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      B端交互設計之內容太多怎么辦

      濤濤

      B端交互設計之內容太多怎么辦

      ZZiUP
      北京
      /
      設計愛好者
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      3年前
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      B端交互設計之內容太多怎么辦

      ZZiUP
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      做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?
      我們知道B端產品設計場景更復雜,內容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規約是難點。相信在設計評審會上開發和測試最常問到的一個問題也是:這里內容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規則。我根據工作中遇到的內容過多的情況整理了以下這么多,當然解決辦法也可能有更好的方式,都歡迎大家補充~~

      【目錄】

      一、文字過多

      1、標題文字過多

         標題因為頁面、模塊等寬度限制,標題文字超長的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。
      
         具體設計和寫設計規則時要考慮場景、功能、頁面布局等等情況再選擇處理方式。

      1)只有標題

      a打點:

      注意要根據頁面布局結構,給出標題最大寬度,然后標題文字過長打點,hover出tips;優點是保持頁面簡潔、方便對齊;缺點是無法直觀看到全部內容;

      b折行:

      給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示;優點是能夠直觀顯示出全部內容,缺點是內容太多的話視覺不友好:

      c先折行再打點:

      給出標題最大寬度,然后標題文字過長則折行顯示,折超過(比如2行)再打點。適用于大部分場景下最多2行就能顯示全,而且文字內容對用戶非常重要

      2)有標題還有其他說明文字時

       當分組標題和說明文字結合時,一般要優先顯示標題區域;當到達說明文字最小間距(比如40px)時,標題打點,說明文字顯示不下也打點;hover時出tips

      3)表單的標題

       標題文字較多時一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點顯示,鼠標經過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

      4)打點的規則

      也就是從哪里開始打點,也是需要根據場景考慮的:

      a.尾部打點,也是最常用的

      b.中間打點,比如sketch畫板的標題展示不全時是從中間開始打點的;

      c.特定位置打點,比如標題里人名字過多時,沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標簽】又是極其重要的信息,這時候就需要給定人名稱一個最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個人名處打點顯示;

      2.文本框內文字過多

      文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態/展示態下文字過多如何顯示

      1)單行文本

      a有字數限制

      很多場景下,輸入框都不是無限輸入的,需要產品給出最大范圍,這時主要考慮校驗報錯問題:

      在搜索框,往往會設置最大字數,超過則會截斷:

      b無字數限制

      輸入狀態時,文字過多,光標定位在輸入框末尾,可無限輸入,輸入框頭部內容向前隱藏/截斷:

      展示態時,內容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點,或者漸隱,hover時可以選擇出不出tips:

      輸入完成后的一些交互:

      還有一種處理方式就是,超過字數限制后直接截斷,不讓輸入。

      2)多行文本

      a有字數限制

      b無字數限制

      3.介紹/說明文字過多

      用按鈕,展開收起內容,展開收起可以常駐,也可以設置在鼠標hover時在顯示出來。

      二、彈層內容過多

      1、確認對話框

      寬度自適應,文字自動換行,設置最大寬度;設置最大高度,內容過多則出滾動條;還要給出滾動區域,比如標題+內容的區域高度;

      2、tips提示

      tips寬高根據文字內容自適應,設置最大寬度;文字過長時自動換行,設置最大高度,超過最大高一般多于的數據不展示,因為tips都是比較輕的提示;

      3、警告提示

      寬度自適應,文字自動換行。設置容器最大高度,標題+內容數據過多,則產生滾動條

      4、全局提示

      容器寬高自適應,給出最大寬高,大于最高高度時出現滾動條,反饋信息建議精簡到一至兩行,icon位置固定不變。

      5、模式彈層

      彈層寬/高度可以給出定值,也可設置占視窗的百分比,設置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時彈層無限大或者無限小,一般就要同時設置最大最小寬度定值。比如設置彈層最大高度為頁面高度90% ,也可以設置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁面高度 90%時,則顯示滾動條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應。

      不管是什么彈層,其實都是承載內容的容器,內容很多時,容器不能隨內容無限大就需要設置最大最小值或者百分比。

      三、選項過多

      1、選項較少

      當選項較少,空間足夠時,可以把選項平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項,另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設置單選、復選

      2、選項較多

      當選項很多,空間不夠時,需要用彈層把選項收起以節省頁面空間;

      1)單選下拉選擇器

      當下拉內容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

      2)復選下拉選擇器

      a.個數過多
      
      復選下拉框內選中項【個數】過多時,需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動條:
      
      b.字數過多
      
      選中項【內容】過多,需要給出選中項文字一個最大寬度,超過打點hover時顯示tips

      c.彈層規則

      【下拉彈層內】根據下拉選項內容自適應撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內容過多產生滾動條;

      d.加入搜索功能
      
      如果下拉彈層內,選項非常多,那么用戶應用起來比較費勁,雖然有滾動條能展示全部選項,但是從這么多選項中選出某個選項就比較難了。這時就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設置檢索功能;

      四、按鈕/標簽過多

      1、用按鈕收起

      最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標簽;

      比如:

      2、箭頭切換,輪播

      還可以用【左右箭頭】的方式進行切換:

      3、漸進式設計

      預先判斷用戶的操作,在用戶進行特定操作后再出現按鈕;漸進式設計是目前比較流行的,也是用戶體驗比較好的。

      1)hover時再出現要操作的按鈕:

      2)勾選復選框后出現按鈕:

      如下圖,選中選項后,篩選自動收起為一行同時操作區域出現覆蓋篩選區,表格隨著篩選移動;
      取消所有勾選項或是點擊關閉按鈕,操作區收起恢復成篩選區,篩選恢復成勾選前的狀態;

      還有teambition的文件庫,復選框勾選前:

      復選框 勾選后出現行操作按鈕,按鈕覆蓋標題的位置:

      3)根據編輯態和展示態進行區分:

      展示態下頁面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

      編輯內容后,出現操作按鈕:

      輸入完成后的展示依然比較整潔:

      五、表格內容過多

      B端產品的頁面常常會用到表格來承載一條條數據/記錄,那最好的情況就是表格列數較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

      但是,往往表格字段比較多,列數多會出滾動條,行數多出分頁;

      出現滾動條時為了關鍵的信息能夠一直顯示,常常會鎖定首列或者操作列:

      1、左側列鎖定:

      鎖定后,滾動數據列表內的滾動條左側列首位置不動,只滾動右側的數據,向左滾動的數據會被列首區域遮擋;

      2、右側列鎖定:

      滾動數據列表內的滾動條右側列尾位置不動,只滾動左的數據,向右滾動的數據會被列尾區域遮擋;

      3、橫向滾動條

      數據寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動條

      4、縱向滾動條

      數據高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動條;滾動范圍為表頭與分頁之間的內容區域;

      六、功能過多

      1、用導航劃分

      頁面結構層面上信息過多一般會用一級導航,二級導航的形式劃分內容

      2、切換頁簽收納

      頁面內容過多還常常用頁簽來收納;

      3、加入面包屑

      當頁面層級較多時需要加面包屑引導用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來快速定位內容,便于用戶快捷的選擇;

      4、抽屜收納

      抽屜可以收納很多內容和操作同時保持頁面整潔。

      做設計的時候,尤其是B端頁面,我們一般按常用的場景去設計,但是內容過多的時候如何在頁面中更好的顯示呢?

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      濤濤

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      濤濤

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      寫文章來整理自己的思路,再談談自己對蘋果產品的感受,歡迎一起討論啊

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      濤濤

       
      最近幫公司的幾個小程序制作的UI通用規范,部分地方已脫敏處理。
      參考了很多資料,因為主要面向整個部門團隊,所以前面甚至對規范是什么也作了闡述和解釋,后半部分就是具體組件的展開。
      一些地方希望能更專業和規范地呈現,比如單個組件就有多種中文命名,為了確保規范性,附上了英文命名。
      剛出爐沒多久,僅作為初稿版本,后面還要結合業務去完善。

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      濤濤

      這篇文章將會具體介紹模態彈窗的設計技巧和一些設計要點,希望能夠讓大家對原本比較模糊的認識有一個全新的認知和了解。

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      濤濤

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