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      15個著名的設計心理學原理以及在設計中的應用

      濤濤

      “除非有更好的選擇,否則就遵從標準”

      從C端到B端,我的產品設計之路

      濤濤

      記得當年我面試Lenovo的UX設計崗時,面試官問我C端和B端的區別是什么、有什么設計差異,這個問題對于當時只做過C端的我來說,簡直是一臉懵,由于腦子里對B端的概念還不太明確,所以回答的也不全面 不精準,結果讓我回家等通知。后來還是進了一家非常不錯的團隊,從此開始了我的B端產品設計之路...

      HIM車載UI概念設計

      濤濤

      花了一周看了相關車載的一些資料,首次嘗試him界面設計,還有很多優化空間,由于工作和時間關系,就以后有機會再繼續深耕吧!僅作為設計學習交流,部分圖片素材由AICG生成,不喜勿噴

      Midjourney直接生成UI界面!AI設計體驗指南

      濤濤

      目前國內外有很多熱門的AI繪圖工具,其中Midjourney是目前我覺得最容易上手的工具,對于完全不懂AI繪圖、想試試看的新手來說,是很不錯的入門選擇。

      為大家詳細介紹ui設計中的卡片設計。

      濤濤

      在ui設計中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
      本次就以此問題為出發點,為大家詳細介紹ui設計中的卡片設計。

      揭秘地圖可視化大屏:打造引人入勝的UI界面設計之道

      濤濤

      隨著大數據時代的來臨,地圖可視化作為數據呈現的重要手段,逐漸成為各行業的關鍵決策工具。本文將探討地圖可視化大屏UI界面設計,以期為相關領域的研究提供參考。

      揭秘席客定律:掌握交互設計的黃金法則,提升用戶體驗的必修課!

      濤濤

      “人在面臨選擇越多的時候,所要消耗的時間成本越高?!?/p>

      設計丨回顧IOS與Android的交互設計規范及發展歷程

      濤濤

      規范只是幫助我們設計師去簡單高效的設計頁面,但是沒有必要去循規蹈矩。

      交互設計基礎定律-菲茲定律的解讀與應用

      濤濤

      菲茲定律是一個關系人機交互以及人體工程學活動的數學模型,由保羅·費茨在1954年首次提出

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