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隱私友好型 UX 設計:讓通知與權限請求更懂用戶

濤濤 用戶研究

在數字時代,手機通知已成為連接用戶與服務的重要橋梁,但頻繁彈窗、不分場景的權限索取,卻讓很多用戶不堪其擾 —— 要么被迫關閉所有通知,要么在繁瑣的設置中消耗耐心,最終對產品產生負面印象。隱私 UX 設計的核心,從來不是 “減少交互”,而是在尊重用戶自主權的前提下,讓通知和權限請求變得更精準、更溫和、更具價值感。本文將從用戶體驗本質出發,探索如何設計既不侵犯隱私,又能提升用戶參與度的通知與權限請求模式。

【UX 設計】為海外留學生打造的專屬二手交易平臺 APP 設計方案

濤濤 用戶研究

隨著海外留學熱潮持續升溫,留學生在異國他鄉的生活剛需問題日益凸顯。初到陌生國度的留學生,往往面臨生活成本高、社交圈有限、居住周期不穩定等現實困境,二手商品交易成為他們平衡開支、適配短期生活的核心選擇。然而,現有通用二手交易平臺缺乏對留學生群體的針對性優化,導致交易過程中頻繁出現安全隱患、信息錯位、服務脫節等問題。本次研究聚焦海外留學生二手交易的真實需求與痛點,旨在設計一款貼合其生活場景、保障交易安全、提升溝通效率的專屬 APP,為留學生的海外生活提供切實支

從「感覺不錯」到「切實有效」:UI/UX 決策的七個核心思維

濤濤 用戶研究

打開設計軟件,面對兩個看似都可行的方案,你是否也曾陷入糾結:“這個更美觀”“那個更簡潔”“大家會不會更喜歡另一個?” 評論區里的站隊爭論、自我認知里的審美偏好,很容易讓設計決策陷入 “憑感覺” 的困境。但真正成熟的 UI/UX 設計,從來不是 “選 A 還是選 B” 的二元題,而是圍繞用戶價值、產品目標和實際場景的系統性判斷。以下七個思維習慣,能幫你跳出主觀偏好,做出更理性、更有效的設計決策。

優化產品轉化!10 個實用 UI/UX 設計技巧,輕松提升用戶體驗

濤濤 用戶研究

在產品設計中,UI/UX 的細節調整往往能帶來意想不到的轉化效果。那些看似微小的優化,卻能大幅降低用戶操作門檻、提升使用愉悅感。以下整理了 10 個經過實踐驗證的 UI/UX 設計技巧,幫你在不增加過多開發成本的前提下,打造更受用戶青睞的產品界面。

B端設計|如何系統性提升中后臺產品體驗

清陽 用戶研究

在電商平臺,中后臺系統工作龐大且復雜,而中后臺系統是否有規范的邏輯、是否有高效的體驗,則會體現在用戶的身上。本篇文章作者總結自身經驗,為我們總結中后臺體驗優化的思路和方法,一起來看看。

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自 18 年 6 月底介入電商中后臺交互設計工作以來,筆者有幸做了很多和以往的交互設計不太一樣的工作,除了日常需求的交互設計支持以外,更多的精力放在了系統整體體驗提升和設計規范上。

本文整理了之前在中后臺體驗優化實踐中的思路和方法,如何從設計角度高效地優化整個系統的體驗,如何而非僅僅停留在表現層,希望能與大家交流碰撞。

一、問題背景

1. 后臺為什么需要考慮體驗?

在產品初期的時候,后臺系統只是為了支持前臺,實現功能即可,但隨著產品越來越龐大,每一個前臺的小小的功能優化,都可能是由后臺一整套支持體系,和一整個運營產品組來維護的。因此,后臺系統的體驗也時刻影響著團隊成員的工作效率,影響著一個產品在用戶面前的形象。后臺系統的體驗提升,并不僅僅是使用體驗提升,更多的是效能提升,和產品邏輯的規范。

2. 后臺系統體驗優化有什么不同?

系統體驗提升的任務,相較于其他工作,不同的地方在于交互設計師并非被動地接受某個單點需求,也沒有一個既定的模式去執行,而是要主動地去思考如何衡量體驗,如何全局地管理體驗,以及如何更好地規劃方案。在這樣的前提下,交互設計師更應該為全局的體驗負責,所以發揮設計師的主動性非常重要。

3. 如何去做?

基本思路是:衡量 → 收集 → 規劃 → 設計。

B端設計|如何系統性提升中后臺產品體驗

前三步都是與畫稿子無關的部分,但卻是非常重要的部分,在整個過程中,溝通非常重要,正因為后臺系統的業務專業性強,邏輯復雜,需求方多,所以需要更多地與各方進行溝通,調動大家的力量,一起來參與體驗優化。

二、衡量體驗,收集反饋

正如現代管理學之夫彼得·德魯克所說,如果我們不知道平臺的現狀,“提升”也就無從談起。

在 C 端產品中乃至部分B端產品中,我們有很多聰明的辦法去衡量一個產品的現狀,比如凈推薦值,跳出率,任務完成率,可以直接從數據觀察到用戶流失的環節,方便又客觀。但是對于公司內部使用的中后臺系統來說,一個是數據樣本量少,不一定能準確代表問題;更重要的是,不管體驗如何,用戶出于完成工作的目的,也必須完成系統的任務,所謂完成率和體驗沒有必然聯系。

當數據少的時候,不妨倒過來想,數據分析本來就是為大體量的產品客觀分析所有用戶的行為,而把每一個用戶抽象成了一組數據,再來綜合評估。那么如果你的每一個用戶都至關重要,且不需要花費太多的精力就可以與他們來一場面對面的對談,豈不是更有助于你去了解你的用戶?用戶訪談、可用性測試、用戶體驗地圖都是非常適合用在這種場景下的。

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最終,我們在本次優化中選擇了 3 種方式來衡量系統的體驗:

  1. 滿意度問卷,把抽象的體驗用用戶的主觀評分來衡量,具象到某個數值;
  2. 用戶體驗地圖,整體定位系統痛點和機會點;
  3. 流程時效,把時效的提升作為系統體驗提升的一個體現;

1. 滿意度問卷

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一般來說,滿意度問卷在結構上會包含:產品整體滿意度,通用指標滿意度,業務功能滿意度三部分;為了精細化分析,我又添加了一部分用戶屬性的內容,和最后的開放性意見,主要是為了更好地幫助后續分析重點優化方向和搜集用戶意見。

在設計問卷的問題和答案時,不要用太過專業的術語,答案也不一定要用標準的五級量表(非常滿意、滿意、一般、不滿意、非常不滿意),可以更具象地去描述1-5級的答案,方便用戶選擇。

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如上述問題,將比較抽象的 “系統穩定性” 轉化為“頁面打開速度和出錯頻率”來描述,答案也做了更具象的描述,方便用戶確定他們的滿意程度。

下圖是某個系統的功能滿意度,很明顯可以看到 D、E 模塊的滿意度是低于其他模塊的,后續可重點關注這2個模塊;同時,海外用戶的滿意度普遍低于所有用戶,確實在這之前海外用戶的需求,比較難觸達到產品組內部。

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2. 用戶體驗地圖

滿意度問卷已經幫助我們客觀地了解到用戶對于系統的滿意程度,也有了一定的優化重點,但對于落地方案來說,還是比較籠統而零散。作為一次完整的體驗提升優化,還需要站在更全局的角度去仔細審視系統的每一個環節。

前面提到,中后臺系統往往有很高的業務壁壘,體量大,流程長,涉及角色多,對于某個單一角色來說,想要快速深入到系統底層,找出所有問題,是不現實也不客觀的。

對此,我的想法是,借助用戶和項目成員的力量,共創用戶體驗地圖。

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用戶體驗地圖

用戶體驗地圖是產品設計中常用到的一種設計方法,它讓我們平時零散獲得的抱怨、吐槽,變成有序的階段體驗,直觀地呈現出用戶在每一個目標任務下的行為、思考、痛點和機會點。

在此不再詳述用戶體驗地圖的定義和使用方法,具體可參考螞蟻金服的實戰案例:https://www.uisdc.com/user-maps-design-ali-case#

中后臺系統共創用戶體驗地圖,要在擁有用戶意見的基礎上,邀請產品、技術、設計、業務方共同參與,當涉及多個業務方時,也需要同時邀請,一起來思考站在用戶角度的痛點,和站在自己角度可以提出的機會點。

往往此時,不同的業務方之間,以及和產品方、用戶方之間,視角不同,都會存在或大或小的利益沖突,大家共創的過程也是不斷碰撞、同步的過程。在大方向(提升系統體驗,促進業務成長)一致的前提下,所有人的意見是可以在討論中互相磨合,最終達成細節共識的。

在此過程中,有非常重要的一點,在于設計師要提前和各方確認好系統的主流程,并在會議上引導成員按照主流程框架來進行思考和討論,控制好節奏和話題走向,切記千萬不要讓體驗地圖共創,變成了七嘴八舌的「吐槽大會」。最終只是收獲到了一堆抱怨,卻沒有結論和共識。

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提前確定好的主流程

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最終的用戶體驗地圖

三、規劃方案,輸出設計

在有了較為全面的用戶體驗地圖后,我們就可以全局地去考慮系統體驗提升如何落地了。事實上,在共創的過程中,包括后續的整理中,我們可以看到除了業務相關的機會點外,許多體驗上的問題是相通的,例如:復雜表單填寫缺少規范、系統通知混亂、流程進度不透明、小屏幕展示不友好等等,雖然這些問題會出現在不同的業務模塊中,但是從交互設計的角度來說,它們的解決方案是一致的,可復制的。

可以和產品一起把這些需求仔細評估一遍,分為三個部分:

  • 不需要設計方案的優化:一句話需求,系統 bug,讓優化先開始起來;
  • 框架性設計或共性問題:導航、首頁、全局通知、表單填寫規范等,搭好框架才能在處理細節問題時更加高效;
  • 不可復用的復雜設計:細節功能優化,涉及具體業務的底層邏輯變更,新功能等;

在此重點分享一下首頁、通知分級、流程節點透明化等參考價值比較高的框架性設計,也就是第二部分。

1. 首頁重設計

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對于首頁改版,最重要的是明確設計定位,之后就是填充支撐定位的內容模塊,設計展現形式。

1)明確設計定位

作為一個以協同辦公為主的平臺,我們對于系統首頁的定位為:

  • 新用戶-了解平臺的快速開始入口;
  • 老用戶-處理事項的快速協同入口,業務激勵內容露出的看板;

2)填充內容模塊

由此,我們會需要官方公告、幫助引導、待辦事項、業務附能等內容模塊,可以根據用戶角色的不同分別顯示。

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3)設計展現形式

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2. 通知分級

當用戶抱怨通知消息太多,細細追究又發現每個通知都有必須存在的理由時,我想,可能是系統沒有做好通知分級。

正如我們設計每個頁面時會對頁面上的信息進行分級,給到不同的展示效果一樣,當系統龐大到某種程度,我們就需要對系統的通知進行一次「通知分級」。把重要緊急的消息直接傳遞到用戶面前,弱化一些反饋型通知。

所以就需要我們整理整個系統流程里需要提醒的事,以及確定它的重要程度分類,包括:

  • 重要且緊急,需要用戶盡快處理的事,可以通過郵件、短信等系統外的渠道及時通知用戶;
  • 重要但不緊急,在系統明顯位置給到提醒,保證用戶看到即可;
  • 不重要不緊急,但需要給到用戶的反饋,例如某個流程完成的通知,可適當收起,根據用戶自身習慣選擇性查看;
  • 甚至某些非常大量,且不重要不緊急的事項通知,可以考慮直接去掉,轉化到具體頁面中能查詢到即可;

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部分通知分級示例

3. 復雜表單填寫優化

在中后臺系統中,經常會涉及異常復雜的表單填寫,不僅僅是內容多,而且每個填寫項涉及業務規范,缺少填寫指引,容易出錯,流程反復駁回,對接低效。

于是,在必要流程前添加了準備資料階段,列出了所有需要準備的資料,注意:

  • 每個資料都需要有示例,并標注審核要點;
  • 清晰描述資料的業務規范,容易遺漏出錯的內容需要高亮說明;
  • 需要用模板填寫的資料提前給到模板;

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明確的填寫指引,再配合針對審核人及時的通知提醒,目標將原來 41 天的流程時效降低到 21 天。

4. 流程節點透明化

中后臺系統會有非常多的流程協作功能,但是之前系統的做法僅僅是完成了流程的「功能」,卻沒有照顧到用戶的「心理」,沒有告知用戶每個流程應有的節點、規范、當前進度。用戶在等待流程推進的時候仿佛進入了一個黑箱,不知道現在的進度如何也不知道什么時候會完成,不僅是體驗不好,而且會浪費大量的人力、資源在溝通流程進度上。

所以在整體優化時,引入了流程進度模塊,清晰地展示了整體流程的節點,對應的操作人,截止時間,以及完成節點的操作記錄。這節省了非常多內外溝通的時間。

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流程節點透明化

四、總結

以上,就是本次中后臺系統體驗提升的大致過程:

  1. 定位系統體驗;
  2. 收集各方反饋;
  3. 提煉通用體驗問題;
  4. 設計解決方案。

中后臺大多數業務復雜,體量龐大,設計剛剛接觸時會覺得無從下手,利用這樣的一套流程不僅能幫助我們與團隊成員一起優化系統體驗,還能讓我們深入到用戶場景,和各業務方、用戶方深入交流,對后續的工作也很有幫助。

筆者一直認為,雖然中后臺是前臺用戶看不見的地方,但后臺系統邏輯的規范,體驗的高效,最終會透過層層映射展現在用戶面前。對于電商來說,可能更多體現在發貨、物流、質檢等屏幕外的體驗上,但這也是產品體驗不可忽視的一部分,需要我們為此添磚加瓦,不斷加分。

轉載:人人都是產品經理

蘭亭妙微(藍藍設計)m.wtxcl.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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產品分析實戰指南:從目標到落地的全流程方法論

濤濤 用戶研究

在互聯網行業,產品分析是連接需求與落地的核心橋梁,不僅是產品經理的核心技能,更是 UI 設計師、運營、市場等崗位提升專業能力、做出精準決策的必備工具。很多人認為產品分析高深莫測,或是簡單羅列功能、堆砌數據,最終產出的報告缺乏針對性和實操性。實際上,產品分析是一套邏輯清晰、步驟明確的系統方法,核心是圍繞明確目標,從多維度拆解產品本質,為工作決策提供有效支撐。本文將結合實戰場景,拆解產品分析的完整流程與核心要點,幫助新手快速上手。

16 個高轉化 UX/UI 設計技巧:驅動產品增長的實用指南

濤濤

UX/UI 設計不僅是美學的呈現,更是轉化效率與用戶體驗的平衡藝術。好的設計能降低用戶操作成本、減少決策阻力,最終推動產品核心指標增長。以下 16 個經過實踐驗證的設計技巧,覆蓋按鈕設計、信息呈現、交互邏輯等關鍵場景,幫你在設計中少走彎路,精準觸達用戶需求。

10 個驚喜感設計案例:解鎖產品體驗的細節魔法

濤濤

在產品同質化日益嚴重的當下,真正打動用戶的往往不是顛覆性的功能,而是藏在交互里的 “億點點驚喜”。一句戳心的文案、一個有趣的動效、一次貼心的反饋,都能讓用戶感受到設計的溫度,進而加深對產品的好感度與粘性。本文精選 10 個極具巧思的產品設計案例,拆解其背后的設計邏輯,為創作者提供靈感啟發。

大廠B端產品設計師的8個走查要領,果然不一樣!

清陽

產品走查作為行業內比較常見的方法之一,它可運用在產品開發的不同階段,由團隊成員或外部專家對產品進行全面審查,以發現并改進潛在問題的過程。不僅涵蓋界面設計,還包括功能完整性、易用性和性能等方面。
近期,釘釘結合B端產品的獨特特征,細化和提煉出一套更具針對性的走查方法,即 “B端產品走查八大核心要領”。
這些要領不僅涵蓋了傳統走查的基本要素,還特別針對B端產品的功能特性和使用場景進行了優化,確保每一項都能切實提升用戶體驗。

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接下來,我們將結合部分案例進行逐一揭秘:
Tips 1
更多角色視角,通過“三三制”構建走查鏈路任務
不同于C端產品,B端產品功能不僅限于個人使用,還涉及到不同角色間的協同行為和聯動場景,例如企業內的人財物事,一個簡單的差旅審批可能就涉及到三種不同角色間的工作協同。

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為了確保走查的全面覆蓋且能抓住重點,我們采用“三三制”來制定具體的走查鏈路及任務。主要從三個維度進行定義:
不同場景:涵蓋產品核心鏈路的主要路徑、首次使用時的新用戶引導,以及弱網等異常情況下的使用。
不同角色:針對管理員、員工、KP(關鍵人物)和設備等不同角色,分別設計對應的鏈路和反饋機制。
不同終端:包括移動端、PC端和設備端,以確保在各種設備上都能順暢完成主路徑的走查。

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以下是根據“三三制”構建了關于“會議室閃記'功能走查鏈路以及最終的用戶故事和任務卡。

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Tips 2
優先邀請“小白”而非專家參與走查
不論從新用戶視角的重要性又或是產品心智是否符合預期,我們可以優先邀請未使用過的新用戶參與走查。這樣可以更真實地了解新用戶對產品的初次印象及其新用戶引導是否符合預期。
在近期關于閃記功能的走查中,我們觀察到如果產品本身不具備心智傳遞的“自我代言”能力,那用戶可能就會“誤入歧途”,不能順利完成走查任務。

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所以這里倡導團隊內部走查時,優先考慮近期入職的員工或跨業務/不熟悉業務的同學作為走查對象,以確保真實和客觀。
Tips 3
提前預演走查流程,確保萬無一失
在過往的走查經歷中,總體都較為順利,但也不免遇到一些小插曲,例如網絡環境差、軟件版本不對、設備臨時宕機、走查環節設計不順暢等。為了避免類似情況的發生,我們強烈建議在正式走查前進行全面預演。
預演不僅能幫助團隊熟悉整體流程的合理性,還能提前發現并解決相關設備和技術問題,如網絡環境、硬件狀態、賬號權限設置等。

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Tips 4
精簡工作人員配比
日常走查中,我們還發現過多的觀察員可能會使走查人員感到緊張,從而影響走查的真實性和效果。為此,我們建議將走查會的工作人員比例設為1:2:3,即1名主持人、1-2名協助員和2-3名觀察者。
這樣的配置既能保證現場秩序,又能有效記錄和分析走查過程中的問題。
Tips 5
多提問少解答,深入理解問題本質
走查結束后,應鼓勵走查人員詳細闡述所遇到的問題,并通過提問的方式進一步明確問題的根本原因。此時,團隊成員應更多關注 Why和How,而非急于給出解決方案。這種做法有助于準確把握問題的核心,避免后續理解偏差。

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Tips 6
應用“善存法則”歸類問題,明確優先級
面對走查中產生的大量問題,如何合理劃分優先級至關重要。我們引入了一套名為“善存法則”的分類標準,具體如下:
1. 品質穩定:不可用,頁面加載不出來或卡頓。
2. 功能缺失:不易用,或頁面缺少基礎功能。
3. 認知錯誤:用戶產生歧義,頁面信息表達有誤。
4. 交互效率:影響使用效率的問題。
5. 視覺瑕疵:視覺還原及品質的問題。
基于此分類,結合產品核心MVP,我們將所有問題按優先級錄入需求池,確保每個問題都能及時處理。

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Tips 7
聯合業務共同定義優先級并推動落地
走查會的意義不僅在于發現問題,更在于解決問題。因此,在確定問題優先級時,需要有業務和產品團隊的深度參與,以確保在日常迭代中能夠合理規劃并解決問題。這需要各方在優先級上達成共識,共同努力推動問題的解決。

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如何更高效的達成共識?趕緊拉上產品經理一起走查吧!過去由于業務目標或商業化指標壓力過大,導致整個業務團隊對于體驗側問題體感不強。
通過系統性走查后,業務團隊能更直觀感受到用戶的真實行為,對于一些問題卡點更有體感,最終讓大家理解和認可一些體驗問題若不及時解決,可能會導致用戶流失。

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Tips 8
及時沉淀總結,持續改進
每次走查后,都應及時進行總結和沉淀,提煉出通用機制和方法,以便在未來的工作中更加高效準確地實現目標。
例如現實中用戶首次使用某一個產品,會在認知基礎上通過一定途徑了解產品,所以我們在設計走查腳本及任務設定的環節上,可以從新用戶視角出發,逐步深入到產品核心鏈路的走查和測試,確保每個環節都經過充分驗證。

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寫在最后
通過以上“B端產品走查八大核心要領”,相比過去能更精準全面的定位到核心問題,同時由于業務方的參與,在問題的優先級上也能快速達成一致,從而保證了產品迭代的效率和問題的解決。
轉載:UXD筆記

滿足用戶的“隱性需求”—行為預判設計

清陽

從健康、飲食到工作學習,人們每天平均會做出20000個決策。“僅食物一項,人們一天就要做出約226個決策”。大多數用戶都承受著決策疲勞的痛苦影響(即用戶做的決策越多,不合理的決策就越多),承擔著較重的認知負荷。要吸引越來越忙碌,精疲力竭的用戶,需要仔細考慮我們的產品如何幫助他們完成任務,快速達成用戶目標。

什么是預判設計
預判設計可以通過預見用戶的需求,減少甚至消除用戶必須做出的決策數量從而降低用戶的認知負荷,幫助用戶快速達成目標。用戶思考實現目標所需要做的事情越少,實現目標的可能性就越大,可以說預判設計是降低用戶認知負荷,幫助用戶快速達成目標的一種有效的設計方法。

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對用戶:預判設計幫助用戶減少做決策的數量,降低用戶的認知負擔,順應用戶行為進行預判,減少冗余步驟、縮短用戶路徑,節省用戶時間,以此來為用戶創造更愉悅輕松的體驗。

對平臺:預判設計就是思考用戶的使用場景,提前預判用戶行為,及時而高效的迎合特殊條件的用戶需求,簡化操作流程,提高任務的轉化效率,進而提升平臺轉化率和用戶體驗。

如何做預判設計
預判設計需要做的是根據用戶當前所處場景,判斷用戶需求及最終目標,分析用戶正在進行的操作,預判用戶下一步的行為,在整個行為路徑中為用戶適時提供相應的幫助或引導。根據用戶當前行為及目標的明確程度不同可將用戶行為分為「直覺行為」、「意識行為」、「負向行為」。

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  • 直覺行為-建立連接

用戶每天大多數行為的發生都屬于直覺行為,它主要依托于習慣(已經習得的行為模式)、直覺(基于過去的經歷、熟悉的場景做出快速的判斷),其反應迅速,自動化完成,只需要一個簡單的提示,行為就能即刻發生,比如鬧鐘響了就關鬧鐘,看到紅色警示就能意識到危險等,基本不需要思考加工。
直覺行為中,用戶目標最為明確,為達成目標的過程中采取的一系列行為一般是環環相扣的強相關行為。針對這類行為,需要根據用戶的行為終點進行預判,直接給出行為捷徑,幫助用戶直接快速達成目標。搭建行為捷徑的方式為梳理行為路徑中的各行為節點,省略非必要節點,并在各關鍵行為節點之間建立連接,為用戶提供操作引導,在引導過程中自然觸發達成目標的一系列的關聯行為,簡化整體操作流程。

 

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舉例:1)微信在用戶收款碼頁面中,用戶只要進行了截屏操作,一般都是想保存二維碼,所以微信在捕捉到用戶的截屏操作后,會自動觸發保存二維碼彈層;2)用戶剛進行截屏操作后,進入微信聊天頁點擊「+」,會自動浮現截圖,方便用戶直接發圖;3)支付寶聊天窗中,輸入了數字后會自動觸發轉賬的操作;4)滴滴中會記憶用戶過往目的地,并根據重復記憶結果,在用戶下次進入時,在目的地輸入框中浮窗展示目的地,簡化了目的地搜索過程,使重復行為變得更加簡單。

 

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  • 意識行為-啟發引導

意識行為需要思維的參與,讓人們能理性分析陌生場景中的復雜問題,并尋求解決方案,它運作緩慢,注意力更為集中,比如在商場買衣服,人們會綜合評估一下款式、質量、價格等,都屬于意識行為的范疇。

意識行為運作緩慢,對于下一步行為操作決策效率較低。面對意識行為,需要根據用戶的所處場景,分析用戶需求及可能引導的用戶意圖,在用戶當前行為的基礎上,尋找相關機會啟發引導用戶后續行為,為轉化增加一點“額外”的價值。

舉例:1)微博長時間懸停引導評論,當用戶在某條內容上停留一定的時間(大約4秒),系統會判斷用戶對該內容有興趣,從而彈出‘評論框’,引導用戶進行評論;2)微信訂閱號在用戶對某條內容點擊“贊同”后,系統會判斷用戶對當前內容較為認可,會向下彈出更多文章推薦,引導用戶閱讀;3)小紅書進入商詳后會彈出優惠券,通過權益激勵引導用戶購買;4)用戶在支付寶消息列表中滑動瀏覽多屏后,會出現“找人轉賬“的提示,點擊后進入朋友列表的純凈模式(去掉類服務通知等跟轉賬無用的列表),提高了用戶的尋找效率。

 

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  • 負向行為-行為挽留

另外還有一類是負向行為,即用戶在平臺中體驗時可能會由于各種原因產生負面情緒,比如困惑、不喜歡等情緒,從而會產生負向行為,包括退出、跳出、關閉等。對于這類負向行為,需判斷用戶產生負向行為的原因,并及時為用戶提供其恰好需要的幫助或提示,引導用戶快速走出消極狀態,對用戶當前行為進行挽留。

舉例:1)優酷視頻中,用戶在觀看視頻中,退出全屏時會判斷用戶對當前視頻興趣減弱,從而在小窗視頻下為用戶推薦其他視頻;2)淘寶中,用戶退出直播間時,系統會判斷用戶對當前直播不感興趣,為用戶提供其他直播內容推薦;3)美團取消訂單時,會為用戶提供修改訂單信息的功能,從而挽留用戶繼續當前訂單;4)QQ郵箱中,用戶在寫郵件時點擊取消時,會為用戶提供保存草稿的操作,方便用戶保存當前內容。

 

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預判設計需要注意什么
預判設計對于用戶操作具有一定的便利性,對平臺也具有提高轉化的作用,但是預判設計同時也有一定的風險,比如需要讀取用戶數據,深挖用戶行為、引導用戶進行某些操作,所以會涉及到用戶隱私、對用戶錯誤引導造成“體驗泡沫”等風險,因此在預判設計中有以下幾點需要注意。
深入分析用戶動機
用戶行為并非總是可以預見的,因此預判設計需要結合數據來深挖用戶行為。進行預判設計時需要深入分析和評估收集的用戶數據,判斷行為背后用戶的真實動機(預期/需求)。根據用戶的心理動機判斷用戶行為類型,可結合上述不同行為類型,依據不同預判設計策略,進行符合用戶心智及行為的預判設計,比如直覺行為可根據用戶目標給出行為捷徑,意識行為可進行適當的啟發引導等。同時應盡量防止為用戶做出錯誤的預判設計,影響整體的用戶體驗。
適時性觸發
在主動為用戶提供符合其預期的預判引導的同時,需要注意控制預判設計的頻率,保證預判設計僅在用戶需要時出現,做到適時性觸發。不要過度使用、濫用預判設計,從而保證用戶對平臺整體預判引導的接受度。
減少干擾項
當進行預判設計時,頁面上應該盡可能的保證只有這一個預判設計引導,保證其他引導不會同時出現,減少多種引導同時出現對用戶的干擾,讓用戶將注意力集中在當前預判引導上,從而更有效的觸達用戶。
控制及信任
很多用戶對互聯網缺乏透明度和控制力表達了自己的擔憂,尤其是對大型公司如何使用和處理用戶數據方面較為擔憂。在進行預判設計時,首先應該讓用戶感到自己正在從使用個人數據的預判設計中受益,如用戶對于此項較為擔憂,不希望獲得預判設計服務,應該提供實時反饋機制以獲取用戶的意見,以及提供開關權限給予用戶一定的控制權,保持平臺透明度,以維持用戶對平臺的信任。

 

啟發

預判設計具有縮短用戶路徑,提升轉化的作用,將其與京東APP結合,可以促進購物轉化的提升。預判設計可能應用與京東APP的場景包括提升人貨場中人找貨的效率、促進下單購買、瀏覽查看中啟發下一步操作、取消訂單/退款等負向行為挽留等,以下為可能結合預判設計的購物場景或行為。

 

 

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寫在最后
預判設計需要對用戶行為進行分析、深入了解用戶動機,預判用戶行為、并進行適時的引導,與京東APP結合,可以提升人貨場效率,讓貨更好更快的被發現,同時可以減少用戶達成目標的任務數量,幫助用戶快速達成目標,對于提升整體的購買轉化率、降低平臺訂單取消率、提升平臺的用戶體驗均有一定的幫助。希望此文章能夠拋磚引玉,讓各位設計師呈現出更多優秀的預判設計線上案例。

轉載:京東體驗設計中心

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