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      UI設計中常用設計模型方法論

      濤濤

      做設計的時候如果只是依賴設計感覺,在輸出設計觀點的時候,就會缺乏理論支撐從而無法說服別人,所以,了解一定的設計模型方法論,可以讓你的設計更加有理有據,同時設計師在思考設計的過程中,也可以通過一些設計模型幫助我們開拓思維,突破瓶頸。

      B端的10個設計方法

      濤濤

      最近看了一些B端的書籍,重溫了一些耳熟能詳的設計方法論,在人機交互理論中,最著名和經典的理論當屬人機交互大師雅各布.尼爾森博士在1995年提出的尼爾森十大可用性原則,該理論是針對PC端交互設計提出的。這個理論在我們日常的產品設計中提供了很好的指導意義,下面來聊聊他們分別運用在了日常產品的哪些地方。

      15個著名的設計心理學原理以及在設計中的應用

      濤濤

      你是否有在聽別人說某某原理法則時一臉懵B的時候?明明知道這個原理卻說不出它的名字?不要緊,本文就來介紹與人機交互設計相關的15個常見的設計心理學原理,約13000字,幫助你了解產品的定位,需求目的和交互邏輯,洞悉用戶的各種行為,也為自己的設計予以理論支撐。

      一篇就夠:十大心理學原理在產品設計中的應用

      濤濤

      可能很多同學都犯過和小摹相同的錯誤——在各種商城放“神券”的時候屯一大堆專業書籍。實際上,心理學的書籍你大概只要看到第三本,就會發現翻來覆去講的就是那么幾個淺顯易懂的道理,而且大部分都是你在日常生活中就能觀察和感受到的。

      看懂設計(合集):交互設計原則在設計工作中的理解和應用

      濤濤

      我把奧卡姆剃刀原理放在最后一條來說,其實想表達的是,在交互設計當中,很多定律、原則是很宏觀而且被廣泛使用的,它們比起實用的方法,更像是提供給設計師一個思考模型,讓我們按照某個思路來做設計,它們可能會被應用在各種不同的場景當中。

      魯棒性(Robust)原理在UI/UX中的應用

      濤濤

      雖然近年來計算機界出現了一些質疑博斯塔爾法則的聲音,但其核心思想仍然被廣泛應用于UI/UX領域,強調應用或網站應具備良好的容錯能力,允許用戶進行任何操作,即使是錯誤的或無效的。
      這樣的設計理念有助于提升用戶體驗,因為用戶在使用產品時可能會犯錯,而一個寬容的設計可以減少用戶的挫敗感,提高產品的易用性。

      平面中的版式設計在UI設計中的應用

      濤濤

      版式設計是平面設計的一部分,也應該是UI設計的一部分。這里僅僅是說出了版式設計的一點點內容,部分的形式美法則和版式設計的基本類型。還有很多很多對UI設計有利的點沒有發掘。站在巨人的肩上可以看的更遠,平面設計就是我們前進的加速劑。

      出海產品設計的一些事

      濤濤

      本文章只是冰山一角,更多的海外設計的差一點需要大家去了解。不同國家和地區有不同的文化傳統習慣和審美差異,對產品和界面設計都有很大影響。

      4步驟讓你徹底掌握-AI大模型用戶分層與指引

      濤濤

      通過標準的四個步驟,我們可以有條不紊地完成設計工作,并能夠快速地將這些步驟應用于其他平臺的建設中。“術”方面萬變不離其宗。

      UI&UE實用方法論 | 如何用費茨定律做設計

      濤濤

      多看多學“法則”其實往往是在鞏固一種思維模式和思考   方向,而這些我們裝在腦中的   東西往往比法則本身更有價值。

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