      如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

      @Akane_Lee :很多項目在開發(fā)過程中,會制作原型測試與驗證構(gòu)想。但項目開發(fā)會經(jīng)過許多階段,也有很多種制原型的方式。該如何配合項目開發(fā)進度,制作適合的 原型呢?這篇文章列出了每一個設計階段對應的原型設計,能解決不少設計師的困惑。

      原型用途

      開發(fā)者對于產(chǎn)品一定有各式各樣的想法,并盡力讓用戶覺得產(chǎn)品「好用」。但開發(fā)者該如何確定目前產(chǎn)品設計走向能讓用戶覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。我們可以透過原型測試用戶想透過產(chǎn)品完成某項任務時,需經(jīng)過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

      有些文獻將原型分成低保真、高保真等等。我將原型粗分成:

      1. 紙本 原型
      2. Wireframe
      3. Mockup
      4. Web
      5. Code

      每一種 原型 用途、制作方法、成本、使用時機都不相同,各有利弊。

      紙本原型

      最快速的原型制作方式,只需要紙筆即可完成,不需要經(jīng)過耗時的專業(yè)訓練即可上手。只要在紙上繪制簡單的 Wireframe (線框圖)就能進行使用者測試。

      要制作紙本 原型,需先考慮用戶想操作產(chǎn)品完成某一任務時會經(jīng)過的所有頁面,繪制簡易 Wireframe。

      使用時機

      • 項目初期,已確定功能,尚未正式開始繪制 Wireframe 文件時
      • 適合內(nèi)部討論。

      優(yōu)點

      • 制作成本低
      • 制作容易、速度快
      • 修改方便
      • 產(chǎn)品開發(fā)初期就能確認操作流程,在尚未投入大量人力進行開發(fā)前實時修改設計

      缺點

      • 失真嚴重,和最后上架產(chǎn)品落差極大
      • 用戶操作紙本原型和操作電子產(chǎn)品感受和習慣完全不同
      • 使用者有可能看不懂 Wireframe

      這是我最少使用的制作原型方式,雖然只要紙、筆、便利貼…等文具就可以完成,但和最終產(chǎn)品落差太大,主要拿來測試 Wireframe 內(nèi)容版面配置、檢查有沒有漏頁面。

      或者是和 PM 或 RD 討論過程中各執(zhí)一詞僵持不下時,為了說服他人而制作的簡易 原型,開發(fā)團隊內(nèi)部討論使用。但也和實際手機或網(wǎng)站上操作落差太大,效果不佳。

      UI Stencils | iPhone Stencil Kit 這間公司提供很炫的金屬樣板,包含 iOS、Android、Web 等等,可以手繪出漂亮整齊的 Wireframe 。不見得好用,但擺在桌上看起來就很專業(yè)。我手上的是第一代,目前樣板已經(jīng)更新很多次版本了。

      Wireframe

      因為用戶操作紙本 原型 和操作電子產(chǎn)品感受和習慣完全不同,保留快速制作 原型 的優(yōu)點,改善操作落差極大的缺點,延伸出這種制作原型的方式:

      1. 繪制紙本 Wireframe
      2. 拍照
      3. 在照片上設定觸控范圍、Link

      使用時機

      • 項目初期,已確定功能,尚未正式開始繪制Wireframe文件時。
      • 適合內(nèi)部討論,或和有經(jīng)驗的客戶溝通。

      優(yōu)點

      • 改善用戶操作,紙本原型和操作電子產(chǎn)品感受和習慣完全不同
      • 制作成本低、容易、速度快
      • 修改還算方便
      • 產(chǎn)品開發(fā)初期就能確認操作流程,在尚未投入大量人力進行開發(fā)前實時修改設計

      缺點

      • 失真嚴重,和最后上架產(chǎn)品落差極大
      • 和真實使用者情境幾乎不同
      • 使用者有可能看不懂 Wireframe

      真要拿手繪 Wireframe 制作 原型,我會使用 POP – Prototyping on Paper,可以在極短時間內(nèi)將手繪紙本 Wireframe 制作成可操作的 原型。減少紙本和電子產(chǎn)品在操作上的落差,盡量接近實際使用情境。

      我大多拿來測試「單一任務」的操作流程,不會把整個產(chǎn)品都做成 原型,頁面太多管理不易,要修改也麻煩。

      手繪 Wireframe 等級的原型我都不會當成是正式測試,頂多拿來確定「這樣做用戶能夠順利完成任務嗎」,和最后產(chǎn)品落差實在太大。而且就算是信息公司,主管、老板、甚至開發(fā)團隊里看不懂 Wireframe 的人也是有,看不懂也沒辦法拿這個和對方溝通討論。

      早期經(jīng)驗不足時,會依賴這種作法來驗證自己的設計,幾年下來會發(fā)現(xiàn)工具型 App 界面大同小異、操作方式就那幾套。除非是游戲類、創(chuàng)新/找不到參考的界面設計,不然我不會制作 Wireframe 等級的原型。

      Mockup

      許多使用者看不懂 Wireframe,直到 Mockup 階段才能理解。若要對外部進行使用者測試,原型盡量拿接近最終發(fā)布的產(chǎn)品,得到的結(jié)果較精準。

      使用時機

      • 已確定 Wireframe,需要測試視覺設計對用戶的影響時。
      • 外部測試最基本的 原型 樣式。

      優(yōu)點

      • 擬真度高,接近最終發(fā)表產(chǎn)品。
      • 使用者容易理解
      • 可測試視覺設計對用戶的影響。

      缺點

      • 修改較麻煩
      • 只能驗證預期內(nèi)的操作任務
      • 和最終產(chǎn)品仍有落差
      • 當使用者有預料外的操作時無法反應

      現(xiàn)況我最常做的 原型 是這類型,用 Mockup 制作出來的 原型 不管對內(nèi)或?qū)ν猓褂谜叨伎吹枚?/span>

      目前業(yè)界不少人制作 Mockup 等級的 原型 時,會使用 InVision,簡易快速易上手,且支持團隊協(xié)作。可免費試用,對于初次接觸 原型 的開發(fā)者來說,短短時間就能做出有模有樣的 原型。

      雖然 Mockup 等級的 原型 沒辦法確認程序數(shù)據(jù)面的狀況、也沒辦法測試當使用者操作不是按照規(guī)劃預期時產(chǎn)品如何反應,但就以視覺設計、內(nèi)容排版、操作易用性來說,Mockup 等級的 原型 算是不需要動用工程師撰寫程序,只需要設計師執(zhí)行、成本較低的 原型 制作方式了。

      Web

      介于 Mockup 和程序制作間,靜態(tài) HTML,尚未套后臺串數(shù)據(jù)庫,使用假數(shù)據(jù)。能測試動態(tài)效果對用戶的影響。

      使用時機

      • 已確認 Mockup
      • 需確認動態(tài)效果對用戶的影響

      優(yōu)點

      • 有數(shù)值的動態(tài)效果,供開發(fā)者參考
      • 比 Mockup 更精準的 原型
      • 可掛 GA 讓外部使用者進行封測、收集數(shù)據(jù)

      缺點

      • 開發(fā)時間較長
      • 專業(yè)技術(shù)需求較高
      • 修改不易

      幾乎只要動用到工程師寫程序,制作成本就會提高,Hype3 能讓設計師不用寫程序代碼就產(chǎn)出 HTML、CSS、JS,功能強大、容易上手、支持中文界面。是我愛用的工具軟件,尤其在制作動畫效果,配合時間軸和場景、對象等,可以在短時間內(nèi)做出假以亂真的 原型。

      如果要測試動態(tài)效果,限度的 原型 要做到 Web 這個等級。順帶一提,Hype3 的物理引擎非常有趣,不在意產(chǎn)出的程序代碼和效能的話,做簡單的小游戲很有意思,單純拿來做 原型 有點大材小用了。

      1. 《無代碼做動效神器Hype3入門教程》
      2. 《教你用HYPE3做APP原型的基礎過場(附神器)》
      3. 《教你用HYPE無代碼制作PATH扇形菜單動畫》

      Code

      離上架產(chǎn)品只差一步,已套程序數(shù)據(jù)庫。到這一步再來測「好不好用」已經(jīng)來不及了,真要修改勞師動眾。在這階段要測的是各種「錯誤」,比如使用者操作錯誤;GPS、Wifi 不通時產(chǎn)品怎么響應用戶等等,還有程序 Bug。

      使用時機

      • 產(chǎn)品上架前的最后測試

      優(yōu)點

      • 幾近于最終產(chǎn)品,測試結(jié)果最貼近上架后的使用者反應

      缺點

      • 開發(fā)時間最長,成本高
      • 專業(yè)技術(shù)需求較高
      • 修改不易

      無論是 Wireframe、Mockup、Web 產(chǎn)出的 原型,都沒辦法完整檢視整個產(chǎn)品。只有到了程序代碼階段、工程師套好程序串數(shù)據(jù)庫,才能測試產(chǎn)品各個面向?qū)κ褂谜卟僮魃系挠绊憽?/span>

      動用人力多、成本極高,一旦發(fā)現(xiàn)問題要修改會燒更多錢,但每個產(chǎn)品上架前最好都要經(jīng)過這個步驟。

      結(jié)語

      原型 是拿來驗證、找出問題的方法,不是有做就能保平安。原型 只能告訴你問題在哪,不會告訴你問題怎么解決。

      不管是什么樣子的 原型、修改再多次,產(chǎn)品上架后一定會有更多出乎意料的各種狀況。公開發(fā)布前有先做 原型 測試,起碼開發(fā)團隊知道問題出在哪、有機會改善它。不做 原型 就直接上架,產(chǎn)品的問題在哪就是由使用者透過一星評價或客訴來告訴你了。

      藍藍設計m.wtxcl.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 平面設計服務

       

      日歷

      鏈接

      個人資料

      藍藍設計的小編 http://m.wtxcl.cn

      存檔