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      首頁

      UI設計的整個工作流程是怎樣的?

      用心設計

      4. All wireframe 全部界面線框圖

      主要負責人:交互設計師

      此環節交互設計師要完成全部界面的線框圖(1:1的)設計并且團隊確認。

      *做完全部的線框圖,一般會出一個總結構圖。如果有足夠大的場地,也可以逐頁打印出來貼到一面墻上。方便團隊隨時參考。

      交互設計中的功能動效

      藍藍設計的小編

      譯者紀:本片文中包含大量的動態頁面(原網站是視頻鏈接,本網站上傳視頻不能排序,故人工轉為動圖),加載較緩慢,請各位多點耐心,么么噠

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      一個好的交互設計師可以很容易的解釋設計里面的決定背后的邏輯。這包含著信息架構,頁面內容的層次結構,流程和所做的解釋。

      遲早,動效將會應用到線框圖原型中,這個時候,再去對設計做決定或者是解釋,將會變的難一些。例如一些這樣的理由:太狂拽酷炫了……太潮了……太雞凍了……這將是設計失去其力度的領域(Reasons such as “It will be cool!” or “It’s trendy” or ”exciting” are exactly the areas where a design starts to lose its strength.)在我們的設計中,動效理應占到更多的比重。我們應該去定義動效,并且闡述他們的目的——像我們闡述一個設計中其他的元素一樣。

      什么是功能動效?

      交互設計技巧:創造好的用戶體驗(2)(翻譯)

      藍藍設計的小編

      一個好的用戶界面具有較高的轉化率和易用性。換句話說,它既能滿足商業用途也便于使用。以下是我們發現的一些想法清單。

      上一篇:交互設計技巧:創造好的用戶體驗(1)(翻譯)

      21. 嘗試平滑過渡而不是突兀呈現

      當用戶進行操作的時候,界面元素經常會有出現、隱藏、移動、轉換以及大小調整的動作。作為對操作的回應,為元素變化適當添加時間延遲有時候讓用戶更容易理解剛剛發生了什么。以動畫或者過渡的形式刻意制造的延時,給了用戶理解元素大小或者位置變化的必要的反應時間。當然了,你也要記住,我們應該將過渡的時間控制在0.5s之內,時間太久的話,用戶可能就會感到不適。對于那些只想快點完成任務的用戶,太長時間的延時當然會成為一種負擔。

       22. 嘗試循序漸進的引導而不是草率地讓用戶注冊

      與其要求用戶立馬注冊,何不讓用戶先體驗一些已示范的有價值的操作呢?在最初的交互過程中,不僅能展現產品的價值,也能顯示出產品的個性。一旦用戶開始看到你的產品的價值,了解產品對自己的用處,他們將更樂于與你分享更多的信息。這種循序漸進的引導是一種盡可能推遲注冊過程的方法,同時還可以讓用戶使用和自定義你的應用或產品。

      交互設計技巧:創造好的用戶體驗(1)(翻譯)

      藍藍設計的小編

      一個好的用戶界面具有較高的轉化率和易用性。換句話說,它既能滿足商業用途也便于使用。以下是我們發現的一些想法清單。

        1. 嘗試使用一列布局代替多列

      一列布局會讓你對全局有更好的掌控。它也能讓你的用戶預先對整體的內容從上到下有一個大致的了解。然而多列布局則會讓用戶從頁面的核心內容上分散注意力從而增加額外的風險。最好的方法是用一個有邏輯的敘述然后在文末加上一個行動的口號來引導用戶。 

        2. 嘗試用禮物代替直接銷售

      如何通過設計讓用戶更準確地做出選擇?

      用心設計

      前方高能,鑒于譯者是處女座,所以感覺本文的原作者也是處女座,文章沒有高深的策劃理論,但是把平常我們覺得很簡單的表單
      設計思路挖得很深很透徹,將小小的最平常的一個選項設計應該采用哪種方案一一列出,在理之余,也把用戶的一些思維模式放出來。很多時候感覺我們經常在思考
      一些大的華麗的東西,卻不知道其實每一個小的設計其實都可以鉆研、都可以有不同的設計方案。與喜歡鉆研交互設計的朋友們共勉~~英語能力有限,歡迎吐槽指

      shejixuanze

      交互設計系列之八:交互設計用戶體驗如何做調研和迭代

      用心設計

      真正的用戶體驗設計師并不是由畫線框圖的能力所造就的,更重要的是,他們懂得怎樣處理回饋信息,怎樣驗證想法,他們懂得做調研和迭代。他們知道草圖和線框原型只是整個設計流程當中的一小部分,它們是調研工作的結論產出,是用來做溝通的信息載體;它們有可能被放到演示文檔當中供產品、設計、技術開發等相關人員進行交流溝通,也有可能以高保真或紙面原型的形式被用作可用性測試。



      交互設計系列之七:交互設計中如何簡化復雜操作?

      高勁

      simplify-complicated-interactive-design-1

      作為交互設計師的你,可能會聽產品經理說過:“我們的產品支付成功率很低,很多用戶下了單,但沒有完成付款,好郁悶。”或是“聽到用戶反饋說很難用,操作很復雜,我該怎么辦?” 今天就來介紹幾個簡化復雜操作的好方法 >>>

      交互設計分享(一)

      藍藍設計的小編

      如果你看了很多優秀的設計,但是自己卻仍然還覺得有所欠缺。來看看作者梳理的掌握交互設計的方法吧。

      最近兩個月給公司的伙伴們做交互設計的分享,這是第一期分享的內容。在這次分享中,我認真梳理了交互設計師掌握和精通這門技藝的方法。我認為,如果想成為拔尖的設計師,只有這條路可走。

      什么是交互設計

      用戶界面有兩部分的設計:交互設計和視覺設計。在下圖中,左邊和右邊分別是微信的交互設計和視覺設計。

      jiaohu1

      交互設計 vs. 視覺設計

      我們不是線框仔!淺談交互設計的未來之服務設計

      高勁

      future-interactive-design-1

      交互設計也有好幾個年頭了,最近一直在思考一個問題,我們這些俗稱線框仔的交互設計師,如何保持自己的競爭力,我們的未來會是怎樣的?

      人性化的增強現實用戶體驗

      用心設計

      從醒來的那一刻,我們就被廣告包圍了:它出現在我們的咖啡杯上、電視上,回家路上也充斥我們眼前。但我們總能關掉它,將它逐出視線。

      增強現實(AR)是一種新方式,將數字化的體驗呈現在我們的虛擬世界。

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