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      UI 大革新:微軟 Win11 界面設計分析

      藍藍設計的小編

      不得不說,此次 Win11 的發布還真是戳中了很多人關注點,雖然一直被吐槽果里果氣的,可…… 大家似乎都挺受用。其實此次 Win11 升級,除了統一外觀 UI 外,一個很重要的目標就是提高平板用戶的操作體驗。眾所周知,微軟一直都是生產力的代言人,而蘋果則是人性化交互的倡導者,那么此次 Win11 提升了交互界面,它和蘋果的巔峰對決,又將鹿死誰手呢!

      1。 更不容易誤點的“任務欄”

      任務欄此次被吐槽得不輕,一個很重要原因,是它更改了很多人們之前習慣的操作邏輯。不過很多人并未發現,當我們將鍵盤與平板電腦分離時,任務欄上的圖標也會自動擴大一丟丟。正是這一丟丟的距離,讓點按時更不容易誤觸了。

      不過相比蘋果的 Dock 欄,Win11 的任務欄還是顯得小了一些,特別是沒法修改大小這個“Bug”,著實讓人難受。好在,這只是個對比,如果你一直都是微軟的 Fans,慢慢也就適應了。

      2。 操作中心

      操作中心的改進同樣明顯,不得不說 Win11 這一次的確帶給了我們不一樣的體驗。和之前的 Win10 通知中心相比,新操作中心不光結構緊湊,運行邏輯也要明顯強于老版。特別是新增加的開關按鈕,更加適合觸控。

      不過與蘋果的控制中心相比,Win11 的操作中心能夠控制的功能并不多,可新增選項也僅限于之前 Win10 的那幾個(甚至還少了個截圖)。相比之下,蘋果的邏輯更像是通常的手機系統,除了各種控制功能外,你還能根據喜好調出計時器、備忘錄、秒表、掃碼、手電筒等,在日常生活中也是十分方便的。

      3。 夜間模式

      微軟的夜間模式一直都是老大難問題,即便到了 Win11,這種情況也沒有好哪兒去!Win11 的夜間模式依舊采用了之前設計,雖然換裝了新版資源管理器和新版操作中心,可效果…… 依舊難以直視。而且微軟還面臨著一個比蘋果更大的阻礙。前者開發環境開放,海量的存量應用難以更新,明顯限制住了夜間模式推行。而后者則被一直限定在蘋果的開發框架內,無論外觀還是夜間效果,都要比微軟更統一。

      此外,蘋果還在傳統夜間模式基礎上,開發出了定時換壁紙和定時切換夜間模式等小功能。這些變化雖然都不足掛齒,可的確能有效提升操作體驗。

      4。 觸屏手勢

      Win 11 在觸屏手勢上增加了很多,比如三指下滑顯示桌面、三指上滑多任務管理、三指左右滑動切換軟件、四指左右滑動切換桌面等。特別是在新動畫的加持下,整體效果要強于 Win10。

      不過和深耕觸屏多年的蘋果相比,Win11 的手勢還是顯得贏弱了些。除了手勢數量更加豐富外(比如一個動作可以有多組手勢),iPad 還將很多系統功能也融入到日常的手勢操作里。比如桌面下滑打開快速搜索欄、頂部下滑調出通知中心、三指捏合/松開完成復制粘貼等,幾乎覆蓋到了日常使用的各個方面。當然這也和兩家的發展方向有關,一個更注重于生產力體驗(都生產力了當然沒必要玩手勢了),一個更注重于用戶操作邏輯。從這一點上說,Win11 在觸屏方面的改進仍然任重而道遠。

      5。 動畫效果

      作為系統 UI 的重要組成部分,動畫對于現代操作系統來說,已經不單單是好不好看,或者卡不卡頓的問題了。舉個最簡單例子,同樣是滑動多任務窗口,iPad 的動畫效果就要明顯流暢和跟手,這其中一個奧秘,就是屏幕刷新率和動畫慣性在作怪。不過給人的最直觀感受,就是蘋果系統更流暢,而 Windows 太生硬。

      6。 窗口布局

      Win11 在原有 4 分屏基礎上,增加了隨屏幕尺寸自動調整的新分屏方案。在我們之前的測試中,發現在一些超寬屏幕顯示器上,Win11 可以自動激活“左/中/右”、“左輔/中主/右輔”兩組全新分屏布局。同時此次新增加在最大化按鈕上的布局控件,也明顯是為觸屏用戶準備的,除了更加直觀外,使用起來也會更便捷。

      相比之下,iPad 的分屏邏輯就要明顯落后于 Win11。先不說沿用多年的雙分屏策略,基本就是 Win8 時代玩剩下的。即使是目前最新的 M1 芯片,也最多支持三分屏。當然像 Windows 那樣的窗口布局也是可以了,只是…… 需要你自己慢慢去挪。

      7。 App 使用

      自打 Win8 正式轉向平板模式后,微軟已經歷經了 N 次應用迭代,之前也出現過 Metro、UWP 等不同版本的新應用形式。然鵝…… 最終結果大家也看到了,應用商店不死不活,開發商依舊青睞于為傳統應用添磚加瓦。實話說,這的確是微軟的一個尷尬,因為傳統軟件中能夠適配觸屏的數量極少,而且與 Win11 的 UI 也不是很搭。這也就意味著微軟首先要面對的,其實就是自己陣營里的那部分人。

      反觀蘋果,封閉的生態鏈體系保證了自家應用,無論在風格還是操作邏輯上都極為統一。即便是個別應用由于歷史原因沒有得到適配,也可以強制拉伸至全屏使用。當然這里還有蘋果完善的生態鏈保障,一款應用從 iPad 到 macOS,并不會有明顯的外觀差異。

      當然還有一點也是不容忽視的,那就是微軟此次在發布會上宣稱的兼容 Android 應用一事。雖然不能解決數據同步與多端共享問題,但卻相當于短時間內上架了海量的可支持觸屏的應用。當然這項功能目前也僅限于發布會視頻,由于預覽版尚未開放此功能,實際體驗未知。但對于 Win11 來說,這仍然是一件值得夸耀的事。

      8。 手寫筆

      微軟對于手寫筆的定位,僅僅是簡單的標注與繪圖。一個最明顯例子,就是 Apple Pencil 可以直接將書寫轉為文字。相對而言,微軟認為搞定生產力的家伙還得靠鍵鼠,至于手寫筆么,日常玩玩就可以了,不必太認真。

      9。 多屏幕管理

      Win11 對于多屏幕管理進步明顯,一個最顯著變化,就是當我們將外接顯示器移除后,Win11 不會自動回收這些窗口。甚至當顯示器重連后,窗口還會自動恢復到以前的位置。這樣的表現相信大家也能想到有什么用了,沒錯!做演示簡直爽呆了。

      10。 小組件

      Win11 的小組件擺明了就是為了踢蘋果場子,此次更新的小組件,無論從外觀還是功能使用上,都和蘋果極為相似。即便是第一個測試版,也安排上了天氣、待辦、日程這些與生產力有關系的模塊。同時信息流的加入,也可看作是小部件的一大看點。除了支持點贊互動以外,用戶感興趣的內容還可以收藏起來稍后待看。

      不過目前 Win11 的小組件使用的是云端數據,并沒有和本地 App 打通。比方說你在本地日歷建立好的日程,在小組件中是看不到的。這樣的邏輯與 iPad 完全不同,因為在蘋果中,小部件其實就是 App 的代言人,如果本尊沒有了,小部件自然也就不存在了。

      寫在最后

      總體來說,Win11 此次在觸屏方面的改進是比較大的,特別是它沒有一味地順從蘋果的思路,依舊保持了熟悉的 Windows 味道,必須給個大大的贊。未來的世界一定是生態鏈的競爭,這一點上蘋果做到了,那么微軟呢?拭目以待吧。

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      文章來源:太平洋電腦網

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      微軟講解 Win11 設計改進:讓你更接近你所熱愛的一切和生活

      藍藍設計的小編

      微軟發布了一篇博客,向用戶講述了他們 Windows 11 中的設計改進,微軟稱其為“洞察用戶需求和體驗,為十億人創造”的下一代設計。

      微軟指出,Windows 11 的設計關注的是人,電腦如何賦予用戶做他們想做事情的能力,以及用戶喜歡什么。

      這包括 85 個以上的研究項目和數以萬計的測試機制,微軟因此與 Windows 資深粉絲以及對 Windows 有所期望的新用戶進行了交流和探討。

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      這一改變是可以讓用戶的生活真正變得更美好。

      微軟指出,Windows 11 軟化了此前生硬的 Windows UI(或指圓角 UI 設計?),進一步增加了情感之間的聯系。

      新的開始菜單

      IT之家了解到,Win11 全新的開始菜單現在被放到了底部中間的位置,更簡潔,用戶使用的程序和需要的文件也會被優先排到前部,進一步適配了各種尺寸屏幕的體驗。

      此外,Windows 11 還包括了一些非常別致的設計,例如包括強調中心設計的桌面壁紙。

      保證工作效率

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      微軟表示,windowing and snapping 功能已經有了改頭換面的設計。所以當你休息片刻或者暫時去查看新聞時(新的小部件旨在尊重工作流程),系統可以記住你的喜好并保持空間設計。

      微軟還為 Windows 11 更新了一種新的設計語言,使 Windows 在使用體驗上比以之前更加連貫。

      新的用戶界面也更加柔和、更加友好,微軟為 Win11 帶來了圓角設計和暖色主題,旨在構建一種更人性化和平易近人的語言,而不會影響到用戶的工作。

      微軟表示,他們希望 Windows 11 不僅僅是一個操作系統,而是編織用戶生活的一塊錦緞,讓你更接近你所熱愛的一切和生活,幫助你更好地工作和與其他人聯系。

      微軟原文(機翻):

      從我們記事起,Windows 就一直伴隨著我們許多人。它擁有 35 年的豐富歷史,充滿了新體驗,向我們展示了計算如何豐富我們的生活:在 Microsoft Word 中撰寫您的第一篇文章,在 Microsoft Paint 中繪制您的第一幅數字藝術作品,或者編寫您的第一行代碼.

      設計下一代 Windows 需要了解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深刻理解 —— 以及對技術如何支持這些需求的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了世界在過去 18 個月中是如何變化的,包括大流行暴露未滿足的需求和加速新行為的方式。更重要的是,我們與人們談論了他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解是什么推動了他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么才能實現他們的目標。Windows 11 的設計完全專注于人、計算如何賦予他們權力以及他們喜歡什么。
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      創造大量的愛需要與人建立大量的聯系,我們喜歡這一點,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 多項研究和數以萬計的測試輪次中,我們與每個人都進行了交談,從喜歡我們產品熟悉方面的長期粉絲到希望 Windows 更容易、更平易近人的新客戶。要了解更多信息,請隨時查看我們關于我們的設計、研究過程和理念的視頻!


      這是我們有史以來最以人為本的版本之一,指導性設計原則基于研究期間出現的一個關鍵主題:讓我們的生活真正變得更美好的平靜技術。當今世界非常需要冷靜,而這往往取決于我們是否有掌控感、輕松自在和信任感的能力。Windows 11 通過熟悉的基礎體驗促進了這一點,軟化了以前令人生畏的 UI,并增加了情感聯系。讓您更接近您最愛的體驗:家人、朋友、激情、娛樂和創作。Windows 11 是一切都匯集在一起的地方,對此的需求從未如此強烈。

      與所有事情一樣,大流行影響了 Windows 11。雖然移動技術的興起使 PC 遠離了聚光燈,但去年使它重新回到了舞臺的中心。在個人與專業混合的新虛擬范式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它一直是工作、家庭和學校值得信賴的工具和值得信賴的合作伙伴,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

      過去的一年向我們展示了人類可以有多聰明。在喧囂和動蕩中,我們看到人們實時學習如何在混合環境中工作,幫助孩子們學習,并找到新的聯系和玩耍方式。當我們與它們一起迭代 Windows 11 的設計時,我們努力創造一種深受喜愛的體驗,讓我們可以輕松地專注于對我們每個人最重要的事情。


      以你為中心

      Microsoft Windows 設計團隊受到創造性實用主義的推動。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于內化人類需求來構建包容所有人的解決方案,同時仍然提供個人風格。隨著 Windows 進入下一個時代,其演變的故事通過以人為本的產品設計和對構建最具包容性和個性化操作系統的堅定承諾再次講述。

      考慮開始菜單:Windows 體驗的基石移到了核心位置。在聽取人們表示在使用 Start 時需要更高的效率和更少的噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優先考慮他們喜歡的應用程序和他們需要的文檔,以人為中心。它還適應現代設備的外形尺寸,可以更輕松地訪問從 Surface Go 到超寬顯示器的所有屏幕尺寸。

      在 Microsoft,這些設計決策并不是輕率的。團隊癡迷于每一個像素;我們更新了開始徽標以與我們的新視覺語言保持一致,并利用動畫為交互增添樂趣和信心。我們還特意選擇了壁紙圖像,它歡迎您開機并補充新的中心對齊方式,使您的體驗更加平衡和專注。我們希望您從一開始就真正以 Windows 11 為中心。

      我們對讓技術更加人性化的關注也反映在開箱即用的體驗中,這個時刻曾經歡迎您加入,但現在歡迎您回來。我們知道并非每個人都是首次使用的客戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠誠者的關系。您還可以在設置過程中為您的 PC 命名,以便 Windows 感覺獨一無二,比系統設置所使用的隨機名稱更人性化。Windows 是你的,我們設計它是為了慶祝你的生活和工作方式。

      新的 Windows 11 主題提供個性化和自我表達的選擇。

      一旦您安頓下來,Windows 11 就會記住您是誰以及您在一天中需要什么。一鍵式交互將帶您從任務到任務、體驗到體驗,而不會中斷您的工作流程。在過去的一年里,工作和生活之間的界限被重新定義。在這個新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的,確保無論環境如何變化,您都能保持專注和流暢。窗口和捕捉已經過重新設計以記住您的偏好,因此當您暫時離開工作大腦查看新聞時(新的小部件旨在尊重您的工作流程),系統會記住您如何組織空間。我們創造了您家中辦公桌的數字等效物,

      窗口和捕捉可幫助您保持工作效率和流程。

      這些變化通過漂亮的新設計語言變為現實,使 Windows 在各種體驗中比以往任何時候都更加一致。聽到人們對更柔和、更友好且不那么令人生畏的 UI 的渴望,我們改進了我們的視覺和聽覺表達方式。我們圓了尖角并創建了一個更溫暖的調色板,以構建一種更人性化、更平易近人的語言,不會妨礙您的工作效率。

      ▲ 一些我們新的 Fluent 圖標、UI 和插圖內容的選擇,以及我們 Segoe UI 可變字體的表示。

      不僅僅是操作系統

      您如何為超過 10 億具有多樣化和獨特需求的人構建產品?你傾聽、迭代和適應。通過對客戶的洞察,我們通過柔化邊緣、減少混亂和設計一致性,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材料和字體、更新的調色板以及旨在吸引廣泛品味的新壁紙和主題包來提升自我表達能力。

      在 Windows 11 中,我們看到了從簡單的功能性技術到情感化、人性化和非常個性化的技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統 —— 它是織入我們生活的一部分,讓我們更接近我們所愛的一切,并幫助我們創造和聯系。

      說說抖音和小紅書的交互和界面設計,您更喜歡哪一個?

      藍藍設計的小編

       HI,親愛的寶寶們(小紅書上常用的呢稱),大家好,小紅書和抖音是最近非?;鸨膬蓚€視頻類的APP,可以說是視頻APP中的代表了,不知道你喜歡哪一個?

      這兩個APP都非常的優秀,所以今天藍藍就把這兩個APP的主界面都截了一下圖,我們從界面和交互以及用戶的角度去分析一下他們之間的區別,猜一猜他為什么要這樣做?

      用戶故事——UI設計的基礎

      藍藍設計的小編

      這篇文章很好,提供了一種“以用戶為中心”把自己和項目組成員隨時假定為一個用戶的身份,去思考,提出一系列問題,把這些問題編號,去一一解決,注重用戶體驗,以此為基本框架,嚴格遵守,一旦設立不增加臨時的多余的功能,不把沒有用戶故事的界面元素放在界面上,保證了精簡的內容圍繞確立的框架中,井井有條。這篇文章值得看十遍。

      UI設計原則,看看,有沒有你知道的!

      藍藍設計的小編

      (圖片來源于圖蟲創意)

      1、了解你的用戶

      因為你的用戶是最終評判用戶界面好壞的人,所以用戶即是你的終極目標,不了解用戶需求,即使你的界面做得再好,也不是用戶想要的產品。了解用戶的需求是你開始做界面的前提,試著沉下心來仔細觀察用戶的喜好,并了解他們的技能水平和體驗觀察他們在界面中如何操作。不要迷戀于追逐設計趨勢的更新,或是不斷添加新的功能,始終記住,首要的任務是關注你的用戶,這樣才能創造出一個能讓用戶達成目標的界面。

      2、重視UI模型

      在軟件中,用戶的大部分時間都消耗在界面操作中,比如數據錄入、數據修改、數據查閱等等,這點與瀏覽為主的網站類頁面的用戶操作是完全不同的,所以我們無需畫蛇添足。用戶希望在新創造的界面中看到那些已有的、相似功能的或遵循基本操作方式的軟件界面,即可利用已成慣例的UI模型,使用戶產生親切感。

      3、保持一致

      用戶需要知道一旦他們學會做某項操作,那么下次也同樣可行。語言、布局和設計是需要保持一致性的幾個界面元素。一致性的界面可以讓用戶對于如何操作有更好的理解,從而提升效率。

      4、清晰的視覺層次

      設計時,要讓用戶把注意力放在最重要的地方。每一個元素的尺寸、顏色還有位置,它們為理解界面共同指明了道路。清晰的層級關系將對降低外觀的復雜性起到重要作用。

      (圖片來源于圖蟲創意)

      5、提供反饋

      界面要始終保持和用戶的溝通,不管是他們的行為對錯與否。隨時提示用戶的行為:狀態更改、出現錯誤或者異常信息。視覺提示或是簡單文字提醒都能告訴用戶,他們的行為是否能夠達到預期的結果。

      6、容錯機制

      無論你的設計多么的清晰明了,用戶都會犯錯。你的界面應當允許并要為用戶提供可以撤銷行為的方式,并且對五花八門的輸入數據盡量寬容(沒人愿意只是因為填錯了生日的格式而重頭再來)。同樣,如果用戶的行為引起了一個錯誤,在恰當的時機運用信息顯示什么行為是錯誤的,并確保用戶明白如何防止這種錯誤的再次發生。

      7、鼓勵用戶

      一旦用戶在完成了關鍵操作,可以通過彈出對話框等方式及時告知用戶。值得注意的是,把一個復雜的流程任務分解為若干簡單步驟,將會更顯繁復和讓人精力分散。所以無論正在執行的任務有多么復雜和漫長,在界面上要保持流程的不間斷性。

      8、語言有親和力

      所有的界面或多或少都有文字在其上,讓文稿盡量口語化,而不是華美辭藻的堆砌。為行為提供清晰、簡明的標簽,保持簡樸的文字敘述。。

      9、保持簡潔

      最好的用戶界面就是沒有界面。優秀的軟件界面中,你看不到華而不實的UI修飾,更看不到那些用不到的設計元素。所以當想著是否要在界面上加一個新功能或是新元素的時候,再思考一下:用戶或者界面中真的需要這些么?為什么用戶想要在這里當這個小巧的動態圖標?是否只是因為出于自我喜好和頁面的漂亮而去添加這些元素?優秀的UI工程師做出來的軟件界面不會十分華麗,界面中沒有任何分散用戶注意力打攪用戶操作的元素。甚至應該達到在用戶使用系統的時候完全注意不到頁面和操作復雜的問題,一切都應該是順理成章的。


      (圖片來源于圖蟲創意)

      文章來源:快資訊 作者:德方科技


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      精進自己、正面思考、調整情緒的三個小方法

      藍藍設計的小編

       西藏有一個六時書修行方法,確定要改進的一兩個弱點(比如懶惰,拖延),每天分六個時辰反省自己(間隔兩三個小時的樣子),在每個時間段有好的,不好的念頭或者行為都記下來反省總結,以便在下一個時間去調整)和鼓勵自己。這個弱點改的差不多了,就繼續下一個弱點作為目標去改正。讀富蘭克林的自傳,他基本上也是用這種方法,但沒有分每天六次這么細。

      臨摹的目的不盡相同

      藍藍設計的小編

      不同的階段,臨摹的目的不盡相同。一般來說,前期臨摹更多的是練習軟件、技法,后期練習別人的風格表達,綜合運用。所以,我把臨摹分為技法臨摹、半原創到原創 3 個階段,每一個階段沒有絕對的界限,都是在積累創意,完全是可以用到自己的項目中去的。

      今天會分享一個我當年做臨摹練習并融入實際項目中的小案例。

      臨摹

      大概是在 15 年左右,在網上看到錘子設計師設計的一個圖標,覺得非常驚艷,當時就想把它臨摹下來,這是當時臨摹的一個效果。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      △ 原作

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      △ 這是我當時臨摹的圖

      我在臨摹這張圖的時候,想達到的目標是能根據自己的 logo 色及文字,做一個半原創的設計。

      然后實際練習中,不斷觀察原作發現有一些細節值得學習:

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      1. 圖標分為水上和水下,2 個層級,在水下的圖形因為折射的關系,會發生扭曲
      2. 水下會有深淺的顏色變化
      3. 真實的水會流動,所以在水下會畫出帶明暗細節的水紋線條
      4. 水下會有氣泡,且氣泡的產生符合真實場景,氣泡的大小由小變大
      5. 水面的邊緣因為透光而產生邊緣反射
      6. 投影因為紅色盒子的影響,會偏紅色色相,并且有近實遠虛的關系
      7. 盒子的邊緣會有 1px 的高光和反光
      8. 背景為了增加圖標的展示效果,也做了單獨的設計,把四周壓暗,然后加上雜色,使得整體的質感更加強烈

      當時,對我來說,在練習的過程中有一個難點就是關于第 3 個細節水的紋理執行有些難度,因為其中包括了粗細變化、虛實變化、明暗變化等等,單純的用圖層樣式或者矢量去畫的話,難度都比較大。這個細節當時耗費了我不少時間,后面突然想到其實也可以用合成的辦法來實現,然后我去找了真實水紋的圖片進行疊加,很快就搞定了。所以,只要能達到效果,不能太過于局限某一種思路。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      分析并完成這些細節后,就是你在做這個練習中學到的點,嘗試把它們學以致用。

      運用

      記得當時在 360 時需要設計一套關于摩洛哥藍色小鎮的官方定制版主題圖標。從搜集的當地代表性的圖片中發現,多彩顏料是當地的一大特征,所以決定以染料為關鍵詞去畫一個圖標,又因為顏料本身自帶多彩的特點,所以以它為主題圖標就很合適了。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      然后在思考這個圖標的時候,首先會應用參考圖中的配色,并結合染缸的造型做出了第一版的效果。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      這個效果雖然是表達了那個意思,但缺乏亮點,聯想之前練習過水的技法表達(臨摹中第 3 點細節運用),正好可以利用水的紋理做下強化,這樣就優化出了第二版。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      嗯,看起來感覺有了一些特點,但感覺缺乏細節,接著思考水除了有紋理高光,應該還會有邊緣高光(結合臨摹中第 5 點細節),所以在邊緣嘗試加了高光,增加體積感,做出水要漫出來的感覺。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      如果只有這一層高光的話,細節度感覺還是不大夠,在之前的文章《如何從優秀作品中偷師,用一個游戲案例教你思路》我有分享到在 UI 大佬的作品中能學到他們對于 1px 高光的使用(臨摹作用中的第 7 點),這里因為是液體的材質表現,所以增加一個高光點增加水的通透感。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      到目前為止,似乎看起來已經差不多了,但考慮到現實世界中,溢出的彩色液體在透光性很好的情況下,也會對周圍環境產生影響,所以我在顏料設計的四周,配上對應的四種顏色的模糊投影(臨摹練習中的第 6 點)。

      日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

      在思考下,在臨摹的圖標中為了使得圖標更加自然,作品中其實結合了很多真實世界中會發生的情況,比如水的折射,氣泡的比例,深淺等等,那對于染料來說,會有怎樣的真實情況發生呢?我當時想到一點是,染料在用的過程中其實很容易灑出來,所以圖標背板上現在太過于干凈了,增加一些細節能夠使得背板能夠跟主體物產生關聯,也更加自然。嗯,又是一個小細節。

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      最后,我們對比下第一版和最終版的效果,細節確實豐富了很多。

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      一張動態圖可以更加清晰的看到變化。

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      總結

      這次圖標的優化過程,我覺得有幾個要點對我來說印象深刻的:

      圖標的風格可以是扁平的,但想要增加自然舒服的細節,一樣可以像畫寫實風格那樣仿照現實。你需要留心觀察這個世界,就算是一張照片中也能有非常多可以利用的細節。

      碰到難做出來的細節,多想想有沒有更效率的辦法。比如在做水紋理的時候,一開始就想著完全靠鼠繪畫出來,結果效果一直不大好,然后利用 PS 合成的方法,很快就能把效果做出來。

      對于圖標來說,要注意其整體性。比如圖標中的主體物不要跟背景脫離,不要讓圖標背板只是作為一個容器,而要讓背板也成為圖標本身的一部分,這樣圖標的整體性會更好。

      臨摹的過程中,一定要多分析,多記錄自己覺得是細節的點。每一次記錄,都可能是將來設計時提升細節的靈感來源。

      以上內容只是我在日常練習中應用到實際項目中的一個小案例,其實還有非常多的靈感想法都來自于你平時做的練習,關鍵是要多動手,多總結,才能增強自己對細節的把握能力。





      文章來源:優設網     作者:彩云譯設計



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