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      首頁(yè)

      UI 設(shè)計(jì)思路:先放飛概念,再落實(shí)到產(chǎn)品

      濤濤

      UI 設(shè)計(jì)思路應(yīng)先放飛概念探索多種可能,如將泡泡圈視為獨(dú)立 APP 進(jìn)行設(shè)計(jì),嘗試簡(jiǎn)約風(fēng)格、氣泡形通知欄、膠囊形頭像、實(shí)心圖標(biāo)等創(chuàng)新設(shè)計(jì),再結(jié)合實(shí)際落實(shí)到產(chǎn)品,比如因開發(fā)資源和屏幕顯示限制去掉漸變和彌散投影、回歸分割線和返回按鈕,同時(shí)要明確設(shè)計(jì)與藝術(shù)的區(qū)別,設(shè)計(jì)需圍繞客觀問(wèn)題解決,概念稿后要提取可用點(diǎn)推動(dòng)落地,注重用戶習(xí)慣和跨平臺(tái)適配,像用愛奇藝 Logo 代替文字返回按鈕。

      出海音樂app界面UI設(shè)計(jì)

      濤濤

      “Melora”是一款創(chuàng)新的音樂軟件,致力于為音樂愛好者提供一個(gè)全面的音樂體驗(yàn)平臺(tái)它擁有豐富音樂庫(kù)涵蓋多種風(fēng)格和流派,滿足不同用戶的音樂需求。同時(shí)Melora提供便捷的音樂創(chuàng)作工具,幫助用戶輕松創(chuàng)作和分享音樂作品。其智能推薦算法能夠根據(jù)用戶喜好推薦個(gè)性化音樂內(nèi)容,讓用戶更高效地發(fā)現(xiàn)新音樂。簡(jiǎn)潔明了的界面設(shè)計(jì),讓操作流暢易上手,無(wú)論是欣賞、創(chuàng)作還是分享音樂,Melora都能為用戶帶來(lái)愉悅的音樂體驗(yàn)。

      從需求到上線:APP版本更新全流程管理實(shí)踐

      清陽(yáng)

      不是每次發(fā)版都值得一次更新提示,但一次提示背后往往藏著多套客戶端邏輯。近期搭建某 App 時(shí),重新梳理了版本更新策略,才意識(shí)到版本判斷、策略配置、彈窗聯(lián)動(dòng)之間存在大量隱性耦合。多客戶端、多版本共存下,稍有不慎就可能出現(xiàn)更新不觸發(fā)、提示錯(cuò)位等問(wèn)題。

      從“看不懂”到“放心借”金融設(shè)計(jì)

      清陽(yáng)

      從面對(duì)專業(yè)術(shù)語(yǔ)時(shí)的“每個(gè)字都認(rèn)識(shí),連起來(lái)卻看不懂”,到填寫資料時(shí)“總擔(dān)心信息泄露”的不安,再到繁瑣流程下“怎么還沒完”的煩躁…… 消費(fèi)金融產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)痛點(diǎn),正讓無(wú)數(shù)人在“想借”與“不敢借”間徘徊。如何打破這一困局,實(shí)現(xiàn)從“看不懂”到“放心借”的蛻變?本文將從認(rèn)知、情感、效率三大維度切入,探索消費(fèi)金融體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

      財(cái)務(wù)核銷解析:從基礎(chǔ)概念到系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      清陽(yáng)

      整理一段之前的工作經(jīng)歷:很早之前經(jīng)歷的業(yè)務(wù)系統(tǒng)較多,財(cái)務(wù)系統(tǒng)多為對(duì)接第三方。對(duì)于業(yè)務(wù)系統(tǒng)的核銷一般都是單據(jù)的應(yīng)收應(yīng)付與收款付款單的核銷,并沒有覺得很復(fù)雜,但在后續(xù)經(jīng)歷了一個(gè)業(yè)務(wù)財(cái)務(wù)高度耦合的企業(yè)后發(fā)現(xiàn)了核銷也不簡(jiǎn)單,查詢整理一些資料匯總成文。

      從概念到落地:看頭部 UI 設(shè)計(jì)公司如何用創(chuàng)意重構(gòu)數(shù)字界面未來(lái)

      清陽(yáng)

      通過(guò)用戶調(diào)研、訪談、觀察以及分析用戶行為數(shù)據(jù)等方式,深入了解目標(biāo)用戶的需求、痛點(diǎn)、期望以及使用習(xí)慣。例如為職場(chǎng)辦公軟件設(shè)計(jì)界面時(shí),會(huì)觀察不同崗位員工的工作流程,了解他們與軟件交互的痛點(diǎn)和特殊需求。

      APP 設(shè)計(jì)中的色彩心理學(xué):如何用色彩提升用戶體驗(yàn)

      鶴鶴

      在數(shù)字化時(shí)代,APP 已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧S脩粼诖蜷_一個(gè) APP 的瞬間,首先映入眼簾的便是其色彩搭配,而這些色彩并非只是視覺上的裝飾,它們蘊(yùn)含著強(qiáng)大的心理暗示力量,能夠潛移默化地影響用戶的情緒、行為和對(duì) APP 的整體感知。色彩心理學(xué)作為一門研究色彩如何影響人類心理和行為的學(xué)科,在 APP 設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)揮著關(guān)鍵作用,巧妙運(yùn)用色彩心理學(xué),能夠有效提升用戶體驗(yàn)。
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      色彩與情感的微妙關(guān)聯(lián)?
      不同的色彩會(huì)引發(fā)用戶不同的情感反應(yīng)。紅色,作為一種極具沖擊力的色彩,往往與激情、活力和緊迫感聯(lián)系在一起。在電商類 APP 中,紅色常用于限時(shí)折扣、促銷活動(dòng)的按鈕和標(biāo)識(shí),能夠迅速吸引用戶注意力,激發(fā)用戶的購(gòu)買欲望。例如,淘寶、京東等購(gòu)物 APP 在大促期間,頁(yè)面上大量使用紅色元素,渲?
      染出熱烈購(gòu)物氛圍,刺激用戶下單。然而,紅色使用過(guò)度也可能帶來(lái)壓迫感和焦慮感,因此需要合理把控其使用范圍和比例。?
      藍(lán)色,常被視為冷靜、信任和專業(yè)的象征。許多社交類、辦公類 APP 偏愛藍(lán)色系,如微信、釘釘?shù)取K{(lán)色能夠讓用戶在使用過(guò)程中感到安心和放松,有助于建立用戶對(duì) APP 的信任感。同時(shí),藍(lán)色在視覺上具有一定的收縮性,不會(huì)對(duì)用戶造成強(qiáng)烈的視覺沖擊,長(zhǎng)時(shí)間使用不易產(chǎn)生視覺疲勞,非常適合需要用戶長(zhǎng)時(shí)間停留和操作的 APP。?
      綠色代表著自然、和平與健康,在醫(yī)療健康類、環(huán)保類 APP 中應(yīng)用廣泛。比如一些運(yùn)動(dòng)健身 APP,使用綠色為主色調(diào),傳達(dá)出積極健康的生活理念,讓用戶在使用時(shí)感受到活力與生機(jī),激勵(lì)用戶堅(jiān)持運(yùn)動(dòng)。此外,綠色還能緩解眼睛疲勞,為用戶帶來(lái)舒適的視覺體驗(yàn)。?
      黃色則給人溫暖、歡快、活潑的感覺,常用于兒童類、娛樂類 APP。像寶寶巴士系列 APP,大量運(yùn)用明亮的黃色,營(yíng)造出輕松愉快的氛圍,符合兒童的心理特點(diǎn),能夠吸引兒童的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣和探索欲望。?
      色彩對(duì)用戶行為的影響?
      色彩不僅能影響用戶的情感,還能引導(dǎo)用戶的行為。在 APP 的界面設(shè)計(jì)中,合理運(yùn)用色彩可以突出重要信息和功能按鈕,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容,提高操作效率。例如,將主要的操作按鈕,如 “立即購(gòu)買”“提交”“確認(rèn)” 等設(shè)置為醒目的顏色,與背景和其他元素形成鮮明對(duì)比,能夠引導(dǎo)用戶的視線,促使用戶完成相應(yīng)操作。?
      色彩的一致性和連貫性也對(duì)用戶行為有著重要影響。當(dāng)一個(gè) APP 的色彩體系在各個(gè)頁(yè)面和功能模塊中保持一致時(shí),用戶會(huì)更容易理解和適應(yīng) APP 的操作邏輯,減少學(xué)習(xí)成本,提升使用流暢度。相反,如果色彩搭配混亂,用戶可能會(huì)感到困惑,甚至產(chǎn)生抵觸情緒,降低對(duì) APP 的好感度和使用頻率。
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      此外,色彩還可以用于傳達(dá)反饋信息。當(dāng)用戶操作成功時(shí),通常會(huì)出現(xiàn)綠色的提示信息,傳達(dá)出積極、安全的信號(hào);而當(dāng)操作出現(xiàn)錯(cuò)誤時(shí),紅色警示信息則會(huì)引起用戶的注意,提醒用戶及時(shí)修正問(wèn)題。這種通過(guò)色彩傳遞反饋的方式,能夠讓用戶更直觀地了解操作結(jié)果,增強(qiáng)用戶與 APP 之間的互動(dòng)感。?
      APP 設(shè)計(jì)中色彩運(yùn)用的策略?
      在 APP 設(shè)計(jì)中運(yùn)用色彩心理學(xué),需要綜合考慮多個(gè)因素。首先,要明確 APP 的定位和目標(biāo)用戶群體。不同年齡段、性別、文化背景的用戶對(duì)色彩的偏好和感知存在差異。例如,年輕用戶群體可能更傾向于時(shí)尚、個(gè)性的色彩搭配,而中老年用戶則可能更喜歡簡(jiǎn)潔、穩(wěn)重的色調(diào)。因此,在設(shè)計(jì)前進(jìn)行充分的用戶調(diào)研,了解目標(biāo)用戶的色彩喜好和心理需求,是打造成功 APP 色彩方案的基礎(chǔ)。?
      其次,要結(jié)合品牌形象和產(chǎn)品特性來(lái)選擇色彩。色彩是品牌形象的重要組成部分,能夠幫助用戶快速識(shí)別和記憶品牌。例如,可口可樂的紅色、星巴克的綠色,都已成為品牌的標(biāo)志性色彩,用戶看到這些顏色就能聯(lián)想到相應(yīng)的品牌。對(duì)于 APP 來(lái)說(shuō),選擇與品牌形象相符的色彩,能夠強(qiáng)化品牌認(rèn)知,提升品牌影響力。同時(shí),色彩還應(yīng)與 APP 的功能和使用場(chǎng)景相匹配,如夜間模式的 APP,通常會(huì)采用深色系,降低光線對(duì)用戶眼睛的刺激,提供舒適的使用環(huán)境。?
      最后,要注重色彩的搭配和調(diào)和。合理的色彩搭配能夠營(yíng)造出和諧、美觀的界面效果,而不當(dāng)?shù)拇钆鋭t可能導(dǎo)致視覺沖突和審美疲勞。在進(jìn)行色彩搭配時(shí),可以運(yùn)用色彩理論,如互補(bǔ)色、類似色、三原色等搭配原則,創(chuàng)造出富有層次感和吸引力的界面。同時(shí),要注意控制色彩的數(shù)量和比例,避免使用過(guò)于繁雜的色彩,保持界面的簡(jiǎn)潔和清晰。?
      色彩心理學(xué)在 APP 設(shè)計(jì)中具有不可忽視的作用。通過(guò)深入了解色彩與情感、行為之間的關(guān)系,合理運(yùn)用色彩搭配策略,設(shè)計(jì)師能夠打造出既美觀又實(shí)用的 APP 界面,提升用戶的使用體驗(yàn),增強(qiáng)用戶對(duì) APP 的粘性和忠誠(chéng)度。在未來(lái)的 APP 設(shè)計(jì)中,隨著人們對(duì)用戶體驗(yàn)的要求不斷提高,色彩心理學(xué)將發(fā)揮更加重要的作用,為用戶帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)、舒適的數(shù)字化體驗(yàn)。

      蘭亭妙微(m.wtxcl.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

      UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格演變:從擬物到扁平,下一個(gè)潮流在哪?

      lanlanwork

      在 UI 設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程中,設(shè)計(jì)風(fēng)格不斷演變,從最初的擬物風(fēng)格到如今盛行的扁平化風(fēng)格,每一次變革都深刻影響著用戶與數(shù)字產(chǎn)品的交互體驗(yàn)。回顧這些風(fēng)格的演變歷程,不僅能讓我們更好地理解設(shè)計(jì)發(fā)展的脈絡(luò),還能幫助我們預(yù)測(cè)下一個(gè)可能引領(lǐng)潮流的設(shè)計(jì)方向。?
       
      擬物風(fēng)格:模擬現(xiàn)實(shí)的直觀體驗(yàn)?
       
      擬物風(fēng)格興起于個(gè)人計(jì)算機(jī)和手機(jī)開始普及的時(shí)期。當(dāng)時(shí),圖形化操作界面逐漸走進(jìn)普通人的生活,但大部分用戶對(duì)這種新型界面較為陌生。為了降低用戶的學(xué)習(xí)成本,讓他們快速熟悉和使用產(chǎn)品功能,擬物風(fēng)格應(yīng)運(yùn)而生。擬物風(fēng)格通過(guò)模擬現(xiàn)實(shí)物品的造型和質(zhì)感,利用疊加、高光、紋理、材質(zhì)、陰影等效果,對(duì)實(shí)物進(jìn)行高度還原。比如在 iOS 6 中的相機(jī)圖標(biāo),對(duì)鏡頭部分的細(xì)節(jié)刻畫細(xì)致入微,用戶看到這個(gè)圖標(biāo),很容易聯(lián)想到真實(shí)相機(jī)的功能和操作方式;書架圖標(biāo)同樣精彩,不僅還原了報(bào)刊架的結(jié)構(gòu)和質(zhì)感,還展示了書架內(nèi)的雜志,豐富的細(xì)節(jié)讓用戶仿佛真的面對(duì)一個(gè)書架。這種設(shè)計(jì)風(fēng)格讓用戶能夠憑借對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知,以極低的學(xué)習(xí)成本理解圖形化操作界面,快速上手使用產(chǎn)品。?
      然而,隨著時(shí)間的推移,擬物風(fēng)格的弊端也逐漸顯現(xiàn)。一方面,擬物風(fēng)格要求設(shè)計(jì)師花費(fèi)大量時(shí)間和精力研究技法,以呈現(xiàn)豐富的質(zhì)感、層次和陰影,這不僅增加了設(shè)計(jì)成本,而且當(dāng)需要改變風(fēng)格時(shí),設(shè)計(jì)工作量巨大。另一方面,過(guò)度追求寫實(shí)的細(xì)節(jié),使得界面元素變得復(fù)雜冗余,對(duì)用戶獲取核心信息形成干擾。并且,由于人們的文化背景、生活環(huán)境不同,對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的認(rèn)知存在差異,這可能導(dǎo)致部分用戶對(duì)某些擬物化圖標(biāo)和界面難以理解。此外,隨著 APP 的不斷創(chuàng)新,許多全新的產(chǎn)品功能在現(xiàn)實(shí)世界中找不到直接的參照物,擬物化設(shè)計(jì)在這種情況下顯得捉襟見肘,成為了創(chuàng)新的阻礙。?
       
      扁平化風(fēng)格:簡(jiǎn)潔高效的信息呈現(xiàn)?
       
      2013 年左右,智能手機(jī)在全球范圍內(nèi)迅速普及,大部分用戶已經(jīng)對(duì)圖形化操作界面非常熟悉,不再依賴擬物風(fēng)格來(lái)理解界面功能。與此同時(shí),智能設(shè)備中涌入了越來(lái)越多的信息和應(yīng)用,擬物風(fēng)格的冗余細(xì)節(jié)已無(wú)法滿足高效處理信息的需求。在這樣的背景下,扁平化風(fēng)格登上了歷史舞臺(tái)。以 iOS 7 的發(fā)布為標(biāo)志,扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格開始流行。這種風(fēng)格摒棄了擬物設(shè)計(jì)中的寫實(shí)光影、肌理、冗余細(xì)節(jié),甚至放棄了體積的塑造,以及一切可能干擾用戶識(shí)別的元素,只保留最關(guān)鍵的信息,從而呈現(xiàn)出簡(jiǎn)潔、干凈、整潔的視覺效果。扁平化設(shè)計(jì)極大地提高了信息的傳遞效率,讓用戶能夠快速聚焦于核心內(nèi)容,同時(shí)也為設(shè)計(jì)師提供了更多的創(chuàng)新空間,不必再局限于對(duì)現(xiàn)實(shí)物體的模仿。?
      但扁平化設(shè)計(jì)也并非完美無(wú)缺。長(zhǎng)期使用簡(jiǎn)潔的扁平化界面,容易讓用戶感到單調(diào)和冷淡,缺乏情感共鳴。為了彌補(bǔ)這一不足,新擬物風(fēng)格曾一度出現(xiàn)。新擬物融合了擬物和扁平兩種風(fēng)格的特點(diǎn),在光影和立體效果方面較為寫實(shí),元素通常凸起或凹陷于界面之上,視覺上錯(cuò)落有致;在色彩和造型方面則更偏向于扁平化風(fēng)格,圖形往往經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化和抽象,并搭配少量簡(jiǎn)潔的主觀顏色。然而,新擬物風(fēng)格過(guò)于依賴投影和立體效果來(lái)區(qū)分界面元素,在呈現(xiàn)復(fù)雜信息層級(jí)時(shí)表現(xiàn)不佳,且微妙的對(duì)比度不利于無(wú)障礙識(shí)別,因此未能廣泛流行。?
      下一個(gè)潮流的可能方向?
      1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)風(fēng)格:隨著 AR 和 VR 技術(shù)的不斷發(fā)展與普及,與之相適配的 UI 設(shè)計(jì)風(fēng)格有望成為新的潮流。這種風(fēng)格將更加注重營(yíng)造沉浸式的體驗(yàn),通過(guò)三維空間的設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)交互效果以及與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合,為用戶帶來(lái)全新的感受。例如,在 AR 購(gòu)物應(yīng)用中,商品可以以逼真的三維模型形式呈現(xiàn),用戶能夠 360 度查看商品細(xì)節(jié),UI 元素也將圍繞這種沉浸式的購(gòu)物體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì),如懸浮的操作按鈕、與商品自然融合的信息提示等,讓用戶仿佛置身于一個(gè)真實(shí)的購(gòu)物場(chǎng)景中。?
      1. 情感化與個(gè)性化設(shè)計(jì):在信息爆炸的時(shí)代,用戶渴望與產(chǎn)品建立更深層次的情感連接。未來(lái)的 UI 設(shè)計(jì)可能會(huì)更加注重情感化表達(dá),通過(guò)色彩、圖形、動(dòng)畫等元素傳遞溫暖、愉悅、關(guān)懷等情感。同時(shí),個(gè)性化定制也將成為重要趨勢(shì),用戶可以根據(jù)自己的喜好和使用習(xí)慣,自由調(diào)整界面的布局、顏色、字體等元素,打造獨(dú)一無(wú)二的專屬界面,使產(chǎn)品更貼合個(gè)人的情感需求和審美風(fēng)格。?
      1. 極簡(jiǎn)與功能主義的深化:雖然扁平化設(shè)計(jì)已經(jīng)體現(xiàn)了極簡(jiǎn)的理念,但未來(lái)可能會(huì)朝著更加極致的方向發(fā)展。在保持簡(jiǎn)潔界面的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步優(yōu)化功能的整合與呈現(xiàn),讓用戶能夠以最少的操作完成更多的任務(wù)。這意味著設(shè)計(jì)師需要更加深入地理解用戶的行為模式和需求,將復(fù)雜的功能進(jìn)行巧妙的簡(jiǎn)化和隱藏,只在用戶需要時(shí)適時(shí)呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)真正的 “少即是多”,為用戶提供高效、便捷且舒適的使用體驗(yàn)。?
      1. 動(dòng)態(tài)與交互性增強(qiáng):靜態(tài)的 UI 界面逐漸難以滿足用戶對(duì)生動(dòng)、有趣交互的追求。未來(lái)的 UI 設(shè)計(jì)將更多地融入動(dòng)態(tài)元素,如微動(dòng)畫、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果、實(shí)時(shí)反饋等,使界面更加鮮活。當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),界面能夠即時(shí)給予豐富且直觀的反饋,操作按鈕在點(diǎn)擊時(shí)會(huì)有獨(dú)特的動(dòng)畫效果,頁(yè)面切換時(shí)伴有流暢的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,增強(qiáng)用戶操作的趣味性和沉浸感,提升整個(gè)產(chǎn)品的交互體驗(yàn)質(zhì)量。

         

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      圖片篇 | 掌握這些技巧,你的界面更加出彩!

      清陽(yáng)

      編輯導(dǎo)讀:人是視覺動(dòng)物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設(shè)計(jì)中運(yùn)用好圖片,給用戶更好的視覺體驗(yàn),本文作者有自己的想法,一起來(lái)看看吧。

      在UI設(shè)計(jì)中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質(zhì)及用戶的視覺體驗(yàn)。縱觀如今高質(zhì)量的界面設(shè)計(jì),具有設(shè)計(jì)感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無(wú)奇的文字界面更讓人產(chǎn)生點(diǎn)擊欲望,還能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)師的品味、以及相關(guān)方面的專業(yè)性。

      在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,相比文字,圖像的傳達(dá)效率會(huì)更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到?jīng)Q定畫面基調(diào)、流程引導(dǎo)、視覺平衡等關(guān)鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質(zhì)也會(huì)存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設(shè)計(jì)中配圖的基礎(chǔ)知識(shí),幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關(guān)界面設(shè)計(jì)無(wú)從下手時(shí)提供靈感,在選擇圖片、后續(xù)處理時(shí)如何做到有規(guī)律可循帶來(lái)一些思路。

      一、了解UI設(shè)計(jì)中的圖片

      1. 為什么要重視圖片

      在文字出現(xiàn)之前,人們都是靠看到的圖像來(lái)理解信息內(nèi)容,即便后來(lái)文字能表達(dá)出很豐富的內(nèi)容,圖示也不可少,試想一下,當(dāng)別人拿著密密麻麻的數(shù)據(jù)給你看時(shí),能看的頭皮發(fā)麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說(shuō)明別人的數(shù)據(jù)不清晰。所以,圖像相比文字能更具說(shuō)服力、更容易傳達(dá)信息,使讀者產(chǎn)生共鳴、震撼內(nèi)心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產(chǎn)生互動(dòng)。

      當(dāng)說(shuō)到UI設(shè)計(jì)中的圖片非常重要時(shí),并不是說(shuō)文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無(wú)限的遐想,只能說(shuō)在更大的概率上圖片和文字哪個(gè)更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來(lái)的美好。但是,如果非要問(wèn)我選擇哪一個(gè)時(shí),我只能說(shuō)“只有小孩子才做選擇題,我(設(shè)計(jì)師)全都要”,圖片可以表達(dá)出豐富的內(nèi)容,再用文字言簡(jiǎn)意賅,是一個(gè)非常完美的組合。

      2. 常用的圖片格式

      圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設(shè)計(jì)中,最常用的無(wú)非JPG、GIF、PNG三種。

      JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統(tǒng)瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會(huì)失去一部分原始信息。

      PNG:如需編輯,PNG應(yīng)該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無(wú)損壓縮及透明底,但針對(duì)需要高保真的復(fù)雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數(shù)的瀏覽器不支持。

      GIF:動(dòng)效圖片,支持透明底及無(wú)損壓縮,通常由視頻格式的內(nèi)容轉(zhuǎn)換而來(lái),但對(duì)色彩有非常嚴(yán)格的要求,數(shù)量最多不超過(guò)256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。

      二、圖片的使用及處理方法

      1. 圖片的使用比例

      在移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)中,我歸納了最常用的幾個(gè)圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現(xiàn)代相機(jī)的傳感器演變而來(lái)。當(dāng)我們不知如何選擇比例時(shí),首先需清楚的了解界面圖片的應(yīng)用場(chǎng)景、來(lái)源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對(duì)這幾個(gè)比例作具體分析。

      1)1:1 比例

      因?yàn)橄鄼C(jī)結(jié)構(gòu)的原因,早期最傳統(tǒng)的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構(gòu)圖規(guī)整,使其最大程度的突出照片主體。

      在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數(shù)都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進(jìn)行完整化的展示,且方便多場(chǎng)景、頁(yè)面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。

      2)3:2比例

      起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機(jī)取景框的大小而決定。在移動(dòng)端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產(chǎn)品,在拍照之后無(wú)需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。

      3)4:3比例

      隨著攝影的發(fā)展,小/微型相機(jī)出現(xiàn)而誕生4:3比例,且移動(dòng)設(shè)備發(fā)展迅速,在非專業(yè)攝影的情況下,手機(jī)能很大程度上代替單反并成為主流拍照設(shè)備,目前市場(chǎng)上主流手機(jī)的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點(diǎn)信息。

      4)16:9比例

      根據(jù)人體工程學(xué)的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長(zhǎng)方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設(shè)計(jì)都是基于這個(gè)黃金比例。

      線上產(chǎn)品不用多說(shuō),影視類型的產(chǎn)品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優(yōu)酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個(gè)比例在設(shè)定上還沒出現(xiàn)過(guò)問(wèn)題。

      在上述4個(gè)尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請(qǐng)根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)定位,看看到底是以內(nèi)容為主導(dǎo)還是圖片為主導(dǎo)。例如:資訊類型產(chǎn)品很注重標(biāo)題文案,即會(huì)使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產(chǎn)品,則可使用4:3的圖片,以傳達(dá)更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對(duì),但當(dāng)我們陷入兩難的困境時(shí),可作為參考依據(jù)幫助快速?zèng)Q策。

      2. 圖片的使用場(chǎng)景

      1)單圖布局

      全屏:具有很強(qiáng)的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業(yè)屬性及品牌調(diào)性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對(duì)圖片細(xì)節(jié)、構(gòu)圖等有較高的質(zhì)量要求,一般用于登錄、啟動(dòng)引導(dǎo)、產(chǎn)品介紹背景等頁(yè)面。

      卡片:以單張圖片作為視覺引導(dǎo),寬高不固定,但占據(jù)界面大部分區(qū)域及重要位置,主要突出產(chǎn)品調(diào)性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產(chǎn)生交互行為。常用于產(chǎn)品詳情頁(yè)頭圖、推薦頁(yè)、專題入口等。

      2)圖文列表

      在圖文列表界面,很多時(shí)候,我們都在想一個(gè)問(wèn)題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習(xí)慣相吻合,然后確定圖、文信息內(nèi)容的權(quán)重,根據(jù)優(yōu)先級(jí)將重要的信息放在關(guān)鍵位置。

      單列組合

      左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強(qiáng)調(diào)文字信息,且圖片與標(biāo)題的關(guān)聯(lián)性不是很大,能減少減少圖片對(duì)文字的干擾,對(duì)圖片的質(zhì)量要求不高,很多新聞、資訊類產(chǎn)品都是選用這種方式布局。

      左圖右文:在圖片內(nèi)容優(yōu)先于文本內(nèi)容的情況下,采用左圖右文的方式,更強(qiáng)調(diào)以圖片直觀的傳達(dá)內(nèi)容、吸引用戶的視線,對(duì)圖片的質(zhì)量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產(chǎn)品的最佳之選。

      上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過(guò)兩個(gè)內(nèi)容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對(duì)圖片的質(zhì)量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對(duì)圖片的品質(zhì)的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術(shù)類產(chǎn)品會(huì)選用此種方式。

      雙列組合

      并排:相同高度的比例控制,是較為經(jīng)典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內(nèi)容且空間利用率更高,能同時(shí)向用戶傳達(dá)更多信息。

      錯(cuò)位:圖片高度自適應(yīng)(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發(fā)揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯(cuò)位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長(zhǎng)時(shí)間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導(dǎo)致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。

      3)多圖組合

      規(guī)則:3張或以上的規(guī)則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來(lái)引導(dǎo)用戶查看更多,通常利用單排左右滑動(dòng)或九宮格的方式呈現(xiàn)。例如旅游、租房、影視類產(chǎn)品,包括手機(jī)相冊(cè)、社交圈子等。

      不規(guī)則:多圖不規(guī)則比例并不常見,因移動(dòng)端設(shè)備可視寬度有限,容易導(dǎo)致混亂的錯(cuò)覺。藝術(shù)、拼圖類產(chǎn)品看到的居多,另外,部分社交類產(chǎn)品為了展示不同遠(yuǎn)近距離的層級(jí)關(guān)系也會(huì)用到這種排版方式。

      3. 圖片操作的交互手勢(shì)

      圖片常見的手勢(shì)操為:滑動(dòng)、點(diǎn)擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對(duì)所有元素都可以操作的交互手勢(shì),這里就不多說(shuō)了,下面單獨(dú)對(duì)圖片手勢(shì)作出介紹。

      1)滑動(dòng)

      上下滑動(dòng):通常在圖文列表或單張圖片內(nèi)容超過(guò)一屏的情況下,通過(guò)上下滑動(dòng)查看更多信息。

      左右滑動(dòng):為了拓展更多內(nèi)容,多用于相同等級(jí)的圖片列表或大圖切換,在頁(yè)面列表中會(huì)將無(wú)法同時(shí)展示的圖片呈現(xiàn)一部分或以數(shù)量作為提示,引導(dǎo)用戶探索以發(fā)現(xiàn)更多。

      2)點(diǎn)擊/長(zhǎng)按

      單擊:?jiǎn)螕艨刹榭磮D片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;

      雙擊:針對(duì)圖片本身進(jìn)行某些操作,比如喜歡、點(diǎn)贊等,另外,部分圖片通過(guò)雙擊進(jìn)行一定比例的放大縮小。

      長(zhǎng)按:調(diào)出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進(jìn)行下一步操作。

      3)雙指縮放

      當(dāng)我們需要查看圖片的某些局部信息或細(xì)節(jié)時(shí),就會(huì)使用雙指(開合)縮放的交互手勢(shì)。

      三、圖片樣式效果

      1. 圖片遮罩

      因圖片的色彩變化不規(guī)則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會(huì)在文字區(qū)域加一個(gè)純色遮罩,也可設(shè)置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過(guò)渡更加協(xié)調(diào),提升視覺美觀度。

      2. 毛玻璃(背景模糊)

      毛玻璃效果通常出現(xiàn)在應(yīng)用的2、3級(jí)頁(yè)面,對(duì)應(yīng)用性能會(huì)有一定的消耗,一般使用封面圖片進(jìn)行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數(shù)值根據(jù)不同的圖片色彩及使用場(chǎng)景適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。毛玻璃效果既能滿足文字內(nèi)容的清晰呈現(xiàn),又能提供場(chǎng)景氛圍并提升界面的品質(zhì)感與神秘感,我們最熟悉的當(dāng)屬音樂播放頁(yè)面的背景模糊效果了。

      3. 摳圖+純色背景組合

      對(duì)于自營(yíng)平臺(tái),內(nèi)容較為固定的商品頁(yè)面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格可控,延展性更高。不適配平臺(tái)類型應(yīng)用,因?yàn)闀?huì)讓商家產(chǎn)生較高的運(yùn)營(yíng)成本。

      4. 圓角設(shè)定

      圖片圓角值設(shè)定,能體現(xiàn)出不同的產(chǎn)品屬性及氣質(zhì)。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達(dá)出安全、專業(yè)的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。

      5. 圖片出界

      圖片出界常用于運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁(yè)等,另外,經(jīng)摳圖處理過(guò)的圖片也可用在商品詳情頁(yè)頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營(yíng)造出畫面氛圍,制造出更強(qiáng)烈的視覺沖擊力。

      四、圖片處理小技巧

      1. 符合產(chǎn)品氣質(zhì)

      UI設(shè)計(jì)中,任何一個(gè)設(shè)計(jì)思路、想法及效果樣式都是為產(chǎn)品而服務(wù),圖片也不例外,需要根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行合理搭配,好的配圖更能與用戶產(chǎn)生共鳴。

      2. 切合主體,表達(dá)產(chǎn)品核心內(nèi)容

      配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內(nèi)容,且不可以炫技或好看為主,否則會(huì)被多余的元素、效果影響主體視覺導(dǎo)致沒有重點(diǎn)。但確定好一張圖片的風(fēng)格及色系后,后續(xù)也要保持統(tǒng)一。

      3. 風(fēng)格統(tǒng)一

      圖片以實(shí)用性為準(zhǔn),如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統(tǒng)一,嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)。設(shè)計(jì)師在選圖時(shí)需要對(duì)風(fēng)格精準(zhǔn)把控或后續(xù)稍加處理,以形成統(tǒng)一的視覺。

      常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡(jiǎn)約/復(fù)雜/純色)、呈現(xiàn)區(qū)域(堆積/局部/特寫)、構(gòu)圖(中心/水平線/對(duì)稱/對(duì)角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對(duì)的,我們都可以嘗試從不同的角度去調(diào)整,力求讓所有圖片達(dá)到最佳視覺效果。

      4. 顏色豐富

      因人的天性即向往美好、品質(zhì)(非物質(zhì)化)生活,固品質(zhì)感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風(fēng)格是多么統(tǒng)一,也達(dá)不到良好的用戶體驗(yàn)。在選好圖片后,可對(duì)色相、飽和度、亮度稍加調(diào)整,以確保色彩飽滿、豐富。

      5. 設(shè)計(jì)稿需呈現(xiàn)上線的實(shí)際效果

      有時(shí)候做設(shè)計(jì)為了方便,整個(gè)界面的圖片直接復(fù)用同一張,即便設(shè)計(jì)的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說(shuō)明的是,一個(gè)成熟且專業(yè)的設(shè)計(jì)師,首先要對(duì)自己負(fù)責(zé),然后才是設(shè)計(jì),即便是初稿,在即將呈現(xiàn)給大家或匯報(bào)前,一定要給出上線后最真實(shí)的效果,這樣方便他人貼合實(shí)際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經(jīng)處理過(guò)的實(shí)際配圖能體現(xiàn)整體效果,方便找出圖片以外的設(shè)計(jì)缺陷,例如版式、字體大小、層級(jí)關(guān)系等問(wèn)題。

      6. 文件大小處理

      靜態(tài)圖片常用的無(wú)非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會(huì)影響打開頁(yè)面或刷新時(shí)的速度,本地圖片更會(huì)增加應(yīng)用包的大小。從設(shè)計(jì)稿中導(dǎo)出圖片時(shí)需要控制文件大小,如無(wú)特別(超大圖)情況,切勿主動(dòng)降低圖片質(zhì)量后再導(dǎo)出,否則會(huì)影響界面整體的視覺美觀度。

      這里推薦一個(gè)線上無(wú)損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。

      △上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質(zhì)量上的損失。

      7. 倍率切圖

      切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動(dòng)導(dǎo)出多套規(guī)范,現(xiàn)在只需在軟件(或安裝插件)標(biāo)記好切圖,上傳到類似藍(lán)湖、摹客等第三方線上應(yīng)用,分享給團(tuán)隊(duì)成員即可各自下載web、Android、iOS對(duì)應(yīng)的多套規(guī)范制圖。

      設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過(guò)程中,一定要按照規(guī)范的最大極限保留原圖,以iOS系統(tǒng)@1x規(guī)范設(shè)計(jì)稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導(dǎo)入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進(jìn)行縮小(PS中需轉(zhuǎn)為智能對(duì)象),如果低于300px,開發(fā)在導(dǎo)出@3x的圖片就會(huì)失真,可能會(huì)因損失像素而出現(xiàn)模糊的情況。

      五、總結(jié)

      文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發(fā)。UI中圖片設(shè)計(jì)的本質(zhì)在于自身的專業(yè)能力,然后用自己的視覺產(chǎn)出和設(shè)計(jì)手段去吸引、打動(dòng)用戶,從而為產(chǎn)品帶來(lái)利益,也能體現(xiàn)出設(shè)計(jì)價(jià)值。

      不得不承認(rèn),人們很多時(shí)候都是通過(guò)視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設(shè)計(jì)師就是在做視覺表象的表達(dá),如果圖片用的好,不僅能讓你的設(shè)計(jì)更加出彩,還有一定幾率轉(zhuǎn)化用戶,形成商業(yè)價(jià)值。

      #專欄作家#

      大漠飛鷹;公眾號(hào):能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。

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      題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

      蘭亭妙微(m.wtxcl.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

      彈窗篇 | 如何彈、什么時(shí)候彈?你需要知道的彈窗設(shè)計(jì)原則!

      清陽(yáng)

      編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會(huì)收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對(duì)話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時(shí)候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計(jì)原則,一起來(lái)看看吧。

      產(chǎn)品經(jīng)理:我覺得這里要加個(gè)彈窗,你去設(shè)計(jì)吧。

      設(shè)計(jì)師:emmm…

      彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說(shuō)了算嗎?

      好的產(chǎn)品通常會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時(shí)或反饋不合理都會(huì)帶來(lái)不好的使用體驗(yàn),甚至誤導(dǎo)用戶,從而導(dǎo)致用戶流失。

      很多時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問(wèn)題,但這些未必是用戶所需要的,設(shè)計(jì)師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計(jì),否則就成了只會(huì)照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)目標(biāo),只有經(jīng)過(guò)反復(fù)的推敲、認(rèn)真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶的彈窗設(shè)計(jì),所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計(jì)師不可推卸的責(zé)任和使命。

      本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場(chǎng)景、轉(zhuǎn)化率及常見問(wèn)題為側(cè)重點(diǎn),將自己對(duì)彈窗的理解、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,幫助大家對(duì)彈窗組件有更清晰的認(rèn)識(shí),為后續(xù)避坑設(shè)計(jì)出更好的彈窗做準(zhǔn)備。

      一、彈窗的基本介紹

      1. 彈窗的定義

      當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動(dòng)或被動(dòng)交互時(shí),頁(yè)面上層會(huì)彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項(xiàng)、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來(lái)傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶等操作,這就是彈窗。

      彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對(duì)話的一種方式,在線上各種場(chǎng)景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。

      2. 彈窗組件的構(gòu)成

      彈窗組件的樣式很多,如浮層、對(duì)話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺(tái)也都根據(jù)自身的規(guī)范對(duì)組件進(jìn)行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:

      • 容器:作為承載彈窗的文本、圖片等內(nèi)容,容器必不可少,有的彈窗直接以蒙層作為容器,如toast;
      • 蒙層:為了和底層內(nèi)容分離,避免信息混淆,通常會(huì)在界面上層(容器下層)設(shè)置一個(gè)不透明度為20%~60%的純黑色蒙層。部分小型彈窗不設(shè)蒙層,但會(huì)為容器設(shè)置投影,例如篩選器的展開、下拉菜單等;
      • 文本:文本是彈窗傳達(dá)信息主體的必要條件,如標(biāo)題、按鈕等,即便把文本融入圖片,也能一目了然;
      • 圖片:用于運(yùn)營(yíng)彈窗傳達(dá)更多信息內(nèi)容的方式之一,為了對(duì)用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的吸引力,還可設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài)效果;
      • 表單:為成功進(jìn)入下一步做準(zhǔn)備,如輸入密碼(iOS設(shè)備下載應(yīng)用前的必要步驟)。也可以是當(dāng)前頁(yè)面流程的分支,例如輸入優(yōu)惠券等;
      • 選項(xiàng):條件較少的選項(xiàng)可使用彈窗完成,單選、復(fù)選在選項(xiàng)不超過(guò)6個(gè)的情況下都可使用;
      • 圖標(biāo):在弱化次要操作的情況下,通常會(huì)將關(guān)閉彈窗按鈕設(shè)計(jì)成圖標(biāo)放在右上角或彈窗下方,目的是突出主操作,鼓勵(lì)用戶從彈窗中進(jìn)入下一步,另外還有單選、復(fù)選、提示等按鈕;
      • 按鈕:是進(jìn)入下一步或回到上一步(去掉彈窗)的操作入口,部分應(yīng)用也可以點(diǎn)擊彈窗以外的空白區(qū)域讓彈窗消失,但同樣會(huì)提供按鈕以方便用戶更容易操作。toast等短時(shí)間自動(dòng)消失的彈窗無(wú)需設(shè)置按鈕。

      二、彈窗體系分類

      1. 模態(tài)彈窗

      用戶在完成任務(wù)的過(guò)程中,界面會(huì)出現(xiàn)彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過(guò)主動(dòng)點(diǎn)擊才可以進(jìn)行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。

      模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點(diǎn),并通過(guò)承載的內(nèi)容、按鈕主次層級(jí)來(lái)引導(dǎo)用戶完成他們的需求,這也會(huì)根據(jù)用戶、產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態(tài)彈窗有對(duì)話框、動(dòng)作欄、浮層…等。

      1.1 對(duì)話框Dialog/Alert

      對(duì)話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項(xiàng)操作,對(duì)用戶的干擾較大,通常會(huì)配備1~3個(gè)操作按鈕,而且會(huì)把用戶最期待的或產(chǎn)品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。

      對(duì)話框類型的彈窗主要分為主動(dòng)、被動(dòng)兩種觸發(fā)類型,主動(dòng)彈窗:信息的二次確認(rèn)、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險(xiǎn)警示等;被動(dòng)彈窗:版本更新、運(yùn)營(yíng)宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。

      1.2 動(dòng)作欄Actionbar

      動(dòng)作欄是通過(guò)用戶主動(dòng)操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見。

      動(dòng)作欄相比對(duì)話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁(yè)面更有安全感。

      1.3 浮層Popover/Popup

      浮層是指用戶操作某個(gè)功能/內(nèi)容后,會(huì)在附近出現(xiàn)一個(gè)帶有視覺引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動(dòng)于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。

      例如很多社交娛樂類型的應(yīng)用右上角有一個(gè)“+”入口,里面會(huì)放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁(yè)面信息更好的區(qū)分,會(huì)給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。

      2. 非模態(tài)彈窗

      相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會(huì)打斷用戶的當(dāng)前操作,主要是給予用戶即時(shí)反饋,讓用戶清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強(qiáng)制用戶操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:

      2.1 提示框Toast/Hud

      用于反饋用戶操作成功、警告、錯(cuò)誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級(jí)的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無(wú)需用戶有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動(dòng)消失。

      Toast只有純文字提示,例如格式錯(cuò)誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會(huì)使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購(gòu)物車、關(guān)注成功等。

      2.2 提示對(duì)話框Snackbar

      Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會(huì)使用到,可以看作是toast的加強(qiáng)版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時(shí)間比toast長(zhǎng),提供0~1個(gè)操作入口,可自動(dòng)消失,也可與用戶產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁(yè)面。

      Snackbar反饋的重要程度強(qiáng)于toast,例如,某個(gè)應(yīng)用今天有重要提醒,同時(shí)又不想影響用戶的其他操作,會(huì)在用戶首次進(jìn)入時(shí)彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶通過(guò)手動(dòng)關(guān)閉(部分自動(dòng)關(guān)閉),加強(qiáng)用戶記憶。

      2.3 通知Notice

      最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動(dòng)消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開消息通知開關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開啟通知權(quán)限。

      2.4 透明指示層HUD

      HUD是一種在透明元素上通過(guò)填充、反饋用戶當(dāng)前交互操作的指示層,實(shí)時(shí)生效,例如視頻類產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進(jìn)度條等。

      三、彈窗的使用場(chǎng)景

      當(dāng)我們對(duì)彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場(chǎng)景需要設(shè)計(jì)彈窗?用什么類型的彈窗?

      產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會(huì)影響用戶體驗(yàn)。什么樣的場(chǎng)景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)明。

      1. 打斷用戶的操作

      風(fēng)險(xiǎn)警示:當(dāng)用戶的某種操作可能存在風(fēng)險(xiǎn),為避免操作失誤,會(huì)彈出對(duì)話框打斷用戶,并給予一定的風(fēng)險(xiǎn)提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時(shí)間確認(rèn)是否真的需要進(jìn)行下一步操作,如:刪除、放棄福利機(jī)會(huì)、退出登錄等,會(huì)彈出對(duì)話框提示操作后可能引起的后果。

      前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿足條件才能進(jìn)入下一步操作,通常這種情況會(huì)根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對(duì)話框或動(dòng)作欄的樣式彈出,例如下單時(shí)選擇優(yōu)惠券、支付方式。

      任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):用戶在滿足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個(gè)關(guān)鍵步驟才能成功,則會(huì)彈出對(duì)話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。

      2. 定制化彈窗

      這類彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會(huì)過(guò)于在乎用戶是否需要、會(huì)不會(huì)反感,都會(huì)引導(dǎo)或強(qiáng)制用戶操作。

      例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會(huì)強(qiáng)制用戶更新,否則將無(wú)法使用。還有各大電商APP,在進(jìn)入首頁(yè)時(shí)會(huì)彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動(dòng)態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達(dá)到轉(zhuǎn)化用戶的目的。

      3. 二次確認(rèn)

      二次確認(rèn)也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認(rèn),以免操作結(jié)果造成用戶認(rèn)知上的偏差。雖然從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),用最少的操作、最簡(jiǎn)單的流程滿足用戶所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過(guò)權(quán)和利弊之后,二次確認(rèn)的出現(xiàn)實(shí)屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達(dá)、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。

      二次確認(rèn)使用得當(dāng),可以避免用戶、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險(xiǎn),但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對(duì)用戶的惡意干擾、影響使用體驗(yàn),導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問(wèn)題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實(shí)際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗(yàn);不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認(rèn)彈窗。

      當(dāng)用戶的某個(gè)操作可能帶來(lái)不可逆轉(zhuǎn)、錯(cuò)誤嚴(yán)重程度較高時(shí),例如:放棄僅有一次機(jī)會(huì)的較好福利、手機(jī)系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號(hào)注銷等,系統(tǒng)都會(huì)給予二次確認(rèn),降低用戶認(rèn)知偏差后,以確保用戶是經(jīng)過(guò)多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會(huì)過(guò)于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問(wèn)心無(wú)愧”了。

      4. 簡(jiǎn)單提示

      常見于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒有注意到,也不會(huì)造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對(duì)來(lái)說(shuō)成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過(guò)程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。

      非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類型的彈窗之后或同時(shí)存在。

      四、如何設(shè)計(jì)有效的彈窗

      1. 前提條件

      優(yōu)秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡(jiǎn)潔、易懂,交互上可操作且可控。

      視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時(shí)候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級(jí)關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計(jì)必須簡(jiǎn)潔,在彈出時(shí)需要考慮是否會(huì)過(guò)度影響(影響是一定會(huì)有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來(lái)了電話全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來(lái)電),自己會(huì)以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來(lái)電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來(lái)電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來(lái)電方式)是不是就給了用戶足夠反應(yīng)時(shí)間及緩沖時(shí)間呢?

      交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時(shí)基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶能進(jìn)行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過(guò)弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來(lái)去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會(huì)存在反面作用;另外需注意用戶對(duì)產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶進(jìn)入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強(qiáng)制,一定要給用戶提供回去的路(強(qiáng)制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會(huì)直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過(guò)于霸道直接卸載。

      2. 設(shè)計(jì)目的

      首先,設(shè)計(jì)師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶側(cè)(能給用戶帶來(lái)什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來(lái)什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶。

      其次,在得到設(shè)計(jì)目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計(jì)側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計(jì)角度,團(tuán)隊(duì)所有成員需要對(duì)該組件有清晰且統(tǒng)一的認(rèn)知,了解組件的使用場(chǎng)景,以確保不會(huì)錯(cuò)用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計(jì)師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開發(fā)效率。

      3. 設(shè)計(jì)思路

      在UI設(shè)計(jì)中,組件的設(shè)計(jì)思路基本相通,旨在滿足產(chǎn)品的實(shí)用性、視覺的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點(diǎn)進(jìn)行:

      • 基礎(chǔ)定義:利用清晰易懂且簡(jiǎn)短的文案描述彈窗組件的內(nèi)容及目的。
      • 類型及構(gòu)成:明確彈窗的類型,如模態(tài)/非模態(tài),將其拆分并注明每個(gè)小元素的具體信息。
      • 規(guī)則用法:彈窗出現(xiàn)的位置、包含的具體內(nèi)容及信息的展示規(guī)則,比如哪些場(chǎng)景可復(fù)用。
      • 交互狀態(tài):交互流程邏輯清晰,擬請(qǐng)產(chǎn)品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶隨時(shí)可能碰到的問(wèn)題。

      五、需關(guān)注的問(wèn)題點(diǎn)

      1. 信息的層級(jí)關(guān)系

      設(shè)計(jì)彈窗時(shí)需要注意信息的主次層級(jí)關(guān)系,優(yōu)先傳達(dá)用戶想要的或產(chǎn)品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時(shí)間傳達(dá)給用戶。

      2. 展現(xiàn)形式

      彈窗需要根據(jù)實(shí)際的場(chǎng)景合理使用,不能為了簡(jiǎn)潔而過(guò)分刪減內(nèi)容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報(bào)告類的提示可以使用簡(jiǎn)單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認(rèn)。

      △ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來(lái)不可逆的損失。

      3. 文案表述

      因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡(jiǎn)潔且精確,能用一句話說(shuō)清楚的就不要過(guò)于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時(shí)間內(nèi)清晰的表達(dá)出核心內(nèi)容。

      4. 彈出的時(shí)機(jī)及頻率

      針對(duì)運(yùn)營(yíng)彈窗,如果彈出的時(shí)間不對(duì)或過(guò)于頻繁,可能會(huì)造成用戶反感,所以需要把握好彈出時(shí)機(jī)及頻率。

      例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進(jìn)入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實(shí)又沒有購(gòu)買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進(jìn)入應(yīng)用時(shí)提示、每累計(jì)進(jìn)入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購(gòu)買意愿且優(yōu)惠券支持改品類時(shí)提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內(nèi)。

      六、總結(jié)

      本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類及使用場(chǎng)景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計(jì)師清楚認(rèn)知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計(jì),都需要有一個(gè)不斷優(yōu)化的過(guò)程,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況不斷思考與打磨,通過(guò)腦暴或已知問(wèn)題作出更好的改善。

      能清楚認(rèn)知、理解、使用彈窗組件是一個(gè)成熟UI設(shè)計(jì)師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計(jì)師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過(guò)持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。

      #專欄作家#

      大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn),即好看、好用。

      本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

      題圖來(lái)自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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